王朝の戦士ガンダム3回顧展

多くの場合、Tecmo Koeiのすべてのムーソウタイトルはほとんど同じゲームであると想定されています。あなたはいくつかの強力な戦士であり、大砲の飼料の大きなグループを刻むのを走り回り、頭の上に名前を付けてより厳しい敵を打ち負かします。あなたがそれらを十分にダフアップしたとき、あなたは勝ちました。ゲームに何も与えるものが残っているまで何度もこれを行います。それはそれです。これは、おそらく、ビデオゲームの歴史において最も浅く浅く、不正確な評価です。レーシングゲームが2つのボタンを押して、左右に移動して他の誰よりも速くなると言っているのと同じです。

Dynasty Warriors Gundam 3は2010年にリリースされ、2011年にヨーロッパの海岸への道を見つけました。一見、バンダイの伝説的なメカユニバースとダイナスティウォリアーズのスラッシュハッピークラウドクリアのセルシェードハイブリッドです。ガンダムアニメシリーズのさまざまな系統で見られる戦闘とは何の関係もありませんが、それは奇妙なリンクアップです。前の2つのゲームの後、3番目のタイトルはいつものようにビジネスになるように見えました。

そうではありません。それは実際、ムソウの概念であり、王朝の戦士の伝統よりもディスマエアに近い、はるかに深い体験に抽象化されたものです。これは、プレイヤーの選択を問題の中心に置くゲームであり、最適化と効率のターゲットを設定します。これは、進歩と長寿の印象的な曲線を提供するタイトルであり、エンドゲームがパイロットとメカの選択の制限をクリアし、挑戦の程度が完全にプレイヤーの決定である場所です。それは大きなロボットのゆっくりとむかつくか、生存のためのろくでなしの戦いである可能性があり、王朝の戦士ガンダム3は、あなたがプレイしたいスペクトルのどの端を決定するための選択肢を奪うことはありません。

重大な違いは2つあります。第一に、ゲームのステージは、ほとんど各プレイスルーに対して動的に生成され、戦闘全体に劇的な効果をもたらす多くのゾーンを備えています。十分なゾーンをキャプチャすると、潮流が登場し、ボスに表示されますが、二次目標は追加の報酬を提供します。これらの目的も動的に選択されます。第二に、ガンダム・メカは、パイロットキャラクターが使用できるようにアップグレードし、民主化できる車両として働いています。カスタマイズオプションにより、あからさまなクラスを廃止するシステムでの専門化が可能になり、神聖なストーリーライン法は、内部とほぼ同じ方法で解散されます。戦士オロチゲーム。

ロックを解除するガンダムスーツもたくさんあり、それらのほとんどは必要な投資を考えると非常に悪いものになります。見事に、ロック解除されたスキルは、スロットを持っていれば、あらゆるメカまたはパイロットに適用できます。ガンダムの宇宙にこのめまいのある自由と複雑さが許可された理由は不明ですが、それは慣習(そしてIPの楽しい遊び心のある実装)の改革であり、ゲームでは非常に珍しいので、本当にユニークだと思います。

当然のことながら、各ステージの目的は同じです - ステージのボスを覆い、それを打ち負かすのに十分な敵が十分に明確です - しかし、この均一性は弱さよりもはるかに強さです。これらのゲームは、ジェットコースターの興奮や映画のアクションに関するものではありません。彼らは効率性について、またはむしろそれをもっと探求することについてです。全体的な目標が1つあるため、その目的を完了する能力を向上させることです。敵でますます密度が高い段階のロックを解除すると、テクニックに対する需要が増加します。それは本当に大きな群衆に対処するためにメカを盲目的に平準化するケースではありませんが、その増加した力を使用して、あなたの走りをより速く、よりクリーンな、またはより包括的にすることです。

簡単な難易度から始めて、ボスを倒すための最も速いルートをとるかもしれませんが、マップ上のすべてのゾーンをクリアするために時間をかけると、より多くの現金とメカの計画(各スーツのより強力なベース統計を作成する手段)が得られます。全体的な進歩を支援してください。ハードでプレイすると、大きな報酬とはるかに優れた計画が得られますが、それは本当に難しいです。あなたが精通していて装備が整っていない限り、あなたは完全に破壊されます。

ムーソーのタイトルの核となる喜びは戦いです。ムソウのタイトルの壮大なパノプリーでは、王朝のウォリアーズガンダムは、最初からいくつかの新しい戦闘力学を追加することで差別化されました。そして、アクションは素晴らしいです - ガンダムユニバースは常に壊滅的なクールで印象的なロボットスーツを生み出してきました。特に、それらが平らにされ、構成されているとき、各スーツの機能の驚くほど満足のいく解釈のおかげで、ムーサウの戦闘言語に。

Dynasty Warriors Gundam 3がピークに達すると、本能が引き継ぐ超越的な熱狂を生み出します。乱闘の大勢の群衆と1人以上の名前の敵が近接していると、ムーサウ体験は崇高になり、王朝の戦士3人はこれをaplombで行います。どのコンボが群衆を柔らかくするかを知っていることを知っていますが、敵のパイロットが近くにあることを知っていて、いつでも顔を鳴らすかもしれないので、あなたのダメージを集中するより指向的な文字列に切り替える準備ができている必要があります。

あなたはその場で戦っており、群衆を評価し、仕事をしながら危険に注意してください。あなたはしばしば一種の瞬きされた失明で戦っており、あなたが行くようにあなたの道を感じていますが、コントロールにより、数匹のボタンを押す内で必要な方向に勢いを向けることができます。カメラはのろわれます - あなたはそれを常に正しい場所にある必要はありません。本能的に、あなたはそれが意図されているワンパイロットデスマシンのようにあなたのメカを命じています。あなたがムソウ・ニルヴァーナに到達するのはこの厚さです。 1分以内に、ほこりが落ち着き、あなたはヒットすることなく60人の敵をkoし、次のゾーンに移動する前にあなたが浸るためにパワーアップの散乱を残しました。

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これをすばやくきれいにすることに誇りがあります。技術的なフィネスで、特別な攻撃なしでそれを行うことに誇りがあります。 fその緊急性と緊急の権力の展開を掘り下げることができ、それをより効率的にしたいので、ムーソウゲームを楽しむことができます。 Dynasty Warriors Gundam 3がElevers自体が戦場をセグメント化することであるため、進歩ははるかに明白で具体的であり、よく計画されたルートはあなたが常に戦っていて時間を無駄にしないことを意味します。もちろん、コアファイティングアクションは、愚かなストーリーラインとarbitrary意的な副次的に包まれていますが、これらは効率性のためにその行進で決して侵入しないゲームプレイに十分に従属し、それを妨げません。これは現代では珍しいことです - ゲームは最初にゲームであり、マルチメディアインタラクティブエクスペリエンスであることを嬉しく思います。

ムーソウのタイトルは本物の派iosです - 彼らは彼らの王朝で奇妙に教育的であり、サムライウォリアーズ装い、認可されたIPの文化百科事典として機能します。彼らは素晴らしいロングプレイヤーであり、表面のシンプルさと細かい粒度のおかげで、数ヶ月間残してから再び拾うことができるゲームとして見事に働いています。彼らは、協調した遊びに多くの報酬を提供し、熱が点灯しているときに魅力的で中毒性のあるリズムを見つけます。効率のバグがあり、スプリットスクリーン協同組合で完全に暴動になると、単純な低額ボタンマッシャーと見なすのは困難です。彼らはあなたがあなたが望む難しさを決定させ、結果としてあなた自身のパワーレベルのスタイルを考案します。

Dynasty Warriors Gundam 3は、パックからの個別の差別化を維持しながら、このすべてを祝います(すべてのムーソウタイトルには、基本コンセプトのユニークな機能と修正がありますが)。あなたが処女か嫌いなら、王朝の戦士ガンダム3は、それらの浅い批評がポイントを完全に見逃している場所を見るために試してみるべき人です。 。あなたが見つけたものが好きなら、卒業してくださいウォリアーズオロチ3、王朝のウォリアーズガンダム3はシリーズの最高のゲートウェイドラッグです。