エンブレーサーの最高執行責任者は、再編とスタジオの閉鎖の波の中で、会社を去りました。
彼の出発を発表しますLinkedIn、Egil Strunkeは、新しいプロジェクトの時間になる前に「チェックポイントに到達した」と言いました。
「先週、私はEmbracer GroupをCOOとして去りました。それは、スウェーデンのカールスタッドに根ざしたこのグローバルな会社の現象と別れを告げている複雑な感情を抱いています」とStrunkeは書いています。 「一方では、ユニークなラースウィングフォーズ(エンブレーサーのCEO)と他のすべての素晴らしい同僚(言及するには多すぎる)と仕事をする機会があったことに感謝しています。もう一方の手は、先にある機会に興奮しています - 私自身の会社:Strunke Gamesの開始と構築。」
幹部は、会社での彼の時間を振り返り、embracerが持っていた激動の年に対処しました。
「昨年は大変でしたが、一般的な市場の変化と業界の統合に沿って、embracerがより強くなり、彼らの前に長く明るい未来があることが肯定的です」とStrunkeは書いています。
Strunkeは、もちろん、Embracerのポートフォリオ全体のレイオフとスタジオの閉鎖の波に言及しています。サウジアラビアの投資と関係があると伝えられている非公開の取引の後、失敗しました、Embracerは、企業の再構築を余儀なくされました。
これは、多くの開発チームに影響を与えていますが、これに限定されませんがトゥームレイダー開発者クリスタルダイナミクスそしてピンボールFX開発者Zen Studios。
一方、8月に、エンブレーサーはそれが閉鎖されることを明らかにしましたSaints Row Developer Volition Games「すぐに有効」。
このニュースは、2022年の意志が開発されたセインツロウの再起動のための残念な批判的で商業的なレセプションに続きました。
Volitionの閉鎖への実行で、Embracerは再起動が「完全な期待を満たさず、ファン層を部分的に偏ったままにした」と認めました。ゲームが「より大きなレセプション」を受け取ることを期待していました最終的にはそうでした。