今年のBAFTAで最高のゲーム賞を受賞したことから新鮮であると考えて、私たちは戻るのはいい瞬間かもしれないと思いましたエディス・フィンチの残りそして、それをとても特別なものにするいくつかのことをもう一度見てください。
ゲームは好奇心で繁栄します。私たちは探検家になり、敵を倒す方法、障害を克服する方法、次のコーナーの周りで私たちを待っているものを見る必要があります。
エディス・フィンチの残りは、とても似ています家に帰ったその前に、この探索を1つの家に制限し、なんとか非常に親密に感じます。家には文字通りの意味での生活はありませんが、個人的なスペースが人々について私たちに伝えることができるすべてのことで満たされています。彼らの物語は私たちが見つけたアイテムにあります。
いくつかのことは小さいです。家全体に本が散らばっています。キッチンには料理の本が積み込まれており、家全体に通常の外観が再利用されたテクスチャーを示唆していますが、中国のテイクアウトと缶詰のサーモンルイスが地元の缶詰から家に持ち帰り、ドーンフィンチの料理の能力のかなりひどい絵を描いています。少なくとも彼女の料理への関心。
多くの部屋が細心の注意を払って封印されていたにもかかわらず、おそらく潜在的な訪問者を感動させようとする試みで、いくつかの思い出がこぼれました。たとえば、廊下にある映画や家全体のサムの写真のいくつかの写真の写真などです。それは、他の人を感動させ、ある時点であなたがどれほど印象的であるかを思い出させるために特定のアイテムを所有して表示したいという末期の唯物論を示唆しています。
これは、あちこちで見つけたサムの狩猟トロフィーのように、少量の用量では特に心配ではありません。しかし、バーバラの部屋は、部屋があなたが手放す必要がある自己定義の一部を反映したときに、不幸が迅速に広がることができる驚くべき例です。彼女の小さな部屋で、バーバラは映画の記念品に囲まれています。壁には、ハリウッドのサインが彼女の名前を綴っています。部屋のガラドレスは、彼女がダイナーで働いていた服とは対照的です。バーバラと彼女の家族は、あらゆる機会に彼女の過去のキャリアを代表し続けることにしました。彼女の母親は、彼女の部屋を保存することで覚えておくことを選びました - 特に彼女の神社に漫画を置くことによって、最後の外部のアカウント、どんなに小さくても名声の兆候があります - 実際の16歳がそうするずっと前に死にました。
あなたが見つけるほとんどのアイテムは、より良性の唯物論を表しています。楽器の唯物論において、アイテムは以前の所有者またはそれらを知っている人の意味のためのリポジトリです。それらは、すぐには明らかではない意味を持つ感傷的な小物です。
これは、亡くなった各家族のために作られた各神社のエディで見つけたアイテムに特に当てはまります。神社と部屋全体は、楽器の唯物論の大きな落とし穴を例示しています。アイテムとの感情的なつながりが強いほど、取り除くのは難しくなります。このように、インストゥルメンタルの唯物論は末期唯物論とは異なりますが、ステータスシンボルとは異なり、感傷的なアイテムは価値を失うことはないため、しばしばより強力です。エディス・フィンチでは、買いだめはトラウマの症状であり、それは、多くの歴史をまったく築くことができないことで最もよく知られている家族の歴史を称えたいという願いを意味するのと同じくらいです。 Edie、またはEdith Finch Sr.は、古いものの廃insの視界内で新しい家族を始めました。引っ越す代わりに、家は新しい家族と古い家族に対応するために建築的不可能になり、幸せで悲しい思い出の共存をフィンチ家族全体のテーマにしました。
家族の最も長く生き残ったメンバーであるエディにとって、すべてが保持する価値があるように思えました。彼女が当然のことながら、誇りに思っており、家の木製モデルなど、保存したいと思っていたいくつかのアイテムは、実際の家の実際のモデルとして、または父親のオーディンによって書かれた本として夫のスベンによってまとめられた可能性があります。他の選択肢は、長い間死んだ鳥のケージや、彼女が孫のグレゴリーを装飾に変更せずに亡くなったバスルームを使い続け、彼のおもちゃの1つを常に視野に入れておくようになります。 。
いくつかの部屋はすぐに以前の居住者の最大の情熱やスキルを示していますが、モリーのような他の部屋は読みやすいものではありません。一見すると、モリーの部屋は10歳の少女にとって典型的なように見えます。壁はピンク色に塗られており、ベッドには大きな花のようなカーテンがあります。木製の装飾品、壁や植物を横切る黄金の葉の境界線は、ポニーのおもちゃやスナネズミのケージと同じくらい自然への愛を暗示しています。彼女の棚にあるモンスターに関する本、瓶の中のサソリ、そして太平洋深度チャートは、彼女が最終的に彼女が死ぬ夜に変わるいくつかのより不安定な生き物との魅力の物語を語っています。
ルイスの部屋も同様に普通で、2010年代初頭に20代を打った男性には典型的です。彼はダブルモニターとゲーミングマウスを備えたPCを持っています。エディスがあなたに言っていなくても、全体にいくつかの光源があり、道具と追加のコンソールは、ルイスの最大の情熱が喫煙、ゲーム、一般的に放置されていることを示しています。彼が彼の家族よりもオンラインの人々にもっと話し合う静かなタイプとして彼を想像するのは簡単です。
この行動は、彼の年齢、特に高校からキャリアの選択をして大人のふりをするという混乱した時間に移行するのに苦労している人にとっては非常に普通であり、ルイスはおそらく常に寒かったので、どのように困難でしたか。彼は兄のミルトンの死を奪っていました。警告サインがありました。死が劇的な選択をする前に、兄弟と初期の人生のかなりの部分を兄弟と過ごすことができた他のすべてのフィンチがありました。ウォルターは地面の下に住むことを選び、サムは軍の死を追いかけると言われています。彼らの部屋は、彼らがこれに対処する方法について語っています。ルイスの部屋はそうではありません。
サムの物語は、赤い糸のようにフィンチの家を通り抜けます。妹の夜明けのように、彼は家で育ち、いくつかの部屋に住んでいました。彼はまた、そこに住むために配偶者を連れてきた唯一の人です。サムは双子の兄弟カルバンと部屋を共有しました。彼の兄弟が亡くなった後でさえ、部屋に住んでいたので、彼の地域の半分のセットアップは特に興味深いものです。カルバンの半分が博物館のように縛られているため、ロケット型のランプで11歳の宇宙への愛の明確な証拠、壁に描かれた星、そして彼自身のコマンドセンター全体が、平等な活力の情熱を開発しました - 軍隊に行く。彼の部屋は当時彼の目標を体現しています。
彼の部屋のプロパガンダのポスターと、サムが60年代に10代だったという事実は、冷戦の発展に密接に従った子供と、彼が去ったときに撮った写真から判断すると、おそらく行った子供のことを教えてくれます。ベトナムで戦う。彼の陸軍への愛は母親によって完全に支持されたことに注意するのは興味深いことです。エディは子供の部屋にすべてのドアを描いたので、おそらく彼女も壁を描き、彼は森の上を飛んでいる軍用機によって飾られています。
最終的に、サムは兵舎に似た何かで子供たちを育てます。それぞれにはベッドとロッカーがあり、壁には毎日の雑用とトレーニングレジメンがあるリストがあります。雑用のリストの横にある厳しく言葉遣いの家のルールは、サムが子供を失うことへの恐怖と、規律への献身を教えてくれます。彼らは許可なしに外で遊んだり、見知らぬ人へのドアに答えたりすることを禁じられており、暗くて雑用をタイムリーに仕上げ、お互いを尊重しないことは同様に重要です。残りのフィンチはかなり長い間家の一部に到達するためにそれを越えなければならなかったにもかかわらず、この功利主義的な空間は後に放棄されました。
この避けているこの方法 - まだ放棄しない - 記憶は、祖母のエディが彼らにしがみつく方法と同じくらい問題です。最初に、エディスはあなたが入ろうとしている家が彼女の家ではないことを明確にします - 彼女はそれを「家」と固く呼びますが、彼女が足を置く秒で彼女の心を変えます。ホームスクールでは、彼女は家族の話を学びましたが、実際に自分の家の居住者について学んだことはありませんでした。彼女が再び入るとき、彼女が持っているのは、彼らが言うアイテムと物語だけです。私たちは彼女の想像を通して遊ぶことができます - 彼女の家族の所有物に助けられて、彼女の知識のギャップを埋める方法。