開発者のリークと決定的なE3 2011デモに基づいた1年間の噂と憶測の後、私たちは今、任天堂の新しいWii Uハードウェアの最終バージョンの最初の本当の見方から数日離れています。論争がマシンの仕様を取り囲んでいますが、Xbox 360とPlayStation 3から何らかの世代の飛躍があるかどうかは、おそらくより興味深いトピックは、世界最大のゲームデザイナーの一部が、より大きなレベルのグラフィカルパフォーマンスをより活用する方法です。現代のGPUは提供する必要があります。要するに、任天堂HDはどの程度準備ができていますか?
これはおそらく今後のWii U Revealの最もエキサイティングな側面です。主流のゲーム業界は、オリジナルのPlayStationの発売以来、これまで以上に現実的なゲームビジュアルを追求してきましたが、任天堂の内部ゲーム開発チームは独自の道を歩み、署名2Dスタイルは3次元の世界になり、これが表す新しいゲームプレイの機会を探索し、その過程で忘れられないゲームを作成します。 PS3およびXbox 360と比較して、Wiiは間違いなく技術的な観点から後退していますが、これはユニークで素晴らしいゲームを作り続けたアーティストやゲームデザイナーを妨げていません。
任天堂は、コンソールのデザインに技術的な野心がないことで批判されており、レンダリングハードウェアではなく、コントローラーに投資が行われるパターンが出現していると言っても安全です。 Wiiはおそらく最も明白な例です。GameCubeで見つかった180nm GekkoとFlipperハードウェアは、180nmから90nmの生産プロセスまで再び編成され、基本仕様に非常に穏やかな変更がありました。結果として生じるブロードウェイとハリウッドのチップは、前任者とほぼ同じでしたが、かなり高い速度で走っていました。冷静な真実は、任天堂の現在のコンソールが基本的に1999年に最初に考案されたハードウェアで実行されているということです。
それにもかかわらず、会社の内部開発チームは、彼らが利用できる技術で奇跡を起こしました。このページには、イルカエミュレーターを介して高解像度でレンダリングされたテントポールWiiタイトルが表示されます。スーパーマリオギャラクシー2、メアリー・ケーテそして、新しいスーパーマリオブラザーズはすべて非常に素晴らしく見えますが、それぞれのタイトルが、余分な解像度、アンチエリアス、改善されたテクスチャフィルタリング、およびフレームバッファから画面へのエンドツーエンドのデジタル再現のおかげで、新しい生命のリースを与えられました。
「皮肉なことに、最も弱いコンソールハードウェアを所有しているにもかかわらず、主要なファーストパーティタイトルで60fpsのゲームプレイに対する最大のコミットメントを実証したのは任天堂です。」
戦争の神に似ていますメタルギアソリッドHDコレクションは、これらの要因だけで、Wiiのアナログビデオ出力の640x480の制約から解放された元の資産の最大の潜在能力を「解除」するのに役立ちます。時々より少ないことがわかります。照明は現在の標準では非常に基本的ですが、全体的な美学の観点からのアプリケーションはしばしば完璧です。マリオ自身と彼の敵対者の両方の観点からのキャラクターの詳細は、しばしば模範的であり、高解像度に美しく拡大します。
CG漫画スタイルのアニメーションも素晴らしいです。完璧に流動的で、性格に満ちています。マリオのタイトル(および他の多くの人)の場合、これは、任天堂がロックされた60fpsフレームレートを主張するという事実によって非常に助けられます。主要なファーストパーティHD独占者が通常そのフレームレートの半分で動作する時代には、60Hzフルで実行されている最も「必須」タイトルを提供している最も弱いアーキテクチャを持つプラットフォームであるという皮肉があります。 。スーパーマリオギャラクシー2が、ターゲットフレームレートを半分にするために視覚的な観点からさらに豊かになる可能性があることは間違いありません。ゲームのクリエイターは、非常に具体的な理由ではないことを選択しました。プレイヤーとゲームの間のインターフェースは、任天堂がそれを妥協することを拒否するマリオエクスペリエンスの非常に重要な要素です。
スーパーマリオギャラクシー2が任天堂の業績の頂点を表している場合、他の重要なマリオタイトルも興味深い洞察を提供します。 Mario Kart Wiiの場合、非常に多くの車両のレンダリングの負荷は、背景とキャラクターの両方でポリカウントが顕著に低下し、HDへの移行はそれほど成功していません - しかし、重要な段階はまだ美しく見えることがあり、まだあります。インタラクティブな60Hz CGレンダリングされた漫画に参加しているという明白な感覚:あなたが言及することを気にかけることができるほぼすべての現在のHDレーサーとはまったく対照的です。
「HDエミュレーションは、任天堂のコア資産の可能性を「ロック解除」します。これらは、ヴィンテージレンダリングテクノロジーによって単純に抑制された、触覚性のあるアートを備えた現代の基準に合わせて構築された美しくデザインされたゲームです。」
新しいスーパーマリオブラザーズでは、非常に興味深いものが見えます。元のWiiタイトルのHDエミュレーションは、昨年のE3で見たのと同じゲームのデモバージョンと非常に似ています。ゲームの本質的には2Dですが、資産の多くはまだ3つの次元でレンダリングされているため、Wii Uマルチプレイヤーデモとの密接な一致を提供するために非常によく拡大しています。ただし、いくつかの明らかな違いがあります。いくつかのテクスチャ、UI要素、基本的な2Dアートは、明らかに非常に高い解像度を持っています。
多くの点でWiiはアンティーク3Dレンダリングアーキテクチャで運営されている可能性がありますが、任天堂の重要なタイトルはうらやましい開発予算とそれらに取り組んでいる最高の才能を持っていました - そして、古いハードウェアプラットフォーム。 Xbox 360レベルのハードウェアにも適用されるこれらの同じ属性は、確かに必須のゲームにつながる必要があります。フランチャイズの進化に基づいて、任天堂が次にマリオを奪う場所について教育を受けた推測をすることができます。
同社は長年にわたってフラッグシップキャラクターをレンダリングしてきましたが、WiiタイトルショーのHDレンダリングとして、任天堂は完全なCGマリオワールドインゲームを完全に実現しています。次のキー3Dマリオタイトルが彼のゲーム内の化身が参照モデルをはるかに正確に表すのを見ることが合理的に期待できますが、環境と照明は明らかに豊富に豊富になります。私たちは、ピクサー映画から見られる種類の外観をエミュレートしようとするマリオゲームを探しているはずです。そのレベルの生産価値は理想的です。
他の場所では、任天堂がエンジンプログラマーやアーティストが利用できる新しいレンダリングパワーを利用することをどのように目指しているかを正確に予測することは本当に困難です。 12か月前にE3でデモされたものよりも概念が強いことを願っています。
「任天堂の開発チームは、Wiiのクラシックで体重をはるかに上回っています。技術仕様に関係なく、Wii Uタイトルに素晴らしいことを期待してはならない理由はありません。」
ただし、昨年の「HDエクスペリエンス」ゼルダ資産を使用したデモは、従来の現在の世代ゲームエンジンの確立されたアイデアにずっと近づいています。タップ上の光源の質量は、繰延シェーディングソリューションを示唆する可能性があります(または、少なくとも新しいハードウェアのピクセルシェード能力を示します)一方、フィールドの深さなどの定番の電流効果はすべて存在し、正しいです。モデルの複雑さ、テクスチャの詳細、720p解像度、ロックされた30fpsは、現在の技術との一般的なパリティレベルも示唆しています。競争を超えてこのゲームを高めるのは、「任天堂の違い」です。アートの品質、プレゼンテーション、ゲームプレイの天才は、会社の一流のゲームを独自のクラスに置くことです。
「私たちはテクノロジーの仕様に焦点を合わせていません」と任天堂はYahooに語ったデジタルトレンドWii Uの処理能力に関する噂の開発者の不安に応えて、「人々はグラフィックと処理能力を分析したいと考えていますが、プレイの経験は常に生の数字よりも重要です。」
この機能をまとめて、WiiのライブラリのクリームをフルHDでエミュレートすることで、1つのことが豊富に明確になります。多くの人が開発者に対する警官の反応として説明していることは、Wii UがPS3およびXbox 360と技術的に競争していないという不満です。何でも。任天堂は独自のゲームを独自の基準にして、生のプレイ可能性が主な焦点です。視覚的な達成の観点から、このページのビデオは、企業がそれらをホストするハードウェアの仕様を信じる経験を生み出すことができる以上のことを示しています。
Wii Uは、シェーダー効果、ポリカウント、テクスチャの品質をはるかに超えている任天堂の開発者に可能性を開きます。最もエキサイティングな側面は、これらのチームが新しいゲーム機能の観点からそのパワーを利用する方法です。それに加えて、そのタイトルはプラットフォーム限定であるため、既存のコンソールとの比較はコアビジネスとは無関係であり、任天堂はそのマシンがファーストパーティタイトルの品質に基づいて販売する傾向があることを知っています。このすべてがマルチプラットフォームのリリースに集中するサードパーティを残す場合は不明のままですが、ありがたいことに、私たちはいくつかの確固たる答えからわずか数日間離れています。