Lumines II

ティツヤ・ミズグチが航空会社を運営している場合、彼は完全に飛行機を呼ぶべきです。」ラミン"。 なぜならそれから彼は彼らの側に「Lumines:How Time Fly」を書くことができます。

(うめき声を止めてください。それは相対性についてのナンセンスでした。)

Luminesの仕組みは、2004年が最初に日本で発表されて以来、変化していません。ブロックは画面の上部から落ちます。それぞれが4つの小さな正方形で構成されています。あなたの仕事は、下部に積み上げている間に単一色のブロックを作成することです。落下ブロックについて心配するのは2色しかないため、6つの異なる方法しかなくなりますが、宝石の広場もあります。これは、単色ブロックに作業したときに接続されている同じ色の正方形との結合を形成します。

しかし、輝きは、ブロックが消えるようにしています - 右の色の形を形成するときに単に消えるのではなく、「タイムライン」が左から右にスクロールするのを待って、それが行くときにそれらを削除します各グループのエッジ。これにより、パズルのさまざまなレベルを進むにつれて、開発者がゲームプレイ条件を変えることができます。

ブラック·アイド·ピーズ。ただ死ぬ。

このシンプルなアイデア - 正方形がエッジにぶら下がっている場合に底にスライドするような微妙さと相まって - は、豊かで微妙なパズルゲームになります。時間を消費します。伝統的に、落下するブロックゲームは、あなたがもはや進むことができなくなるまでますます硬くなりますが、タイムラインの速度とブロックが下降する速度を変えるというラミンのテクニックは、単にすべてをさらに速くするのではなく、あなたが得ることができるということを意味します。ゲームは何時間も続くことができます。 PSPのサスペンド機能のおかげで、もちろんそのセッションを破り、それでもハイスコアに向かって作業することができます。

その後、素晴らしいパズルゲームです。どのようにそれを改善できるか想像するのは難しいです。

ここで変更された唯一のものは、999,999ポイントの高スコア制限の削除です。

どのようにできるか想像するのは簡単です変化もちろんです。タイムラインスイープを右から左にスイープすることができます(それはあまり痛くないでしょう)。いくつかの異なるブロック形状を追加することができます(しかし、それは少しごみかもしれません - 携帯電話バージョンはそれを試しました、そしてそれはただ機能しました)。または、ご存知のように、Gwen StefaniやHoobastankなどの魅力的な日本のダンスミュージックをすべて交換できます。

しかし、なぜあなたはそうするのですか...ああ、神。あなたが望むものに注意してください、ええ?

もちろん、それが「ああ神」である理由は、Luminesの他の大きな魅力がゲームプレイに音楽を融合させる方法だからです。タイムラインスピードなどの各条件セットは特定の曲と結婚しており、それぞれのアクションは作曲に少し繁栄します。オリジナルでは、私は曲のいずれかが事前に聞こえるように意図されていることを知りませんでした。そして、少しポーランド語で、私が実際にそれらに貢献していたという幻想は一貫して支持されていました。

しかし、多くのスキンを西洋の視聴者に馴染みのある曲に移動することの問題は、プレイヤーがすでに曲を親密に知っているときに、その相互作用の幻想を維持するのが難しいことです。場合によっては、それは一種の作品(主に彼の音楽はかなり予測不可能だから)のような作品(ベック、ベック)ですが、他の人では、音楽を聴いたり断ったりしたままにしておきます。プレイエリアの後ろの背景に。

その戦線では大きな成功ではなく、実際には他の場所に新しいコンテンツが不足しています。 versusモードは依然として同じであり、時間攻撃はタイム攻撃です。パズルの提供を補完するミッションモードが現在ありますが、私は通常、それがほぼ同じであるため、それがどれであるかを覚えておくのに苦労しています。 1つはYタイムライン内でXを実行すること、もう1つはブロックでZを作成することを含みます。のように、実際のZ形。そして、十字架、動物の写真など。どちらのモードも良いアイデアですが、タスクは常に非常に簡単であるか、激しく揺れ、難易度は明らかな曲線がありません。

グラフィカルなルミンは、PSPで最もスムーズでセクシーなゲームの1つです。

他の唯一の追加Lumines II独自の小さなカスタムスキンミュージカルアレンジメントを作成するためのシーケンサーツールであり、これは限られていますが、興味深いものであり、メインチャレンジモードで既にロック解除されたあらゆるレベルのプレイリストを作成できるスキン編集モードです。偶然にも、チャレンジは今では難易度レベルのトリオと4番目のロック解除可能なレベルを提供していますが、チャレンジセッション全体で難易度は非常に柔軟であるため、私の経験のモード間の大きな違いを識別することは困難です。それから私は再びゴミかもしれません - だから、それが価値があること、彼らはそこにいますが、それらはすべてほとんどのために同じスキルと戦略に依存しています。

これらはすべて、私たちが記録的な時期に行われ、それを採点するというトリッキーな質問に対処するために去りました。私は最初は一対のマークを持って行くように誘惑されました、そしてそれはそうではありませんでしたキエロン・ソドディング・ギレンやったかもしれません。しかし、その後、反省すると、より厳しいオプションを使用することにしました。ルミンを購入したことがない場合は、単にプレイする必要があります。これにポイントキャップがないことは、漠然と魅力的であることを意味します。それでも、代わりにオリジナルを購入することをお勧めします。今では安くなるでしょう、それはもっと多くの魅力を持っています。あなたがそれがとても上手であるなら、あなたがキャップを脱ぐ必要があるなら、あなたはいつでもそれを取引することができます。

それ以外の場合は、合格するのが最善です。時間はまだ飛んでいますが、HoobaStankを乗せていると、離陸時に爆発したいです。

6/10