EAは、Insider Leaks Marketing Documentsの後、FIFAプレーヤーを「プッシュ」して戦利品ボックスに費やすことを「プッシュ」しています

EAは、「ゲームインサイダー」が主流の出版物に漏れたマーケティング文書をリークした後、FIFAプレーヤーが略奪箱にお金を使うことを「プッシュ」していることを否定しました。

CBCの公開 公開ページ内部からFIFA 21戦利品ボックスがギャンブルとラベル付けされている物議を醸すモードである究極のチームに対する同社のアプローチについて説明する文書。

「FUTは礎石であり、私たちはプレイヤーをそこに駆り立てるためにできる限りのことをしています」と、ドキュメントの上部に近い箇条書きが述べています。

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ドキュメントからの別のリークされたページには、「すべての道路がFUTにつながる」というラインが含まれており、EAのプレーヤーを他のモードからFUTに「ファンネル」する計画を明らかにしています。

「彼と他の人がビデオゲームに取り組んでいる人が戦利品箱を含むプロジェクトについて気分が良くないことを知っている」ため、インサイダーがドキュメントを漏らしたと公開しています。

「一日の終わりに、会社はお金を稼ぎ、投資家を満足させようとしているので、私たちは本当にそれについて何もできません」とインサイダーは言っていると引用しています。

別の内部EAドキュメントは、「グラインド通貨」として、プレイを通じて獲得するゲーム内通貨であるFut Coinsを指していると言われています。

インサイダーは、FIFA 21の顧客をFUTに向けて顧客を操縦しているため、すでにゲームのために全額を分岐しており、非フットモードを楽しんでいる可能性があります。

「何年もの間...彼らはもっともらしい否定の層で行動することができました」とインサイダーは言っていると引用されています。

「しかし、彼らの内部文書では、彼らは「これが私たちの目標だ。私たちは人々がカードパックモードに駆り立ててほしい」と言っている。 「

現在のFIFA 21メインメニュー画面。

EAはGo Publicでヒットし、「事実を誤って伝えてセンセーショナルな物語」であると非難しています。

Eagamerに発行された長い声明の中で、EAは次のように述べています。「私たちは常にゲームでモードをより多くのプレイヤーに紹介する機会を探しています。FIFAプレーヤーは、サービスをエキサイティングにする新鮮なコンテンツを期待しているので、それは私たちにとって絶えず焦点です。」

EAは「私たちはゲームに費やすように人々を「プッシュ」しない」と主張しました。

「私たちがその選択を提供する場合、私たちはゲームでの収益よりも支出を促進しないように非常に注意しており、FIFAプレーヤーの大半はゲーム内のアイテムにお金を使うことはありません。」

内部文書の1行には、「プレイヤーは夏の間、積極的にメッセージを送られ、インセンティブになります」と書かれています。

EAはこの言語を擁護し、夏はFut Community内で非常に活発な時期であると述べ、「ゲーム内の新しいコンテンツとコミュニティイベントが集中していることを保証します。」

「年間を通じて紹介する新しいコンテンツには、広範な非慈悲の報酬が含まれています」とEAは続けました。 「支出する決定は常に完全にオプションです。」

次に、「リークされた文書の何も矛盾していません。これは、支出ではなく、夏の期間中のゲームへの関与をどのようにサポートしているかを示しています。」

EAはその立場を強調し続けます:

「私たちは、プレイヤーに安全で楽しい体験を提供するという責任を非常に真剣に考えています。

「私たちは若いプレイヤーが私たちのゲームに費やすことを奨励していません。そして、子供がアクセスできるコンテンツ、ゲームに費やす能力、そして彼らがプレイできる時間を管理するために家族のコントロールを使用することを強くお勧めします。私たちのEA PCゲームのプラットフォームには、専用の子供とティーンのアカウントも含まれているため、すべてのプレイヤーとその両親は、FIFAのプレイタイムのプレーヤーのようなツールを制御する方法をコントロールすることができます。彼らのエンゲージメントと購買を管理するため。」

その後、FIFAの戦利品箱がギャンブルであるという主張に、EAは再び否定しました。 「また、FIFAまたは私たちのゲームのいずれかがギャンブルを伴うことにもしっかりと同意しません」とEAは言いました。

「世界中の複数の国の規制当局は、キャッシュアウト方法がない場合、ルートボックスはギャンブルを構成しないと公に述べています。

「私たちは、ゲームの外での取引に反対するルールに違反する人々に対して行動を起こすことを含め、ゲームが設計どおりに再生されるようにするために細心の注意を払っています。米国またはカナダに提出された最近の訴訟のいずれにもメリットがあるとは考えていません。裁判所が同意すると確信しています。

「最近、米国連邦裁判所の裁判官は、「実世界の移転可能な価値の欠如がアイテムにそれらを取り除いている」と述べて、ギャンブル法の外にあることに留意しました。 EAのゲームのあらゆる側面がギャンブルを構成すると信じています。」

そして最後に、「将来、これらの事実がより正確に表されることを望んでいます。その間、私たちは毎日、FIFA Ultimateチームプレーヤーが自分が愛するゲームをプレイする可能性のある最高の経験を持つようにしています。」

ここでEAの声明を駆け抜けて、それが精査されているかどうかを確認する価値があります。 FIFAをプレイする人は誰でも、EAが究極のチームに焦点を当てていると聞いて驚くとは思いません。結局のところ、それは同社のお金のスピナーであり、EAに毎年数億ドルをもたらしています。 FIFAプレイヤーはしばらくの間、EAがゲーム内で非フットモードを無視していると非難しています(最近の状況を見てくださいプロクラブそしてキャリアモード、 例えば)。

次の行に:「私たちはゲームに費やすように人々を「プッシュ」しません。その選択を提供する場合、私たちはゲームでの収益よりも支出を促進しないように非常に注意しています。 - アイテムをゲームします。」

シーズンプロモーションの現在のチームには、4月末までパックでのみ利用可能な特別なカードが含まれています。

FIFAプレイヤーの大半はゲーム内アイテムに決して費やさないことは事実かもしれませんが、多くの人は、FUTが人々を「プッシュ」しないことを提案することに問題を抱えています。 Ultimateチームは、長い間「Pay-To-Win」と呼ばれてきました。

最近Eurogamer機能、FIFA Pro Zeloniusは、モードの競争力のあるマルチプレイヤー部分で競争するために、過去3年間でUltimateチームに約5000ポンドを費やしたと語った。

EAは、伝説的なプレイヤーMaldini、Gullit、Viera、Cruyff、Ronaldo、Zidane、Eusebioのアイコンカードの瞬間バージョンなど、非常に推定可能なアイコンカードを作成したと非難されています。 - 燃料を変換します闇市場支出

その後、EAは、限られた時間のカードリリースを介して見逃す恐怖(FOMO)を使用しています。これは、プレイヤーが二度と利用できないと思われるカードを入手するために、短期間の鋭いバーストでお金を使うことを奨励したと非難されています。

「支出する決定は常に完全にオプションです」とEAは主張しています。それは完全に真実ではありません。特定のカードは、リリース方法のおかげで、またはゲーム内のオークションハウスでの不足のために、カードパックでのみ利用できます。

ロナウドのプライムアイコンモーメントバージョンは非常に少ないため、オークションハウスで購入できることはめったにありません。

「若い選手たちにゲームに費やすことを奨励していません」とEAは主張しています。 9月、EAは、子どもたちが究極のチームルートボックスに現実世界のお金を使うことを奨励する物議を醸すFIFAマイクロトランザクション広告を引っ張りました

当時発行されたEurogamerへの声明の中で、EAは、将来のすべてのメディアプレースメントの即時レビューを実施したと述べ、FIFAポイント広告はToy Magazineにそもそも登場すべきではないと認めました。

「また、FIFAまたは私たちのゲームのいずれかがギャンブルを伴うことにもしっかりと同意しません」とEAは言いました。 「世界中の複数の国の規制当局は、キャッシュアウト方法がない場合、ルートボックスはギャンブルを構成しないと公に述べています。私たちのルールに違反している人々に対して行動を起こすことを含め、ゲームが設計されているようにプレイされるように注意してください。ゲームの外での取引に対して。」

Eurogamerが報告したように、究極のチームに関しては、非常にキャッシュアウトできます。オンラインでの大まかな一見は、EAの最善の努力にもかかわらず、Fut Coinsの売買の闇市場が生きていて蹴っていることを明らかにしています。

特定のパックでさえ、限られた期間だけ購入できます。

そして、多くの国は現在、戦利品の箱がギャンブルの一形態であるとは考えていませんが、一部の国や他の国はそうしています。英国を含む、可能性を調査しています。

4月の初め、新しい研究は、戦利品ボックスと問題のあるギャンブルの間のリンクを「堅牢に検証」しました

プリマス大学とウォルバーハンプトンの研究者は、戦利品の箱は「構造的および心理的にギャンブルに似ている」と述べた。また、多くの子供たちが戦利品の箱を開けていることを発見しました。

新しい研究、ギャンブルウェアチャリティーから委託された、ビデオゲームをプレイしている子供の93%のうち、最大40%が戦利品箱を開設したことを発見しました。また、ルートボックスに関する13の研究のうち12回の研究が問題のギャンブル行動との「明確な」接続を確立し、若い男性がルートボックスを使用する可能性が最も高く、若い年齢とより低い教育が使用の増加と相関する低い教育を発見しました。

報告書は、多くのゲームが「心理的ナッジ」を使用して、限られた時間や特別な取引を見逃す恐れなど、戦利品の箱を購入することを奨励していると述べています。

これは、FIFA Ultimateチームではっきりと見ることができます。これは、限られた数量または限られた期間、強力で切望されたカードをリリースすることにより、FOMOで定期的に取引されます。

ここのEAの内部マーケティング文書の漏れは赤いニシンだと思います。このようなFIFA 21ドキュメントからのFUTプッシュを見るのは驚くことではありません。ライバルの出版社からのマーケティング文書は、同様の言語を使用して、プレイヤーを繰り返し支出を生み出すゲームの一部にプッシュすることを説明すると思われます。

それただし、EAの反応を分析する価値があります。それが耐えられるかどうかを確認するだけでなく、ゴールデンガチョウに対する継続的な攻撃に対する会社のスタンスのアイデアを私たちに与えてくれます。戦利品の箱へのプレッシャーが激化しているように思えます。EAはベルギーなどの市場から収益を上げようとしていますが、英国のようなものから得られるお金にしがみついています。究極のチームと、最後の瞬間まで。