質問の標準 - それが、Ultima IVを無料で提供する人々を止めるというEAの決定にかかっている理由です。それが、「秘密のプロジェクト」に言及しているBioware-Mythic Creative Director Paul Barnett(以前はWarhammer Online Preacher)にかかっているものです。それがぶらぶらしているものですミステリーMMOとEAの求人は昨日公開されました。
3つのイベントはすべてリンクされていますか? EAは新しいものを作っていますかUltima Online?
それは信仰の飛躍ですが、なぜ他のEAは、フリーウェアサイトがUltima IVの配布を停止するのを止めるのに、なぜ他のEAは何年もファンが公然と利用できるゲームと、熱狂的なMODシーンが開発したゲームですか?
3月19日にポール・バーネットをツイートしました:「レイ博士が訪れたばかりで、彼は秘密のプロジェクトを見て、彼らが良いことを見ました。」
プロジェクト?複数?
それから、昨日のMMO Webアーキテクトが「巨大な」何かに取り組むための求人があります。何か「記念碑的」。
数年前、Ultima Worlds Online:Originと呼ばれるUltima Onlineの続編がありました。しかし、悲しいことに、そうではありませんでした。3Dプロジェクトは、2001年にEAによってビニングされました。
リチャード・ガリオットによって作成され、1997年にリリースされたUltima Onlineは、MMOを普及させたゲームと考えられています。そして、それは数え切れないほどの顔のリフトとゲームの変更の後ではありますが、今日も生き続けています。それでも、Ultima Onlineは持っています多くの新しいMMOが緑に変わる聴衆。
しかし、EAは、今日のMMOオーディエンスのために、UltimaのJe ne Sais Quoiをどのように再現しますか?今、12人のファンタジーMMOがあります。 Ultimaの自慢のスキルベースの進歩は、オンラインで、その懐かしく覚えていますが、残酷な死のスリルが翻訳されるでしょうか?
EAは、象徴的な等尺性グラフィックスの適応をどのように処理しますか?
おそらく、ブラウザベースのゲームとして無料でプレイすることによって?
質問マーク:私はあなたに魔法使いのあごひげをストロークします。