地球防衛軍が巨大なアリを殺すことに関するゲームであることは本当に注目すべきではありません。それは、初期の頃、すべてのゲームが巨大なアリを殺すことに関するものだったからです - 少なくとも彼らのように思えた。最近では、ゲームは映画のセットピースと流動的なダイナミクスに関するものです。最近では、ゲームは感情に関するものです。これらのアリが宇宙から降りてきて、特に友好的ではないとき、誰がそれを望んでいますか?アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャーでそれらを撃つことができます。それは素晴らしいです。
EDFの以前の分割払いは日本の開発者Sandlotによって作成されましたが、昆虫のハルマゲドンは、生産とアリの殺人の場所を米国に移動します。率直に言って、アリがどれだけうまく移動するかについて、私は少し心配していました。アメリカの開発者は、チーズの悪意のあるサイクルの山があまりにも故意にあまりにも故意になり、元のゲームのBムービーの真剣さにダメージを与えるでしょうか?さらに悪いことに、それはすべてを致命的に真剣に受け止め、カバーを投げ込み、「aw hell yeah!」そして「ああ地獄いいえ!」そして、アリを殺すことは、テロとの戦争にとって何らかの類似性がある種の類似性であることを示唆している重い倍音?
幸いなことに、これは(チームメイトのビットを除いて)起こりませんでした。いつものようにアリキルを飲んでおり、物事を混ぜるために本当に行ったすべての新しい開発者は、より少ない、長いミッションを選択し、内部構造の方法でもう少し選択します。
それは激しく、ほとんど恥ずかしく、プレイするのに満足しています[...]。
そして、それは本当にもう少しです。 Insect Armageddonは、現在、ウェイポイントをフォローしているゲームです。しかし、心配しないでください。なぜなら、あなたがウェイポイントに従っているとき、あなたはおそらく殺人を必要とするいくつかのアリに遭遇するからです。ウェイポイントに着くと、殺人が必要なアリに遭遇する可能性がありますが、メカや戦車や砲塔も殺害したり、鉱山で爆破しなければならないアンサリもあります。
実際、私は少し還元的です。時々、クモとスズメバチもあります機械クモ。それから、さらに大きな巨大なロボットは言うまでもなく、本当に大きなメカニカルクモがあり、ドロップ船、そして巨大なロボットが大混乱を引き起こしています。 (地球防衛軍の宇宙で特定のサイズに達すると、偶然にも輝く弱点を伸ばす傾向があり、それは一般的なアリを殺す虐殺に正確な要素を追加します。)
ペーシングは見事に容赦なく、途中のチェックのポインティングは完全に欠けており、ありがたいことに弾薬は無制限です。これは、言い換えればゾーンに入るためのゲームです。実際、ホーミングロケットランチャーを使用してプレイするのが好きです。つまり、本当にする必要さえありません標的もう:私は戦場の周りをサーフィンし、巨大な生き物をダッキングし、ゆっくりと周囲のランダムな部分をゆっくりと吹き飛ばします。
このような単純な式について奇妙なことは、自分で座っているか、友人とチームを組んでも、それが激しく、ほとんど恥ずかしく、プレイするのに満足していることです。 (Insect Armaggeddonは、2つのプレーヤーの分割画面、3人のプレイヤーオンライン協同組合、サバイバルモードで最大6つのプレーヤーをサポートしています。)これが必要な理由を正確に特定することは困難です。