移動、オリンピック - 私はレッドデッドオンラインで馬の馬場馬術をしました

エマの冒険Eurogamerサポーター向けに作成された毎月のコラムで、2023年を通じて実行されました。その中で、Emma Kentは、敵対的な環境での不明瞭な追求を含む、独自に自分のユニークになるような方法でオンライン仮想世界を探索しました。彼女はオープンした放射性のある荒れ地のファッションブティック76、開始エルデンリングのカニ配達フードサービス、そして走ったヴァルハイムの不動産ビジネス、いくつかの名前を挙げます。これらの記事をゆっくりと開いています。

そして、彼女の冒険の1つは、特にオリンピックに理想的なオリンピックに適しています。エマの自主的な挑戦は簡単です。彼女は現実的な乗馬でゲームで馬場馬術のルーチンを再現できますか?彼女はオリンピックの精神をオンラインでRed Deadにもたらすことができますか?

最近まで、私は馬場馬術の世界についてほとんど知りませんでした。スポーツへの私の主な露出はオリンピックを通してでした。オリンピックは4年ごとに転がり、ライオンキングのサウンドトラックに踊る馬で簡単に魅了されます。チームGBが通常、毎回メダルのクラスターでレイクをすることも痛くありませんでした。しかし、これを超えて、私はスポーツについてほとんど知りませんでした。それがどのように機能したか、それがどのように判断されたか、それがどれほど要求が厳しいか。

しかし、過去数週間で、すべてが変わりました。あなたはそれを見出しから理解したかもしれません。

私は長い間、Red Dead Onlineの「Horse Girl Community」に魅了されていました。これは、すべての銃を打つカウボーイの暴力ではなく、その詳細な馬のモデルとアニメーションによってゲームに惹かれた馬の愛好家のグループです。などのグループリフトトレイル大規模な組織化されたトレイルライドで知られるようになり、何十人ものプレイヤーが参加して、お気に入りの馬の荒野を探索しました。私が1人のプレイヤーがそれを説明したのを見たとき、これらのグループは本質的にゲームを「銃を持ったバービーホースアドベンチャー」に変えました。

YouTubeにはこれらのトレイルライドの録音がたくさんありますが、これらのクリップと並んで、YouTubeでゲーム内の馬場馬術の動きを示しているビデオにいくつかのビデオがありました。一部のプレイヤーはさらに一歩進んで、自分のものを組織していました馬場馬術競技。まず、スポーツには非常に具体的なメカニズムが必要なため、Red Dead Onlineで馬場馬術がまったく可能であることはかなり驚くべきことでした。プレイヤーが競技会を開催するために一緒にクラブをしていたという概念も私を興味をそそりました。私はすべてがさらなる調査を保証すると感じたので、私は赤い死んだオンライン馬術競技に自分自身に入ろうとしようとしました。

歩行の期待。 |画像クレジット:Eurogamer / Red Dead Online

最初のステップは、重要なことに、馬を獲得することでした。私はすでにオンラインでRed Deadで数頭の馬を所有していましたが、コンテストの目的のためだけに馬を買うことが重要だと感じました。私は「1つを訓練」し、その過程で彼らと絆を結びたかった。それで私は少し研究をして、エリートレベルの馬場馬術競技で特に好まれる特定の品種を発見しました:オランダの暖かさ。によると馬と猟犬、この品種は、第二次世界大戦後に特別に競争のために作成され、「知的で、友好的で、非常に運動能力が高い」ことが知られています。便利なことに、それはまた、Red Dead Onlineで入手可能な品種です。

あなたの中の歴史家はここでわずかな問題に気づいたかもしれません。20世紀半ばまでオランダの暖かさが存在しなかったという点で、1898年にレッドデッドオンラインが設定されています。うーん。オランダのウォームブラッドのゲーム内バージョンには、かなり標準的な統計と取り扱いもあるため、馬術スポーツにおける品種の支配を完全に反映しているわけではありません。これらすべてにもかかわらず、ロールプレイの目的のために、私は先に進み、アレグロと名付けたオランダの暖かい種類を購入しました。これは、活気があり、陽気で速いことを意味する音楽用語です。

馬が整理されて、服を買う時が来ました。私はなんとか馬鹿げた衣装の「西洋化された」バージョンを再現することができましたが、Gollyによって、このギアはすべて代償を払っていましたか。馬の費用だけで目が濡れていたため、Allegroは私に150ドル、馬の保険に125ドルが必要であり、屋台自体に数百ドルの費用がかかりました。私の馬場馬術コートだけでも192.50ドルでした。それに加えて、アレグロをスマートに見せるために新しいタックのセットが必要でした。これらすべてに資金を提供するために、私はお金を稼ぐためにバウンティハンターとトレーダーミッションを粉砕する数時間を費やすことを余儀なくされました。免責事項:多くのデジタルの人々と動物は、この馬場馬術のルーチンを作ることで傷ついていました。

なんてハンサムなペア。 |画像クレジット:Eurogamer / Rockstar

このグラインドの利点は、私がアレグロとの結合に十分な時間を費やすことができたということでした。すぐに、私たちはレベル4の債券にいました。つまり、Red Dead Onlineの馬場馬術の動きにアクセスできるようになりました。もちろん、次の段階は、実際には馬場馬術のルーチンを振り付けて実践することでした。スポーツの知識がない人にとっては困難な見通しです。

これを手伝うために、私はAesir Interactiveのビデオゲーム馬コンサルタントでありクリエイティブプロデューサーであるAlice Ruppertと連絡を取りました(Asir Interactive)バーティはポッドキャストのためにルパートにインタビューし、ゲームの馬についてすべてを学びました)。彼女はまた、The Mane Questの作成者です。ゲームで馬について議論することに専念し、開発者が馬の描写を改善できる方法を強調しています。私がこの作品の調査を始めたとき、私はすぐに彼女の記事を見つけましたレッドデッドオンラインの馬場馬術の動きとその実生活のカウンターパート、有用な観察に満ちています。この記事では、ロックスターがいくつかの詳細を正しく取得していなくても、ゲーム内の馬場馬術の動きの多くがかなり現実的な方法で実装されていると結論付けています。

ケーキのピアフ。 |画像クレジット:Eurogamer / Rockstar

電話で、Ruppertは、馬場馬術のスポーツとRed Dead Onlineの場所についての有用な背景のコンテキストを私に与えてくれました。

「レッドデッドの馬場馬術イベントのあることは、それが緊急のゲームプレイであるということです。レッドデッドは、あなたが意味のある方法で馬場馬術をさせることはできません」とルパートは言いました。 「馬場馬術の動きと見なすことができる記事で紹介した一握りの動きがありますが、同時に、私たちが実生活で馬場馬術を文字通り「トレーニング」を意味します。それ自体にとって有益な方法 - その筋肉にとって、その解剖学にとって。」

したがって、Red Dead Onlineは馬場馬術の動きを「結合」でロックするだけなので、馬場馬術体験の重要な部分を欠いています。実際に馬を訓練して動きをします。この不完全な経験にもかかわらず、ルパートは、プレイヤーが馬場馬術のためにレッドデッドオンラインを使用している理由は、現在馬場馬術を提供している馬のゲームが不足しているためである可能性があると示唆しました。 2000年代に戻って、Pippa FunnellシリーズやLucinda GreenのEquestrian Challengeなどのゲームは意味のある馬場馬力の仕組みを提供しましたが、新しいリリースはほとんどマークを獲得できませんでした。

「ゲームで馬場馬術を行うことには多くの試みがありましたが、それらの多くはそれほど良いものではありませんでした」とRuppertは付け加えます。 「だからこそ、人々はこの緊急のゲームプレイのことを行います。そこで、彼らは代わりに赤い死、星の安定、セカンドライフでそれを行います - 基本的にあなたは馬を持っていて、そのようなことをすることができます。」

「西洋のゲームとして、主にアクションアドベンチャーゲームとして、レッドデッドがレッグイールドや基本的にピアフェのような特別な動きを提供していることは興味深いことです」とルパートは付け加えました。 「それは非常にユニークです...馬がいる他のゲームはそのような横方向の動きを提供するとは思わないので、多くの馬のゲームよりも実際の馬場馬術であなたがすることのいくつかに近づいています。」

私は(半分)合格しますか? |画像クレジット:Eurogamer / Rockstar

その後、Ruppertは、Equestrian Sportsの国際連盟のWebサイトで公式の馬場馬術試験に向けて指摘し、ゲーム内でこれらのルーチンの1つを試みて、どれだけできるかを確認することを示唆しています。私は落ち着きました2022ショートグランプリ馬場馬術テスト驚いたことに、私が実際に実行できるさまざまな動きを提供した上級セクションから飛行の変更、悲しいことに、Red Dead Onlineでは利用できません。)最後に、Ruppertは私のパフォーマンスを助けるためにいくつかの分離の知恵の言葉をくれました。

「私が見るのはいいと思うのは、あなたが動きについて非常に正確であるなら、それは本当の馬場馬術で重要なことでもあります。したがって、文字Aで停止した場合、文字Aで停止し、前後にメーターではありません。 「

テストの「短い」バージョンはまだ3ページの指示であり、馬場馬術アリーナのレイアウトを学ばなければなりませんでした。そこで、私は指示を印刷し、壁にアリーナの画像を貼り付けました。 |画像クレジット:Eurogamer / Rockstar

ルーチンを選択した状態で、私はロケーションスカウトを行うためにオンラインでRed Deadに戻りました。理想的には、馬場馬術アリーナの長方形に似た場所が必要でした。私はMacFarlaneの牧場に落ち着きました:大きな円形のペンを備えた巨大な牛の農場。十分近い。牧場はまだ挑戦がありました - 牧場は忙しい鉄道駅の隣にあり、頻繁に馬を驚かせるでしょう。通常、私がピルエットを練習していたときに、庭に時々出現したランダムなNPCと同様に。そこにいくつかの緊密な電話がありました。

事故を起こす準備ができているランダムなNPCがあります。 |画像クレジット:Eurogamer / Rockstar

次に、私はルーチンを練習しなければなりませんでした。少年はこれが急な学習曲線でした。すべての動きの名前を学習するだけで、YouTubeで多くの時間を費やしました。 YouTubeは現在、私は馬の女の子だと思っており、私のホームページには馬術ビデオがいっぱいです。その後、これらすべてのゲームを実行する方法を見つけなければなりませんでした。私は最初、歩行の変化やすぐに停止するなどの単純なことに苦労しました。しかし、私の側の本当のとげはハーフパスでした。ゲーム内でのパフォーマンスは途方もなく難しい横向きの動きです。馬の軌跡はカメラの方向に基づいているので、馬の回転を防ぐために、コントローラーで奇妙なカニの爪をしなければならないことに気づきました。最終的に、この動きで正確さを得ようとしている唯一の方法は、マウスとキーボードを使用することであることに気付いたので、制御システムを切り替えてすべてを再学習する必要がありました。

私はゆっくりとルーチンを通り抜け、それを壊して、セクションで記憶できるチャンクに分解しました。覚えておくべき驚くべき量がありました:私が長方形にいるはずの歩行間、そしてすべての動きの順序を移行する時期。ピアノで作品を学ぶのと同じように、私は「問題」領域を特定し、余分な練習時間を与えました。カンターリングセクションは、すべてが高速で起こっていたという理由だけで、特に学ぶのが難しいものでしたが、ハーフパスのトリッキーなメカニズムは、これらのセグメントが簡単に間違っている可能性があることを意味しました。

数回の練習の後、物事は突然クリックしました - そして、私は頭の中で5分間のテスト全体が記憶されていることがわかりました。これを強化するために、私は私の馬の行動を模倣するために、私の裏庭のルーチンを物理的に再制定し、駆け回って踊りました。それは実際に非常に厳しいトレーニングです、私はあなたに知ってもらいます。

隣人が見ていなかったことを願っています。 |画像クレジット:Eurogamer

ついに、私はついにルーチンを実行する準備ができていましたが、悲しいかな、災害が発生しました。私は彼らの半定期的な馬場馬術競技の1つでRift Trailsに参加するように手配していましたが、主要な主催者の1つが病気になり、イベントを延期する必要がありました。阻止されないように、私は別のアイデアを考え、ルーチンを記録するのを助けるためにバーティを募集しました。それは聴衆でしたが、これでさえ私が緊張するのに十分でした。ハーフパスセクションについて考えているだけで、私はすでに汗をかいていました。私は、何百人もの人々の前で、現実の馬場馬術競争で何がうまくいかないかを想像することしかできません。

私たちの最初の録音は技術的な問題に苦しんでいましたが、私は実際に非常に感謝していました。この試みでは、私は誤って日常の途中で降りました(「そこで何が起こっているのだろうと思った」とベルティは後で私に言った)。 2回目の試みを実際のパフォーマンスのように扱いたかったので、何があっても結果に固執することにしました。ありがたいことに、ハーフパスの対角線へのわずかにペーシーなエントリを除いて、物事はかなりうまくいきました(それはベルティをほとんど取り出しました)。また、私が少しスムーズになったかもしれないと感じたいくつかの移行もありました。ただし、1つのボタンプレスで壊滅的に間違っている可能性のある方法を考えると、パフォーマンスを完了するためだけに大きな安reliefでした。

マークされるために私が送ったビデオ。バーティは、見物人の観点からこれを撮影するのを手伝ってくれました。ある時点で彼を倒しそうになりました。YouTubeをご覧ください

パフォーマンスが完了すると、ビデオをRift Trailsの創設者Chelsea Farace(「Chelsealiz」オンラインとして知られる)に送りました。その後、彼女は熱心にパフォーマンスを見て、それをマークし、すべての動きと移行に関する詳細なフィードバックを与えてくれました。 「以前は地元のサドルクラブを走っていたので、これは多くの思い出をもたらしました」と彼女は言いました。 「私はあなたの馬場馬術テストを判断するのがとても楽しかったです、そしてあなたはとてもうまくやった!」

私は380のうち330を獲得しました。これは86.84の割合で、これは非常に高いマークです。 (参照のために、2020年のオリンピックで最高のグランプリスコアは84.379%でした。)ファレスは一般的に私たちの移行に対して多くの賞賛を持っていましたが、それは私たちのリズムとテンポがいくつかの仕事でできるようです。それはいくつかの非常に公正なフィードバックです - 私はそれが起こるとすぐに手綱をやり過ぎたことを知っていました(ダーニット!)が、彼女は私たちの努力に感銘を受け、一般的な印象のために私たちに完全な10/10を与えました。 「私はあなたが本当の馬場馬のリングなしでそれをすべてやったことに驚いた。

以下は、スコアとフィードバックを備えた3ページの指示です。 |画像クレジット:Eurogamer

Kasperと呼ばれるRift Trailsの別のメンバーは、実際の馬場馬術体験も持っていますが、次のような以下を持っていました。

「彼女の移行は全体的に比較的スムーズでした。それぞれの動きはエラーがほとんどなく正確でした。コレクションは、ゲームのアニメーションの遅い速度を使用してそれを示していました。ハーフパスは非常によく実行されました。最初の試みでそれを手に入れるのに苦労。正しいペースを選ぶと、彼女は鋭く滑らかに見えます。

MacFarlane Horse Show 2023の受賞者。唯一の競合他社。 |画像クレジット:Eurogamer / Rockstar

個人的には、私はこのすべての肯定的なフィードバックについてかなりecしています - そして率直に言って、私はルーチンをまったく記憶することができました。私は本物の馬で馬場馬術をする方法を知らないかもしれませんが、すべての意図と目的のために、私は今、私のNogginで実際のグランプリテストを持っています。私は短い時間の中で馬場馬術について多くのことを学びましたが、今では、これを実現したライダーには、予測不可能で実際にトレーニングが必要です。

奇妙なことに、このプロセスは、私が私のデジタル馬に非常に強い感情的な愛着を形成したことを意味しました。私の頭の中では、それはアレグロと私が一緒に競争のために訓練したように感じ、そうすることでユニークな絆を築きました。私は通常、私の赤い死んだ馬がとても好きですが、これは特別なものです。マクファーレンの庭のダストボウルに造られたパートナーシップ。また、この経験により、Red Dead Online内で馬のコントロールが大幅に改善されました。ワゴンに衝突する前に、トロットまで冷静に減速し、問題をきちんと避けることができます。

おそらく何よりも奇妙なことに、私は今、馬場馬術への渇望を開発しました。動きを完璧に洗練するプロセス、および完全な正確さを達成するための絶え間ない闘争は、絶対に説得力があります。オンラインでレッドデッドに飛び乗って、馬とライダーがマクファーレンの牧場の周りでサークルをしているのを見たことがあるなら、それが誰になるか知っています。そして、なぜRed Dead Onlineがそもそも馬場馬力の仕組みを持っている理由の謎については?私にはまだわかりません。一部の馬術者は、回答していないままにしておくのが最善です。