あなたは任天堂の将来の計画を聞くために世界の途中で飛んで、それから何が起こるのでしょうか?
さて、過去数年間、任天堂のE3カンファレンスの朝に立ち上がって、ホテルの部屋のドアを開けて、USA Todayのフロントページにあるビッグニュースがあなたの玄関に座っているサイドコラムに飛び散ったことを見つけました。
E3 2012ではそうではありませんでした。昨夜、E3の歴史で初めて、任天堂の大統領であるSatoru Iwataは、同社の京都本社で事前に記録され、同社の次世代ハードウェアに関する世界を更新する30分間のYouTubeプレゼンテーションを行いました。
これは、火曜日の記者会見に先立って、重要なハードウェアの詳細を邪魔にならないようにする機会であったとイワタは言いました。 「そのイベント中に」と彼は言いました。
Nintendo 3DSは、心配しないように言っていますが、任天堂3DSも見られません。 「他の今後の機会の間に任天堂3DSについても多くのニュースがあります。」
初めての任天堂の直接プレイスル会議の見出しは進化したWii UゲームパッドとXboxのようなプロコントローラーそしてMiiverseと呼ばれるオンラインWii Uネットワーク、GamePadのポータブル画面を使用して、常に「一緒に、より良い」と感じるのに役立ちます。
まだいない場合は、以下の完全なプレゼンテーションをご覧ください。楽しいです。
しかし、任天堂の直接から他に何を学びましたか?以下では、Digital Foundryの豊富なLeadBetterとEurogamerの編集者であるTom BramwellとMartin Robinsonは、技術的、戦略的、ソフトウェアの観点からの影響を考慮しています。
任天堂のE3戦略に関するTom Bramwell
昨年、一般的なコンセンサスは、任天堂がE3で発表するWii Uを失敗したことでした。誰もがそれが新しいコンソールであると把握しているわけではなく、サードパーティのソフトウェアリールはサイエンスフィクションであり、ショーフロアの技術デモは有望でしたが、以前のショーでDSと3DSソフトウェアティーザーが持っていたのと同じスリリングな影響を与えることができませんでした。
今年の任天堂のアプローチはこれ以上違いはありません。 30分間のビデオプレゼンテーションの制御された条件でハードウェアを紹介する決定は、すべてのディテールに全員が穴を開けることが保証されたときに、E3以前のヒステリーのピークでYouTubeに降ろされ、2011年のアプローチとは正反対のように感じられます。
それだけでなく、火曜日の記者会見がWii Uソフトウェアに焦点を当てることは不確実な言葉で言われました。貧しい古い3DSでさえ、見た目を得ることができません。もちろん、Wii Uソフトウェアがどのような形をとるかを待つ必要がありますが、多くのコメンテーターやアナリストは、任天堂の新しく発見されたレーザーのような焦点に感謝してうなずきます。
E3のようなショーの混乱の中でより少ないことを認識するために、見習いでSiralan Lordsugarである必要はありません。ハードウェアパラメーターが設定されています。これは、よりソーシャルオンラインサービスと2つの画面を備えたHDコンソールです。これで、任天堂が脳トレーニングでDSを成功に促し、Wiiをスーパースタードームの後ろからスーパースタードームに押し上げたソフトウェアフォームを再捕獲できるかどうかを確認することができますWiiスポーツそしてWii Fit。
マリオと友人は重要ですが、スポーツやフィット感と同じ社会的魅力を持つ画期的なアイデア - 「一緒に、より良い」という新しいメッセージを具体化するものは不可欠です。それを借りるShigeru MiyamotoIwataが気に入っていると引用してください。「素晴らしいアイデアは複数の問題を同時に解決します」。確かに、そのトークンによって、適切なソフトウェアは任天堂のすべての病気を治す可能性があります。
誰もがこれらすべてによって紹介されるわけではありません。としてパトリック・ガラットはVG247で議論します、これはまだ閉じたプラットフォームのように見え、任天堂が見つけるのは難しいでしょう。
しかし、全体として、任天堂の直接プレゼンテーション自体は、インスピレーションを受けた動きのように感じます。それを分割することがほとんどないときに人々の注意を引くためにピッチングされているだけでなく、それは私たちが2011年のE3から残された不確実性を長引かせるのではなく、火曜日の会議に質問と期待をもって進むことを意味します。
おそらく最も重要なことは、任天堂がE3 2012で最初と最後の両方の言葉を楽しんでいることを意味し、実際の会議はMicrosoftとSonyの後まで行われる予定ではありません。今週のスタート。
Wii U Techの意味合いに関する豊かなLeadbetter
ここでの任天堂のメッセージは、特にソーシャルネットワークの機能の点では強力でしたが、おもしろくて、私に跳ね上がったのは小さな詳細でした。
そもそも、メインのゲームパッドはうまく再設計されていますが、昨年のE3デビューからベースWii Uユニット自体が事実上変更されていないようです。コンソールのフォームファクターは、HD GamesコンソールにあるCPUやGPUなどのホットコンポーネントをハウジングする場合、およびWii Uがそうであったという事実を、非常に小さなことを強化することで非常に重要です。このマシンにはレンダリングパワーがあります。
私たちはについて慎重にする必要がありますWii Uの次世代資格情報、私は何のいくつかを見るのが待ちきれません世界で最高のゲーム開発チームより近代的なレンダリングパワーへのアクセスを備えた生産。昨年のベアボーンE3デモで大幅に改善された新しいスーパーマリオブラザーズの数秒間の短い秒は興味をそそられました。
また、ソーシャルネットワークメッセージングを中心とした自律ユニットとして機能するゲームパッドの概念にも採用され、Xbox LiveまたはPlayStation Networkで実際には見られない体験に豊かさを加えました。 Wii Uが多くの内部記憶を持っている(あなたが信じている漏れによっては1GBを大幅に超える)が多くの内部記憶を持っているという噂がありましたが、明らかにそのかなりの割合がコアオペレーティングシステムに捧げられています。
おそらく今、私たちは噂にいくつかのコンテキストを持っています。なぜなら、ゲームに関連していない機能を外部的に実行するには、かなりの量のオンボードメモリが必要になるからです。の場合恐ろしく貧しいビデオチャットセグメントとにかくブリーフィングでは、実際の経験を示していますが、ビデオ会議がアクティブになっている間、そのゲームがRAMに残っていることも示唆しているようです。繰り返しますが、それにはかなりの量のメモリが必要になりますが、ゲームの一時停止状態からこれらの機能に出入りすることができれば、それだけの価値があります。
全体として、私はこのプレゼンテーションから見たものが好きでした。私はまだ典型的なゲームプレイシナリオでデュアルスクリーンの利点を完全に購入しているわけではありませんが、最終的に任天堂はオンラインフォーカスで21世紀に移動しているように見え、Miiverse全体でのプレイヤーの動きの視覚化が大好きでした。新鮮な新しいゲームのアイデアに焦点を当てている場合、同じレベルにある場合は、おもしろくする必要があります。
ウィキとダークソウルズから学んだ教訓についてのマーティンロビンソン
接続性は常にWii Uの経験の礎石になるでしょうが、昨夜のSatoru IwataのYouTube Keynoteで概説されたように、そのアプローチの熱意と奇抜さは興奮することに失敗することはありませんでした。任天堂はオンラインに関してはあまりにも長い間バブルに陥っており、Miiverseは楽しく予想外の方法でそれを破裂させます。
「確かに、ビデオゲームネットワークのアイデアは新しいものではありません」と、彼は任天堂本部の不満なコーナーにある厳しい松の背景に説教をしたので、岩田は認めました - しかし、それを感じるようにするためにミイバーについて新鮮で特徴的なのは十分ですWiiのコントローラーが最初にカバーを壊したときの新鮮で元気がありました。
実際、基本レベルでは、任天堂のミイバーズについて新しいものはあまりありません。これは、Wii Uのインターフェイスの正面と中心に位置するシステムであり、コンソールのゲームの上にあるシステムであり、任意のポイントでアクセスできるコンソールのゲームの上にあり、さまざまな程度でゲームエクスペリエンス自体に給餌します。
マリオの家と相変わらず違うのは、任天堂のタッチです。コンソールメニュー自体にあります。多くのMiisが、Wara Waraと呼ばれるさまざまなアイコンの周りに集まります。それは暖かく、歓迎してくれます。これは、難読化されたメニューのセットではなく、笑顔の招待状です。
それは、Miiverseがゲームに関する会話を奨励する方法で見られる違いです。これは、Flipnote StudioやSwapnoteで見たものと同様の手描きのメッセージによって生き生きとされている既存のソーシャルネットワークによって普及しているシステムの塊をつなぎ合わせて、紹介します。魅力的な人間の要素。
そして、それは非同期メッセージングシステムにあり、Miiverseはゲーム自体にもたらします。これは、ソフトウェアの例外的な悪魔の魂と暗い魂から、ありそうもない、しかし非常に歓迎されるソースから一見迷っているように見えるアイデアです。
ゲーム内のFAQと同じ危険に直面した友人や他の人たちからのアドバイスを約束し、ゲームの周りで会話を独自の宇宙に持ち込むことも約束します。ゲームをプレイして、メッセージボードをジャグリングしたり、レビューサイトを探したり、ソーシャルネットワークを介して進捗状況を記録したりするのは珍しいことではありません。これは、すべて1つのデバイスに照合されているものです。
夢中になるのは簡単で、自分でやったことを認めます。デーモンの魂のゲーム内メッセージングシステムと同じくらいエキサイティングであることを忘れないでください。喜びの一部は、搾取にどのように開かれていたかから生まれました。そして、それはコンソールのバックカタログのバックボーンにあるときに無効になる喜びです。
そして、Miiverseが今エキサイティングに見えるすべてのために、Xbox Liveがどこにあるかをまだ知ることができるあらゆる可能性があります:手作りのメッセージの魅力が脅威によって奪われる可能性のある原始的なオンラインの野bar人によってパトロールされた敵対的な環境急いで走り書きされた死の脅威の。
しかし、私は任天堂のポリシングと、Miiverseがどのように構築されたのか、「一緒に、より良い」、そして単一画面のデバイスによって引き裂かれた家族のリビングルームを統一することをどのようにフィルタリングするかを信じています。人々がそれに従事する方法に至る。
任天堂がWii Uの直接発表を通して明らかになった哲学の強さと、12か月前に明らかにされたときに完全に欠けていた一貫性があり、それはMicrosoftまたはSonyの複製を見ることができないものです。