EETS:Chowdown

Xbox LiveのPingの王によると、ネルソン少佐、Eets:Chowdownはアーケードでの最初の週に苦労しましたが、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ。おそらく、それはゴミの名前があるためです(Skyhole:Floodpokerと呼ばれる場合、Haloが500万部を売ったとは思わない)。それは確かに悪いゲームだからではありません。

レミングスと伝説のダウンロード可能なPCゲームブリッジビルダーのクロスのように、これはスプリングボード、爆発物、その他のオブジェクトを配置することで2Dプラットフォームシーケンスを介してEETSと呼ばれる小さな漫画のキャラクターを支援し、彼が過去にさまようときにアクティブ化するパズルゲームです。そして、多くの場合、ゲームで慎重に検討された物理学を利用して、目標を通して彼を推進することを促進します - すべてがEETを直接コントロールすることなく。

この場合の目標はビームジグソーパのピースです。これは、eets(彼であるため)が吊り下げられ、画面の反対側で動かない間に提示されている静的2Dプラットフォームレベルの一方の端に位置します。この「ビルド」フェーズでの仕事は、ツールボックスに到達し、PCマウススタイルのポインターを使用してレベルの周りにオブジェクトを配置することです。爆発的なMineCartsのようないくつかのツールやアイテムは、ボタンに関連付けられているため、後でアクティブ化できます。スイーツのような他の、固定されていないアイテムは、単に空中にぶら下がって、物理学が蹴るのを待っています。

そして、あなたが正しいトリガーを引いてレベルを開始するとすぐに、彼らがそうします。この時点で、お菓子は地面に落ち(そして下り坂を転がすかもしれません)、Eetsは生き返り、歩き始めます。代わりに、ゲームを前にマッピングしたボタンを押すことにより、配置したものをアクティブにすることができます。設定したものに応じて、EETを強制的に振り向かせたり、距離をジャンプしたり、新たな高みに跳ね返したり、その重要なジグソーパのピースに飛んでくることを願っています。

複雑に見えますが、本当にそうではありません。白人の仲間はEETSであり、ボタンシンボルは各アイテムをアクティブ化する方法を示しており、極右のパズルピースは彼を手に入れる必要がある場所です。

最も基本的には、プランクスタークジラ(はい、クジラ)を展開できます。すぐにゲームはムードの概念を紹介します - 通常の(幸せな)状況下では、EETはプラットフォームの終わりまで歩き、最後まで飛び降りますが、彼が怖いときは、EETSが飛び降りずにプラットフォームを前後に歩いて歩きます介入するまで。彼が怒っているなら、彼は大きな宙返りのジャンプをするでしょう。理解できる。

彼のキャラクターのこれらの癖はあなたのソリューションに取り組む必要があります。なぜなら、プランクスタークジラを使用して低いプラットフォームにEetを推進するのは非常にうまくいっているからですが、彼が怖がっていれば、彼はそこからどこにでも行くことができません、たとえジグソーウのピースが食欲をそそるほど近くであっても。

幸いなことに、気分を変えるお菓子を彼の道に置くことで、彼を元気づけます(または、あなたの要件に応じて、彼を腹を立てます)。彼のステータスに影響を与える他の方法もあります - チョコレートチップの激しい帽子をかぶった茶色の雲を使用して彼を数回撃ちますが、彼の足元にいくつかのチップを発射して食べると彼は再び幸せになります。

さらに到達すればするほど、ツールがどれほど汎用性があるかが明らかになります。たとえば、ほとんどの推進デバイスを使用してアイテムやEETを推進するために使用できます。障害物を介して、レベル、ワームスタイルに穴を吹き飛ばし、同じ方向にEETを送信できるようにします。物事を(比較的)シンプルに保つために、重み、したがって軌跡を全面的に一貫しているように見えます。

ここでは、左に物を吐き出す後のクジラが見えます。これは、WMDの証拠を解読するようなものですね。爆発物を除いて。

しかし、物理学は単純ですが、彼らはますます重要な役割を果たし、ツールの汎用性とともに、必然的に複数のソリューションを備えたパズルにつながります。明らかなのは、クジラからクジラまでの画面の周りにEETを跳ね返すことであるかもしれませんが、彼は幸せな甘いものから少し助けを借りてジグソーパのピースに送りますが、少し横方向の考えで、爆発物で彼を単に解雇できることに気付くかもしれませんピルを使用して、その爆発の力を使用して、彼をまっすぐに跳ね返します。

レベルの各チャンクを移動するにつれて、ゲームは引き続き使用できるツールの量を制限し続けますが、新しいツールを紹介し、課題を引き受ける制限内でより多くの異なる選択を提供します。たとえば、4番目のゾーンでは、EETが照らされた領域から暗闇に移動するとすぐに怖くなる(そしてプラットフォームの端から落ちる)がすぐに怖がっているため、EETSを強制的に展開しますが、EETSに影響する他のものと維持するため、EETはすぐに怖くなります。 「気分、闇は時々痛みですが、非常に有用です。

パズルがますます複雑になると、最初のオブジェクトを配置する場所を示唆するヒント(lbボタン)を理解するようになりますが、プレーヤーにパズルに対する実際のソリューションを提供する決定は、単に一時停止メニューにアクセスするだけで、混乱する可能性。一方では、123のすべてのパズルを通してあなたの道をcheすることができます。他方では、苦労しているプレイヤーと、ソリューションが「公式」のものとどのように比較されるかを見たい人にとっては便利です。

Xを押すと、ツールボックスが表示され、このファンシーホイールから次のアイテムを選択できます。

さらに、EETは、実験を楽しむプレイヤーにとって最も価値があります。同じレベルを再生するのが楽しいのとほぼ同じ方法でトラックマニアまたはマーキュリーメルトダウンより良いソリューションを見つけるために何度も、利用可能なすべてのツールを使用せずにEETのレベルを完了する方法を見つけることは満足しています - そして、ゲームは自分の想像力を使用するプレイヤーも、さまざまな成果を備えているプレイヤーをクレジットします。在庫を使い果たすことなく通り抜けることができます。

それに加えて、開発者のKleiは、ここにバンドルされているXbox Live Arcadeにスピンオフシュートのミニゲームを導入しました。 Marsho Madnessと呼ばれる、それはあなたをボタンマッチングによって敵の取り付け波を戦わざるを得ない甘い小さな甘い靴(マロー?)に入れます。画面の中央に近づく各敵には、その隣にリストされているボタン(AXA、たとえば)があり、それらのボタンを順番に叩くことにより、ショットから発射し、うまくいけば敵を破壊します。数分後に物事は熱くなり、高いスコアを獲得すると、献身的なプレイヤーが忙しくなりそうですが、実際にはセガを追跡する方が良いでしょう死者のタイピング本物の男のボタンマッチングシュートをプレイしたい場合。

幸いなことに、あなたはいつでもメインEETSゲームに戻ることができます。これは、その大規模なレベルで - 数時間占有されるはずです。また、アクションのリプレイを保存することもできます。また、そこに着くことの満足度と、ハンナバルベラのように滑らかなソリューションを見ることから得られるエンターテイメントの間で、半分と半分のプレイのスリルを保存することもできます。ルーベゴールドバーグマシン、それは便利な包含ですが、リプレイを他の人と共有できないことは少し残念です。

とはいえ、リプレイを共有し、実際にレベルを作成して共有することが大したことである場合、デジタル配信システム(STEAMなど)を通じてしばらく出ており、採用されている同様の価格のPCバージョンをいつでも使用できます。アイデアの自由な交換と弾力のある迷路。 Xboxバージョンのメインメニューには「コンテンツのダウンロード」ボタンがありますが、無料のもののために息を止めていません。

マーシュマッドネスは、あなたがそれに入ると少し意地悪になります。

しかし、リプレイの共有の欠如に加えて、本当に不快なことを証明する可能性が高いのは、ゲームが時折気分が悪くなることです。ほとんどの場合、実験するのは楽しいですが、ソリューションを解決しましたが、それを実装することはイライラすることがあります。他の半分。提案されたソリューションの後期段階に軌道が正しいかどうかをテストしようとしているとき、早い段階でトリッキーなセクションを繰り返し跳ね返すことは非常に迷惑になります。番号。よりシンプルなグラフィックは、場所でも良かったでしょう。私たちはカラフルなゲームが好きですが、前景を背景と簡単に区別できることも好きです。

これらはすべて、おそらく魅力的ではないゲームを残していますが、確かにその瞬間があります。より良い物理パズルゲームがすべて準備に関するものです(アルマジロラン、たとえば)、そして(水銀のような)完全なコントロールを提供するより良い物理パズルゲームがありますが、これは合理的なハイブリッドであり、私はその会社で1つか2つを過ごすよりも悪いことを考えることができます。ネルソン少佐のトップ10のおかげで、私もそれらをリストすることができます。カメ、カメ、カメ、カメ。

7/10