Enslaved:Odyssey to the West Review

Enslaved:Odyssey to the Westは、2010年に発売されたとき、控えめな成功でした。つまり、販売の控えめなことです。つまり、忍者理論のさわやかな冒険をした少数の人々は、しばしばそれの情熱的なファンになりました。 Namco Bandaiは、今週、より多くのプレイヤーを最終的にPCに持ち込むことを望んでいます。祝うために、ここに当初のレビューがあります。

Enslavedの最初の30分:Odyssey to the Westは、あらゆるアクションアドベンチャーファンでうんざりした皮肉屋を引き出すことができました。ここで、カメラがさらに別の錆びた古い宇宙船のさらに別の廊下を回るので、私たちは再び行きます。

ああ、彼の頭よりも大きい肩を持つ、ひどくてとげのある、上半身裸の男。彼はあなたが真鍮をこすりつけることができる腹筋を持っていて、彼は大きな棒を振り回しています。それでは、私たちのヒーローでなければなりません。

そして、彼の相棒は、レーザードアを開くためにコンピューターをハッキングすること以外に何もしない熱い赤毛です。彼女がそれをしていないとき、彼女はマッスレーのブロークで目を大きく見て口を開いています。ゲイXchange広告。彼女はあなたがそよ風ブロックを跳ね返すことができる底を持っていて、彼女はすべてタイトなズボンとおっぱいチューブです。 (一度、一度だけ、女性のゲームキャラクターがフリースを着ているのを見るのはいいことです。)

設定もおなじみです。ここで、私たちはさらに別の黙示録的な米国の都市にいます。今回はニューヨークであり、飛行機が高層ビルやぼやけたアメリカの旗に衝突するビジネスがあります。ポイントをhammmerするために、行方不明の人々の写真で覆われた市の記念碑があります。2001年9月以来行われたすべての災害映画で使用されていなかった場合、損失の感覚を呼び起こすのにより効果的なデバイスです。

旅行が彼女のハンドバッグにいくつかのヌロフェンがあることを願っています。

わかりました、それは十分な軽cornなものです。奴隷にされた最初の30分は、誰の卑劣な香りのようなうずきを得るだろうが、それに続くものはもっと注目に値するからだ。ゲームが展開するにつれて、これは単なる平均的なアクションアドベンチャーではないことに気付きます。はい、ここで私たちが以前に見たかなりのいくつかの決まり文句やアイデアがありますが、それはまだそれが最初に現れるよりもはるかに興味深く、吸収しています。要するに、Enslavedは少し特別です。

これは、生産値が高い部分にあります。有名人の関与は、ゲームが良いものになる保証ではありません(証拠については、ヴィンディーゼルを参照してくださいホイールマン、トニー・ホーク乗るそして、オルセンを含むものはすべて)。ただし、この場合、報われます。

Nitin Sawhhneyの印象的なオーケストラスコアは、神経質な弦を伴う緊張したプラットフォームに従事しているか、ホバーボードでボウリングをして陽気な合唱音楽に巻き込まれているかどうかにかかわらず、ゲームプレイエクスペリエンスを真に強化します。古いGollumface自身であるAndy Serkisは、モーションキャプチャを実行し、メインキャラクターが動き回る印象的な流動性、敏ility性、恵みを示しています。

それから、アレックス・ガーランドが共同執筆した物語があります。これは、ビーチをペニスすることで最もよく知られており、28日後に知られています。それは本当に大きなニュースに私たちをもたらします:Enslavedは、ビデオゲームであるにもかかわらず、あなた自身の顔を引き裂き、それを適切な物語の構造に反してそのような犯罪を泣かせるようなハンキーとしてそれを使用したくないスクリプトを特徴としていません。リモートで信じられる対話。

このロボット犬は朝食にアイボを食べるでしょう。

繰り返しますが、いくつかの決まり文句があります。しかし、非常に多くのゲームとは異なり、奴隷にされた奴隷は、キャラクターに何が起こっているのか、そして彼らが実際の生活で誰も言うことのない長い、複雑な文章でそれについてどのように感じているかを断言する誘惑に抵抗します。

カットシーンは、音声パフォーマンスとフェイシャルアニメーションの両方の点で、短く、ペースで、見事に行動されています。キャラクター間の関係は信じられており、真に感動的な瞬間がいくつかあります。

忍者理論は、映画のように、言われていないものが言われているよりも多くの影響を与える可能性があることを理解しているようです。彼らは、いくつかのことが、唇がつながっていない対話の数十本のラインよりも、眉の昇給によってより効果的に伝えられることを知っています。

それに加えて、プロットは良いです。これは、古典的な物語、古代中国の伝説の旅に基づいているためかもしれません。 (これもインスピレーションでした、80年代を通して、スマーフがやってくるのを待っていた小さな女の子を恐怖に陥れ、豚に食べられることについて悪夢を持っていた日本のテレビシリーズ。

しかし、SFのひねりがあります - Enslavedは、今から150年後のアメリカに設定されています。戦争は土地を破壊し、殺人のメックは通りを歩き回り、オカドは救出を止め、生きている人は誰でも丸みを帯びて奴隷船に束ねられます。

これが猿が旅行に出会う方法、熱い赤毛です。彼らは、猿の場合、無意識のうちに生き生きと逃れることができます。コンピューターのハッキングとレーザードアを開けることは、機関銃を振るうロボットの軍隊に直面しても、彼女が遠くまで行くことはないことに注意してください。そうすることで、彼女は彼女を守るために彼を非難します。旅行の心臓が鼓動を止めると、ヘッドバンドは猿を殺します。賢い女の子。

それは、奴隷の世界に信じられる論理を導入する試みがさっぱりした方法のほんの一例です。モンキーは、彼が彼女を空想したり、1952年から借りた脆弱な女性に関する騎士道の感覚のために、旅行を続けていません。

近日公開:DLCは、旅行の左but部をもっと見ることができます。みなさん、よくやった。

同様に、敵はどこからともなく現れたり、何かが起こるのを待ったりすることはありません。メカは、トラブルが始まるときにのみアクティブになります。彼らが遠くから静かに静かに座っているのを見ることができる方法。

ある時点で、キャラクターは「なぜメカは私たちを殺そうとするのですか?」と尋ねます。別の答えは、「彼らが知っているすべてです」と答えます。どのようなビデオゲームが問題に対処しようとするかを思い出すことができますかなぜあなたはロボット /エイリアン /ゾンビ /ナチスに際限なく攻撃されていますか? (大丈夫、ゾンビとナチスではかなり明白です。しかし、あなたは知っています。)

したがって、プロット、スクリプト、前提の観点から、奴隷にされたスコアが高くなります。また、美しく描かれた非常に詳細な環境が、映画のようなカメラアングルによって最高の利点をもたらす幅広い幅広い環境で、素晴らしく見えます。世界は、あなたの平均的な茶色と灰色の黙示録的な出来事のそれよりもはるかにカラフルです。実際、青い空、赤い岩、緑豊かな植生、明るい錆びた金属で、それはより連想的です未知の2

ただし、問題があります。ゲームプレイは、プレゼンテーションと同じ高い基準に満ちていません。それはそれが悪いと言っているわけではありません - その中心的に奴隷にされたのは、しっかりした、よく設計されたゲームです。悪いターゲティングシステムや危険なカメラなど、イライラする不満のあるものはありません。

しかし、ゲームプレイについて革新的なものは何もありませんし、本当に際立っているものはありません。ゲームの他の多くの側面とは異なり、境界を押し広げたり、驚きを提示したりしません。

また、特にプラットフォームセクションに関しては、挑戦の方法でも多くを提供しません。次の手持ちは常に明確に強調表示され、環境を通るパスは常に直線的です。モンキーはジャンプを見逃すことはありませんし、つかむことができません。動きを間違えたり、間違いを犯したりすることは不可能です - 棚に跳ね返ることはできません。または、彼が行くことになっていない方向にジャンプしてください。

ホバーボードのセクションはほとんどありませんが、楽しいです。

左スティックを正しい方向に漠然と押しながら、同じボタンを何度も何度も押すことになります。これにより、プラットフォームセクションは見るのが印象的ですが、鈍いプレイになります。

本当のスキルがないため、ララが特にトリッキーなジャンプを演じるときと同じ満足感を得ることはできません。また、彼女が行くはずの場所に馬鹿げていることに賢く感じることもありません。そして、探求する自由がないので、あなたはアサシンの信条のように、あなた自身のルートを切り開く際に創造性を行使することはできません。

Enslavedの戦闘システムには深さもありません。モンキーには、近接攻撃の動きが限られており、そのすべてが大きなスティックで顔のロボットを打つというテーマのバリエーションです。彼は2種類の発射体を発射することができます - 敵を驚かせるものと敵を爆破するもの。ターゲティングシステムは遠くから正常に機能しますが、敵が近い場合は不器用に感じます。

アップグレードは、レベルの周りに散らばる収集可能な「技術オーブ」を使用して購入できますが、これらはどれも非常にエキサイティングではありません。敵もそうではありません - ほんの一握りの異なるタイプしかありません、そして、彼らはそれほど賢くありません。

いくつかのまともなボスの戦い、いくつかの良いチェイスシーケンス、いくつかの鈍いオンレールセクションがありますが、あなたの時間のほとんどは一般的なメカとの近接戦いに関与しています。さまざまな動きを引き離すことを心配することなく、これらのほとんどを通り抜ける方法をボタンマッシュすることができます。

少なくともそのような努力に対するあなたの報酬は、壮大な死のアニメーションです。 Monkeyの仕上げの動きは、関連するボタンプロンプトが画面に表示された場合にのみ実行できますが、特に印象的です。

私たちのヒーローは、ジストで機械的な内臓を引き裂き、金属製の手足をねじり、スズ箔でできているようにロボットの棘を引き裂きます。最高のフィニッシャーは、彼がロボットの機関銃の腕を脱ぎ、それを使用してロボットを顔に撃つのを見ます。そして、それを使用してロボットの仲間を顔に撃ちます。ここでも優れた演技とアニメーションが前面に出てきて、猿の表情に本当の怒りが見えるようになります。

Enslaved-最初の15分。

また、おなじみの古い戦闘ルーチンを一度に長く実行することを強制されないことも役立ちます。実際、あなたは奴隷にされているのにあまりにも長い間何かをすることはめったにありません。ほとんどの場合、ゲームは見事にペースが整っており、プラットフォームと戦闘のセクションは、きびきびとしたカットシーンといくつかの素晴らしいセットピースによって分割されています。

ゲームは、少し長すぎて反復的ないくつかのレベルのおかげで、中央で少しでも垂れ下がっています。しかし、その後、ペースが再び拾い上げられ、エンディングまで揺れ動くテンポで維持されます。

言い換えれば、それは続編の明らかなセットアップであり、そのうんざりした皮肉が言うかもしれない。しかし、あなたが奴隷になって終わる頃には、皮肉が黙って去ったと言われています。 (おそらく、次にWiiミニゲームコンピレーションをプレイするときのためにエネルギーを節約するために)可能性があります。フォローアップの見通しに興奮するでしょう。次に何が起こるか、そしてキャラクターがどこで終わるかを知りたいと思っています。

確かに、ゲームプレイのメカニックは、他のパッケージほど印象的ではありません。手持ちが多すぎて、プラットフォームや戦闘には十分な深さがありません。時には、それはすべて馴染みがあり、定型的であると感じ、ここには傑出したアイデアはありません。

しかし、イライラする要素もありません。 Enslavedは、しっかりとした、よく構築された製品であり、プレイするのが喜びです。優れたストーリーテリング、素晴らしい演技、そして素晴らしいペーシングは、あなたの平均的なアクションアドベンチャーのランクよりもそれを高め、実際にあなたの平均的なビデオゲームを高めます。ゲームプレイがその続編に関してプレゼンテーションが行うのと同じように、ゲームプレイが境界を押し広げることを期待しています。