APBのEA:アイデアが大きすぎることもあります

APB Publisher Electronic Artsは、スコットランドの開発者リアルタイムワールドの終miseに悲しみを表明しています。

リアルタイムは最近、オンラインアクションゲームAPBの販売が悪くなった後、管理に参加しました。

GamescomのEurogamerに話しかけたEAパートナーのボスであるDavid Demartiniは、Eurogamerに、APBの可能性を実現するためにより多くの時間と資金があることを望んでいると語った。

「私は悲しい」と彼は言った。 「私たちは数年前にヘルゲートに取り組んでいましたが、状況は類似していません。

「アイデアが大きすぎることもあります。私たちはそれらの両方について配布側にいました。

「それは人々の生活に影響を与えるので悲しい。人々はそれを見て、彼らが望んでいたほど良くなかったことにイライラしている。

「本当に悲しいことは、そのゲームに2、3年にわたって働いてきた人々について考えていることです。そして今、彼らはもはやリアルタイムの世界で働くことはありません。

「それは悲しいことです。もっと時間があればいいのにと思います。彼らがそのゲームを必要な場所に持って行くことができたためにより多くの資金があればいいのにと思います。

「それはデイビー[ジョーンズ]が作成者として絶対にトラックに載っていました。しかし、文字通り、彼らは時間を使い果たした状況であり、彼らが共鳴するだろう品質レベルでそれを完成させるために必要なものを持っていなかった。市場で。

「そのため、多くの人々が大きな影響を及ぼしています。業界が行く限り、それは業界にとって悲しいことです。

「多くの人が他の企業に移動しようとしているので、私はそれについて気分が悪くなります。」

リアルタイムとAPBですリンボで最近のイベントに続いて。