Ultima Worlds Online:Originは、愚かなゲームタイトルオブザイヤー賞の明らかな候補者であることも、次世代の大規模なマルチプレイヤーロールプレイゲームの最大の1つになりました。それはめちゃくちゃ人気の続編でしたUltima Online、Todd McFarlaneとFriendsがデザインした特集キャラクターであり、オリジナルのきしむ低解像度のスプライトを置き換えるかなり印象的な新しい3Dエンジンに基づいていました。続編の作業が明らかにキャンセルされたからです。
Third Dawnは、3Dキャラクターモデル、照明効果の強化、さまざまな新しいモンスターや場所など、Ultima Onlineに多くの新機能を追加します。心のこもった、それはまだ同じ4年前の等尺性ゲームであり、いくつかの間抜けな外観の新しい3Dモデルをプリミティブ2Dエンジンに追加することで、Asheron's CallやEverQuestなどの最近のゲームからプレイヤーを引き離すことができることを見るのは困難です。 、今年後半に発売される予定のAnarchy Onlineなどの真の次世代ゲームはもちろんです。
エレクトロニックアーツは、非常に収益性の高いウルティマフランチャイズの終わりを効果的にマークするため、この決定で自分自身を撃っているようです。オンラインでUltimaを「成長させて改善」しても、ファンベースは、より高度なゲームがリリースされるにつれて拡大するよりも漏れる可能性が高くなります。 EAは、Westwoodの大規模なマルチプレイヤースペースファーリングゲームであるEarth&Beyondのリリースに希望を固定している可能性がありますが、EAからのファンタジーの提供にも十分な市場があると思っていたでしょう。
このプロジェクトのキャンセルは、今週初めにEAが発表したレイオフにも貢献しており、オリジン部門の未知の数のスタッフがドアを示しています。これは、レッドウッドシティスタジオでの以前の冗長性に続き、世界のPCバージョンのキャンセルでは十分ではありません。会社の悲惨なEA.comゲームポータルからの大きな損失は、現在電子芸術を苦しめている一連の略奪とプロジェクトのキャンセルを非難することであると多くの人が考えています。