E3:出生後の議論

Gepetto Molyneuxと彼の話をしている少年を除いて、MicrosoftのE3記者会見のハイライトは、間違いなくProject Natalでした。あなたが私たちを読んだかどうかあなたが知っているように実践的なプレビュー、テレビの下にあるカメラを介して、全身と見えないコントローラーを使用してゲームをプレイできます。

これまでのところ、Eyetoy-しかし、それ以上のものを投影することがあります。そこで、プロジェクトディレクターのアレックスキップマンは、彼の光沢のある新しいテクノロジーを古くプレイするためにどのように使用できるかをデモしながら私たちに話しましたバーンアウトパラダイス。すべてがどのように機能し、未来がどのように機能するかについて詳しく調べてください。

EurogamerProject Natalのアイデアを思いついたとき、あなたはすでにMicrosoftで働いていましたか?

アレックス・キップマン

私はマイクロソフトで約8年間働いているので、しばらくそこにいました。 Xboxの次のことを考えるために、インキュベーションチームを作成する仕事を引き受けました。ドン[マットトリック]は、先を考えて、それを超えて考え、革新的であるように私たちに挑戦しました。

私たちは幅広いことを考え、Xbox内でチームの努力をして、インタラクティブなエンターテイメントがどこに行きたいかを把握しました。かなりの協力的な努力の後、私たちはこれに上陸し、多くの研究と多くの汗が私たちが非常に誇りに思っていると思います。

クレア - おそらく、彼女が非常に多くのインターネットフォトギャラリーにいるとは想像もしていなかったでしょう。

EurogamerProject Natalはバーンアウトでどのように働きますか?

アレックス・キップマン

基本的に、私たちはあなたの3Dボディスキャンをします。私たちはあなたの体に48個のジョイントをグラフ化し、その後、これらの48個の関節は、毎秒30フレームでリアルタイムで追跡されます。だからあなたの頭、肩、肘、手、足のためにいくつか...

手首を追跡しているとしましょう。それは私が燃え尽きてしていることです。私はそれを単一のフレームで見ることができ、そのジョイントに対して私が持っている方向、加速、自信を見ることができます。なぜそれが面白いのですか?それは私があなたがどこにいるかを知るだけでなく、あなたがどこにいるのかを知ることができるからです。これが、私たちが監督と予測動作をどのように行うかです。

あなたが野球のバットを振ることを考えるなら、あなたがスイングを途中で終わった頃には、私はあなたがどこで終わるかを知っているだけでなく、あなたが終わるときを知っています。非常に正確で予測可能な方法があるので、野球のバットが野球にぶつかるのをすぐに見返すことができます。

Molyneuxと彼の新しい子供。

Eurogamerしたがって、このテクノロジーは、アーケードタイトルや特別に設計されたゲームで使用するためだけではありませんミロ&ケイト?通常のゲームをプレイするために使用できますか?

アレックス・キップマン

絶対に。 3種類のゲームがあることがわかります。 [既存の]コントローラーが大好きです。どこにも行かず、コントローラーでのみ動作するために特別に作られたゲームが続きます。 Arcadeyゲームだけでなく、リアル、ハードコア、トリプルAタイトルでのみ動作するように特別に設計されたゲームがあります。

次に、基本的にハイブリッドであるゲームがいくつかあります。これは、コントローラーとNatalで動作するゲームです。なぜそれが面白いのですか?コントローラーを使用しているが、動き回って角を曲がるだけで顔の追跡を行っている一人称シューティングゲームについて考えてみてください。

または、私のようなハードコアゲーマーがコントローラーと一緒にゲームをプレイすることもできますが、私の隣に座っていない人がナタールと遊ぶことで体験を楽しんでいます。私はコントローラーと私の隣の友人と私のハローの経験を持っているかもしれません。私の隣の友人は、筋金入りのゲーマーではありませんが、手rena弾を投げたり、イルトガーを運転したり、ナタールと一緒に何もしているかもしれません。

コントローラーを追跡するのと同じ方法で、最大4人のプレーヤーを追跡できます。個々のプレーヤーは選択できます - コントローラーでバインドしたいですか、それとも自分の体でバインドしたいですか、それとも両方でバインドしたいですか?