アリス・ルパートはそれ以来、馬がゲームでどのように代表されているかについて話してきましたアサシンクリード3。彼女は、彼女が本当に評価しているゲームとシリーズであるRed Dead Redemption 1の後、非常に高い希望を持っていました。しかし、AC3がやって来て、馬がすべての前post基地で拾うことができる使い捨てのタクシーに過ぎなかったとき、彼女は非常に失望しました。ゲームは、画面を読み込むことで馬の選択さえ保存しませんでした。彼女はそれ以来ずっとゲームで馬について話してきました。
彼女は素晴らしく名前が付けられたウェブサイトでそれをしますたてがみクエスト、彼女の詳細なレビュー - 彼女は馬の動きを記録し、フレームごとにそれを分析します - 彼女に忠実な支持者を獲得しました。彼女の作品とゲームデザインの彼女のバックグラウンドは、最終的に彼女に馬のゲームを作る仕事をさえしました馬の物語:エメラルドバレーランチ、これはすぐにPCと切り替えに出ています。
それで、今日のゲームの馬はどれほど悪いですか?読んでください、親愛なる読者。私はいくつかの有名なゲームに対処してから、より一般的な間違いを広げます。これらはすべて、Alice Ruppertとの私のポッドキャストインタビューから取られています。これは、ポッドキャストを入手する場所をどこにでも見つけることができます(「Eurogamer Podcasts」を探してください)。
エルデンリングの急流
「まず第一に、これは私がトレントに言及したときに常に現れるからです。彼がファンタジーの馬だと知っています」とラッパートは言います。 「彼が半ヤギだと知っています。彼がダブルジャンプできることを知っています。それは私には問題ありません。私はそれをリアリズムの指を指すつもりはありません。私は知っています。
「トレントについて私を悩ませているのは、彼が非常に曲がった脚を持っていることであり、馬が曲がった足を歩くだけの非常に一般的な問題です。彼らは一定のしゃがんで歩いていて、馬が4匹の曲がって歩くことができないので本当に愚かに見えますちなみに、これはヤギにも当てはまります。
「それはただ非常にぐらつくように見えます」と彼女は続けます。 「彼は不均一な地面の上をクモのように歩いています。そして、それはあなたに非常に馬鹿げた感覚を与えず、非常にヤギの感覚も与えません。」
しかし、彼女は本当に好きですエルデンリング、レーズンを急流に供給することができます。それは、多くのゲームがあなたにさせ、馬に餌を与えさせないものです。 「摂食アニメーションはとてもかわいいです」と彼女は言います。 「それは私があなたの癒しのボトルで彼を癒すことができるので、すべてのプレイヤーが見ているとは確信していないほどの詳細です。それは私が非常にかわいいと思うそのような詳細の1つです。」
ウィッチャー3:ワイルドハントのローチ
Ruppertは完全なレビューを行っていませんウィッチャー3しかし、彼女はゲームをプレイしました。 「私が好きなものは間違いなくいくつかあります」と彼女は私に言います。 「たとえば、ゴキブリは、「隅々に新しい馬を見つける」だけでなく、キャラクター、名前の馬のようなものであることが好きです。私はそれが好きです。」
彼女はまた、ゲームの寒いスケリゲ地域では、モンゴルのプルツワルスキー(「シュヴァルスキー」)の野生の馬のように見える馬が、彼らの着色と、普通の馬よりもちょっとした毛皮であることが好きです。 「[それは]これらが寒い環境に適した馬であるという意味です。これは私が非常に感謝しているだけの詳細です。」
そして繰り返しますが、彼女はゴキブリが悪名高いバギーであることを特に気にしません。 「バグが起こる」と彼女は言う。 「ゲームにいくつかのバグを持っているが、アニメーションやすべてをフィッティングするなど、フィットする機能があることをより嬉しく思います。それは私にとってより重要です。
しかし、彼女はウィッチャー3がトリックを逃したと思います。 「私もそれがいくつかの可能性を浪費したと思います」と彼女は言います。
「たとえば、ジェラルトがスケリゲで別のゴキブリに乗るチャンスだったと思います。たとえば、彼が常にテレポートしているものだけでなく、私はそれが楽しかったと思います。本の中で彼の話を聞いていないゴキブリは、彼が言ったことをしていない馬に不満を感じています。
「本は馬を非常に理解していると思う一方で、ゲームはそれを輸送方法として紹介するだけだと思う」と彼女は付け加えた。 「しかし、それも理解できます。つまり、これは他の人にとって優先事項ではないことを知っています。」そしてそれで、彼女は笑います。
Tsushimaの幽霊のジンの馬
Alice Ruppertがたくさんカバーするように頼まれたゲームが1つあります、そしてそれはTsushimaの幽霊。 「私のコンテンツのいくつかが私のいつもの聴衆の少し外に出たとき、「ああ、あなたはツシマの幽霊を演じるべきだ、馬はとても良い。あなたは間違いなくそれを演奏する必要がある」と言った多くの人々を得ました。
「そして、私はゲームが終わっていないので、私は最終的な判断をするつもりはありません。人々は私に物語を演奏してほしいと思います。 m甘やかされようとしていません。
「しかし、」そして、「そして、動きはとても悪い」と彼女は言う。 「それはとても奇妙に動きます。アニメーションはとても奇妙です。
「そして、私はそれが難しいことを知っています。四足動物と逆運動学(IK)を組み合わせることは非常に複雑な技術的なテーマであることを知っています。馬の基本的な歩行や姿勢を間違えながら、IKを手から取り出す資産パックを使用するためのゲーム開発者。
「しかし、それはまた、多くの人が馬がどのように動くかを知らないことを私に言うだけです」と彼女は言います。 「だから、彼らは「これは本当に良い馬だ」と言っています。はい、ある意味では、もちろん、多くの人にとって良い馬の要件を満たしています。私は多くの人々がゲームの馬のための私の質の高い基準を持っていないことを理解しています。
「これはアニメーションでも起こります。ちなみに、私はジョイントが間違った方法とそのすべてのものを曲げるアニメーションシリーズのスクリーンショットを撮りました。人々は、全体として、馬の仕組みを知りません。」
上記は特定のゲームの例ですが、馬が入っている多くのゲームにいくつかの一般的な間違いがあります。ここにそれらのいくつかがあり、ゲームとゲームメーカーがそれらについて何ができるかについてのいくつかのアイデアがあります。
馬は自動車ではありません
多くのゲームが間違っている単純なものは、馬が自動車ではないことを認識することです。パークとドライブの間にステージがあります。
「だから馬は歩くことができ、それは走ることができ、それはキャンターしてギャロップすることができる」とルパートは言う。いくつかのゲームは、ジョイスティックを押してトロットに押し込むまで歩かせることを主張していますが、別のボタンを完全に押してギャロップする必要があります。 「そして、それはいつも私にコントロールが少なすぎることになります。私は馬と一緒に歩くことができたいと思っています。ジョイスティックに集中した努力になりたくありません。」
馬には名前とキャラクターがあります
「私が特に注目に値すると思うのは、非常に多くのゲームが馬でより多くのことをすることで利益を得ることができるということです」と彼女は言います。 「たとえば、それらをキャラクターとして、または何らかの形でメカニックやストーリーの深刻な部分として扱います。
「以前に例を挙げました巨像の影、そして、Assassin's Creed 3のように、Wanderがすべてのコーナーで新しい馬を拾うことができるとしたら、どんなゲームだったか想像してみてください。
「物語の能力で馬を使用するゲームは、私にとって非常に利益を得ています。[ゼルダ]トワイライトプリンセス、エポナが盗まれ、あなたが彼女を取り戻す瞬間はとても価値があります:それはとても価値があります私にとってそのゲームの瞬間。
馬もかわいがむのが好きです
誰かが犬をゲームの主要なキャラクターと見なしている瞬間、彼らは何と言いますか?彼らはそれをかわいがることができるかどうか尋ねます。なぜ馬と同じではないのですか?
「馬との交流はちょっと楽しいです。そして、それが危険ではなく、現実のようにコストがかからないゲームでそれを楽しむことができます」と彼女は言います。 「「犬を飼うことができますか?」のような人気のようなものでさえも。誰もがあなたのゲームに犬を入れた場合、あなたはそれをかわいぐことができる必要があることを知っています。
「または、夕方にホームベースがあり、夕方にホームベースに戻るゲームでは、馬のサドルを脱いで片付けて馬をリラックスさせたいです。キャラクターが眠りにつくことができれば、私も欲しい私の馬が眠りにつくことができるように - そのようなもの。
「多くの機会があります」と彼女は付け加えます。 「そして、私は誰もがそれに等しく悩まされているわけではないことを理解していますが、より多くのゲームがこれを正しくしれば、多くの人が実際にそれを好むと思います。」
馬はいつも隣人ではありません
あなたが乗ることができる馬がいるほとんどすべてのゲームで、あなたがあなたの日記やあなたのスキルを通して見るか、あなたが次に何をするかを考えるように、多くの潜在的な立場があることを賭けます。これらは通常、あなたが多くの時間を費やす大きなゲームの世界です。つまり、馬がしばらく立っている可能性があります。
「馬のインクルージョンにどれだけ複雑にしたいかに関係なく、おそらくあなたがより良くすることができるいくつかの簡単なことがあると思います。すでにあまり見かけない素敵な小さなアイドル行動を挿入するためのクールな機会です」と彼女は言います。
「サウンドスケープからも始まります」と彼女は付け加えます。 「馬は絶えず隣人ではありません。周りに立っている馬は、ちょっと鼻を鳴らすだけかもしれません。または、それが足に頭を掻くか、そのようなものです。見たこと、または考えています。そのために、ええ、あなたは馬の人々に「彼女は終わります」と尋ねる必要があります。
助けることができる人がいます
アリス・ルパートもその一人です。彼女はゲームの馬コンサルタントであり、AESIR Interactiveのクリエイティブプロデューサーです。ですから、馬と一緒にゲームを作っていて、馬を正しくしたい場合は、それをする方法を尋ねてください。真剣に。彼女はお問い合わせを受け入れています彼女のウェブサイトのメールアドレス。