マーキュリーメルトダウン、ほぼ優れた前任者と同様に、そのほとんどが物事であるということです。完璧なパズルです。一度にすべてをしなければならないトライアスロンのように少し演奏します。アイデアは、空に吊り下げられた迷路の周りに液体の金属の小さな塊を操縦することです。星、およびすべての制限内のすべて。
一度にすべてのことをする必要はありませんが、レベルの最終スコアはおそらくそうすれば高くなります。いずれにせよ、あなたはすべてを二乗するのに何度もかかる数回の各レベルを介して作業することになります。星は前面に刻印され、コルクを受け取ります - スコアボードのトップにもできる人のためのゴールデンストッパーが付いています。あなたがそれを作るまでレベルをあきらめたくないでしょう、そしてあなたはあなたが止めることができないので、あなたは次のものをロードして同じことをするでしょう。その意味では、それはおそらくナンドロロン中毒者にとってよりシミュレーションのようなものです(ただし、この場合、ラボの結果は明らかに誇りのポイントです)。
最初の水銀は、開発者自身の入場によって、PSPのヨーロッパの打ち上げ締め切りに急いで行き、その結果、いくつかの要素は少し不安定でした。コントロールは、アナログナブは、一貫した物理学によって支配される水銀ブロブの優れた細かい制御を提供します。しかし、フェイスボタンを使用してラウンド4ポイントしかピボットできなかったカメラは、アクションをよく見るのが難しくなりましたが、イライラする難易度と容赦のない構造の組み合わせにより、進行が停止することがありました。ゲームの84レベルのすべてを見たのは選択されていなかったでしょう。
イグニッションバンベリー(以前の素晴らしいスタジオ)がこれらの問題を整理し、レベル数を2倍にし、目標を合理化し、目標を合理化し、少ないものを取り除きました。レベルのデザインの楽しいまたは冗長な側面であり、ロック解除可能なパーティーゲームをまとめる時間さえありました。最も重要なことは、スキルスペクトルの両端の人々がもっと楽しくなるゲームを作ったことです。
新しい「ラボ」ハブは、16のレベルに即座にアクセスできます。難しすぎると証明された場合、代わりに次のラボをプレイでき、新しいラボは、すべてのレベルを実行する必要があるのではなく、ハブ画面の水銀メーターを埋めるために、高い割合の水銀をゴールに輸送することでロック解除されます。完璧です。一方、パーティーゲームは、私が言及した星を収集することでロック解除されます。各レベルには、到達が困難なポジションに少数があります。これらは星のメーターを埋めます。また、各ラボには、他のすべてを行うと、最終的なロック解除可能な17番目のレベルがあります
選択ボタンにあるフリービューモードを追加すると、フィニッシュラインプレートへのルートを試してみるために、レベルの最初のフライバイに頼る必要がなくなったことを意味します。カメラは同じままですが、レベルの設計はより慎重に検討されているため、ブロブの適切なビューを取得できない状況に遭遇する可能性が低くなります。時間がなくなった後もプレイを続けることができます。なぜなら、マーキュリーの最小の球体でさえ、目標の結果に成功した結果です。ハブに戻って水銀メーターにはあまり役に立たないかもしれませんが、それはあなたに満足する何かを与えます。
そして、イグニッションバンベリーが最後の2つの段落ですべての良いことを行っていなかったとしても、レベルのデザインは難易度の散布図ではなく難易度曲線ではるかに一貫しているため、ゲームはまだ良くなるでしょう。彼らが上記のすべてのことをしたという事実は、最初のゲームよりもメルトダウンをさらに快適に置くだけです。
レベルの設計は、通常はルートを把握するために最初に数秒かかるように判断され、それ以降、器用であることについてです。レベルデザインの多様性は非常に楽しいです。 1つのレベルは、平らな迷路の周りで塊を操縦し、あなたを捨てることを目的とした小さな突き刺しのプラウをかわすためにあなたの動きをタイミングさせ、時折狭い棚に沿って絞り、目標まで起伏のある表面を注意深く流れることです。次は、Blobを2つの部分に分割し、両方を小さな着色ステーションに導き、並列プラットフォームに沿ってガイドし、それらを安全に組み合わせて混合色を要求するゲートを通過することです。右上に役立ちます。次の1つは、壁の側面を上に移動するコンベヤーベルトで、さらにヘルタースケルターである可能性があります。
物事を面白くするための新しい要素があります。色の混合とスイッチをオープンゲートに組み合わせるだけでなく、レベルを終了するために同時にヒットする必要がある分割目標があります。時々、これらは色分けされています。バウンスパッドもあり、あなたが最も近いエッジの方向に移動するプラットフォームと、砕くブロックがあります。さまざまな水銀状態があります - 半透明のキューブはほとんど半透明のキューブを硬化した球体に変換します。これは、塊状の水銀が交差できない、またはそれを走ることができる小さな金属トラックに沿って走ることができます。簡単に。
3つの異なるタイプの目標を1つのレベルに統合することで、ゲームも改善されました。オリジナルには速度、パズル、混合レベルがありましたが、実際にはすべてオプトイン混合レベルです。そして、他の要素の統合も役立ちます - テレポーターは常にそれらの吸引カップのものと同じでした。そして、あなたをうめき声にする繰り返しのテーマが少ないです。スプリットレベル、速度に関するレベル、コンベアベルト、表面の抱きしめに関するレベル - それらはより良い設計であるため、イライラすることはありません。私をオフにする唯一のものは、重力を少し反転させるレベルで、プラットフォームの下側に沿ってコントロールを逆転させ、小さなさまよえるAIキューブを特徴としているものは、ブロックされる必要があります。クリティカルスイッチ。幸いなことに、これらのことは少数派であり、とにかくそれらのいくつかはかなり良いです。
代わりにそこにあるのは非常に中毒性があり、前と同様に、驚異的に高いスコアを見つけるのに役立つekeのショートカットがあります。ニンブルフィンガーウィザードリーの想像を絶する偉業を通して初めて半分のレベルを切り取ることができたとき、ゴーストまたは完全なリプレイ(両方とも200キロバイト)を節約するオプションが役立ちます。ゴーストは将来の試みについてあなたを導くことができますが、リプレイは10秒以内にリプレイビューアーにロードされ、画面上のアクションとは無関係にカメラを操作できます。メール。これらを直接共有することは機能しないように見えますが、DemoバージョンをPSPにアップロードすることで友人をゲームに紹介できますが、ダウンロード可能なレベルは将来利用可能になります。
実際のマルチプレイヤーは2つのUMDでのみ達成できます(残念ながら試してみることができるものではありません)が、他のプレイヤーの幽霊をレースして、物事を揺さぶるためにいくつかのパワーアップを追加してください。ロック解除可能なパーティーゲームもマルチプレイヤーでも主に楽しいですが、AIと対戦することもできます。
彼らは一人で遊んでいますが、絵の具はカタツムリのトレイルでできるだけ多くの地面を覆うことを伴いますが、反対側のプレーヤーは同じことをしますが、静かに中毒性があります。ロデオは表面にぶら下がっていますが、ファンはあなたを爆破しようとします。アイスキューブトレイと結婚したアイスクリームディスペンサーのようなメカニズムを使用して、独自のパズル形状を作成するゲーム。それぞれにレベルの健全な割り当てがあります。
しかし、これらのことがなくても、マーキュリーのメルトダウンは素晴らしい続編であり、ほぼすべての方法でオリジナルを改善します。漫画のようなグラフィックスとセルシェードブロブでさえ、それが最初に発表されたときに論争的であることが証明されていますが、表面勾配などの重要なものを直感的に伝えることができ、ロック解除可能な水銀スキンもインテリジェントに構成されています。メルトダウンはより大きくて見る方が良いだけでなく、新しく魅力的なシナリオを提供し、新しいプレイヤーにとってより魅力的であることを証明し、ハードコアファンにとってより一貫した提案です。レベルですが、事前に何時間も楽しいです。全体的には、責任が困難であり、幅広い聴衆を見つけることを本当に願っています。
9/10