Suikodenの30年前のフォーミュラを意味のあるものにしない大きな先祖返りRPG。
Eiyuden Chronicle:100人のヒーローは、その高尚なクラウドファンディングキャンペーンが約束したものです。1995年に最初にその古典を作った退役軍人チームによって構築された、その名前を除いてすべての名前を除くすべての名前の後継者です。 - ベース、パーティー中心のRPG。それは、帝国に抵抗することについての別のワルトーンの物語を語り、眼球のオージー・カンガルーが作られた言葉を叫ぶかもしれないグーフボールの瞬間で切り抜けます。
そして - 他のことをするのは冒とくだからです - あなたのシックス・キャラクターパーティーで見つけ、居心地の良い、そして実験するための別の100人以上のパーティーメンバーがいます。 cl慢なハンター、王、トーキングサメ(ここでのシーアルク)、輝くジャワの目を備えた文字通りの旅行バッグ、チェリーパイを焼く以外に何もしないかわいい叔母 - 彼らはすべてここにあり、キャストの驚くべきサイズは今でも設定するものですeiyu-suiko-denゲームのグループは離れています。
キャッチしようとすると、採用するための異常に詳細なNPCの兆候を画面を迅速にスキャンするときに、コレクターソンの喜びを思い出します。 (インタビュープロセスは必要ありません - 誰もが許可されている、と犯罪者は含まれています。)彼らはどこでも見つけることができます。メインクエストに従うだけで数十個が得られます。あなたが彼らの存在に足を踏み入れるまで、もっと数十人がスタンバイモードで町にあります。一部の人は、特定のポイントに進んだり、前提条件を満たしたりしたときにのみオープンワールドに表示されます。
ただし、すべてのコストがかかるため、ほとんどの採用可能なキャラクターは、好意を返す前に背中を傷つけるように頼みます。 Eiyuden Chronicleが頻繁にあなたを猛烈なMMOのような領土に投げ込んで、そのような風変わりなキャラクターを獲得するのは残念です。真剣に、バッグ!
サイドキャラクターは、5つのイノシシを殺したり、特定の敵の死体でしか見つけることができる特別なタイプの卵を集めたりするように、平凡なことをするように頻繁に頼みます。これは、特に数時間前に探索したダンジョンや森を再読み込むときは、これは刺激的ではありません。これらのキャラクターのいくつかはポーン以上のものであるという感覚から間違いなく奪われます - 彼らはクエストの終わりにぶら下がっている報酬のようなものです - それはユニコーンオーバーロードとその無限のキャストから非常に激しく刺されます。
しかし、Eiyuden Chronicleの100人のヒーローは、秘密のボスから完全にスキップ可能なミニゲーム(カードゲーム、砂の船レース、ファンタジーバクガンクローン)まで、メインクエストの何よりも魅力的な見事な瞬間のかなりのシェアを課しています。小さなビネットが取り付けられています。
100人のヒーロー全員がゲームに累積的な効果を持っているので、これらの大きなハイライトがヨーン工場と並んで座ってくれてうれしいです。彼らの存在は、すべてを取り入れ、すべてに気づき、世界を本当に発見し、他のゲームで歩いて行く可能性のあるパッセルビーの村人やペットのマウス、バッグなど、すべての人と話すことを強制します。確かに、時々熱心に探索することは料理のレシピを生み出すだけですが、私は地図の新しい開口部を発見する機会のために、私の鼻を隅々に突っ込んで幸せでした。
それがパズルのもう一つの部分だと思います:地図。 Eiyuden Chronicleは、つまずくかもしれないすべての未解決のタスクを決してリストしません。かさばるmerc兵が100,000ゴールドを要求する場合、またはCapybaraのお父さんが本社でスパを構築した後に戻ってくるように頼むとき、ゲームは将来の参照のためにそれを書き留めません。繰り返しますが、世界に耳を傾け、それがつなぐ目に見えない方法を学ぶことは、常にここで報われます。
そのため、Eiyuden Chronicleはボックスアートの3つの主要な顔を強調していますが、名誉ある軍隊は私の50時間のプレイスルーでこの列車を噛み続けていました(ただし、まだやることが残っています)。
そのプレイスルーといえば、100人のヒーローが最初に国際連盟の新鮮な兵士であるNowaと、帝国軍の有望なスターであるSeignを追跡します。 Two Sideの新しい同盟。怪しげなバックルームの弦の弦と裏切りのささやきはすぐに世界を再び戦争に突入し、2つの主要な星を戦場の反対側に置きます。その後、フォレストガーディアンマリサが名簿に加わり、私たちの主要なトリオを締めくくります。
3人のキャラクターはすべて、意味のある内省の瞬間を持っています。私たちは、性格がかわいいアニメの魔術師や...バッグのようなものに要約されている100人のヒーローの一部よりも、彼らの内なる生活について確かに学びます。 (ただし、オプションのFriendosは、ユニークな声のラインでカットシーンに頻繁に挿入されますが、常に私の顔に笑顔を置く詳細があります。)
また、残念ながら、3人のキャラクターはすべて、多くの場合、進行中の真のジューシーさ、つまり政治ドラマに後部座席を取ります。 Eiyuden Chronicleは可能な限りトロピーを開始しますが、暗い隙間をかなり迅速に見つけ始め、政治的な網がたくさんあります。 Nowaのリーダーシップへの上昇でさえ、やや調整されています。スキーム、隠されたアジェンダ、裏切り、ほくろ、大規模な待ち伏せ、および自殺の陰謀の層は、エイデンクロニクルをポップコーンにふさわしい政治的メロタにします。
Eiyuden Chronicleは、典型的なモンスターバッシングと同じくらい、対話を駆り立てる時間をほぼ捧げます。戦闘では、戦闘の開始時に6人のキャラクターを指揮し、基本的な攻撃、特別な能力、魔法、または防御オプション(通常はガード、ダッジ、またはチャージアップの動き)を選択します。
ターンオーダーは画面の上部に表示されるため、敵が移動する前に敵を連れて行くか、特定の死から友人を守ることを計画することができます。 Eiyuden Chronicleがさらに一歩進んで、Grandiaまたは光の子ただし、敵が意図的に遅れることを可能にするプレイブック。攻撃は時々、敵をランダムに衝撃的にして動きをスキップさせますが、そのようなものを偶然に任せたときに創造的な計画はありません。
私のより大きなおしっこは、エイユデン・クロニクルの戦いが、オープニングダースほどの時間にほぼ簡単に簡単だということです。公平に言えば、それはこのようなゲームの冒頭の章にすぎませんが、大人の責任に苦しんでいる人にとっては言及しないのは私にとって邪悪です。
Act Oneは、基本的な攻撃でかなり強化できます。 100人のヒーローは、キャラクターに「ルーンレンズ」を装備できるマテリアライトシステムで働いています。たとえば、パーティーメンバーに元気な能力や統計ブーストを与える魔法のアイテムです。レベルアップ時に追加のルーンスロットのロックが解除されます。つまり、ムーブセットは早い時間にかなり制限されており、敵の出会いは適切に伸びることはできません。
取るファイナルファンタジー4例として。そのゲームは、あなたがあなた自身のチームを構築することを決してできず、時には意図的に悪いパーティーの構成(騎士、吟遊詩人、そして召喚者がまだ陽気に非効率的なチームでない場合はパブの冗談のセットアップになる可能性があります)。しかし、それはゲームが難易度を改造し、あなたに新しい興味深い戦略を強制することを可能にします。
これは、エイユデンクロニクルが100を超えるプレイ可能なキャラクターの重量の下でわずかに屈するところです。ゲームは、あなたのパーティーが戦いの前に何ができるかを知らないので、ほとんどの出会いはほぼすべてのチームが生き残ることができるようにフラット化されます。耐久性テストと高い健康プールを提示することは、エイユデンクロニクルが難易度を絞り出す最も一般的な方法ですが、少なくともボスの戦いは通常、かなり楽しいギミックが付いています。
Eiyudenヒーローズは栽培者です。より多様なムーブセットにアクセスできると、戦闘は劇的に荒れています。パーティーをいじることは、名簿が拡大するにつれてさらに喜びになります。アップグレード可能なホームベースでさえ、最初は荒れ、空のレンガの山でさえ、十分なリソースを沈めたら、楽しいキャラクターの瞬間、スキップ可能なスレッド、おかしなアクティビティのホストを演じます。
最終的に、Eiyuden Chronicle:100のヒーローは非常に特定のかゆみを掻きます。それは居心地が良く、ノスタルジックで、時には圧倒的に大きく、何十もの重要なキャラクターがプレイされている大陸全体に広がるねじれた抵抗物の物語を描いています。そして、それは30年前に設定されたフォーミュラを真剣にrejigすることはありませんが、その扱いにくい長さを通して力を与える人は、非常に多くの楽しい秘密を隠す先祖返りのRPGを期待できます。
Eiyuden Chronicleのコピー:505ゲームごとにレビューのために100人のヒーローが提供されました。