「8」は、この新しい王朝の戦士ゲームが本当にその系統の35番目のタイトルのようなものであると考えると、このような少数のようです。 Tecmo KoeiのMassive Battleシリーズは、中間層の不名誉なヒーローであり、ファン層がその中心的な価値と特異性を妥協することなく、コンソール生成全体で活気のある血統を維持できることを証明しています。
王朝戦士8まだ数千のユニットが戦いに参加している歴史的なfisticuffsについて非常に重要です。興味をそそる新しい「野心」モード - それはこれらのファンに非常によくサービスを提供し続けます。
繰り返しになりますが、そのような忠誠心は両刃の剣になります。 Dynasty Warriorsの開発者が新しいことを試みることを妨げていませんが、新しいプレイヤーのために自分自身を片付けることを考えないことを意味します。
たとえば、Dynasty Warriors 8は、戦場を行き来するときに見られる刺激的な散在する生存者や、これらを走り回るのに非常に多くの時間を費やしているときに見られる刺激的な散らばった生存者のように、シリーズにとって新しいものではない多くの問題に苦しんでいます。理想的な世界では、代わりに古いチョップチョップブームのコンボを燃やすことになると、巨大で空のワルゾーンがあります。
大きなステージとひどく密なミニマップの組み合わせは、環境に関する知識であっても、迷子になる可能性が高いことを意味します。ダイナスティウォリアーズは、プレイヤーが舞台のリズムのビートを失った場合)を駆け回ることに常に邪悪な執着をしてきましたが、王朝の戦士8では、古い手にさえ過度に感じます。これらすべてについて何かをしてみませんか?
これらも欠点ではありません。いくつかの顕著なスクリプトとAIのバグがあり、さらに心配なことに、新しい延期レンダリンググラフィックエンジンの導入は、明らかにスローダウンの流入に責任があるようです。これは私が今まで見た中で最も奇妙な減速であり、V-Syncはまだロックされているため、フレームは実際にはドロップされていません。ブラックホールの近くで戦っているかのように時々。それは最も奇妙な場所で起こり、画面上でどれだけ起こっているかとはほとんど関係がないようです。
Dynasty Warriors 8は、シリーズの多くの最高の機能を埋めるというイライラする伝統も続けていますが、少し後で説明します。とりあえず、極性を切り替えて、良いことについて話しましょう。つまり、戦いはまだ素晴らしいことです。
Dynasty Warriors 8の全員が2つの武器を持っています。シリーズの最後のゲームによると、彼らの2人を戦闘で切り替えることができますが、今では「役員アフィニティ」と呼ばれるarbitrary意的ではあるがきちんとした新しいシステムがあります。表面上はロック/紙/はさみですが、大量の戦術的なスパイスとバリエーションを追加するのに役立ちます。
敵の役員は、あなたの現在の武器の親和性が彼らよりも利点を提供するかどうかを示すアイコンを伴っています。あなたが有利であれば、それはうんざりです。あなたはより多くのダメージを与え、十分なダフを与えられて、派手なストームラッシュコンボをトリガーします。これは、相手をKOする傾向がある特別な攻撃です。不利な点がある場合は、武器を切り替えて、気の利いたミニコンボを促します。適切なタイミングで切り替えると、ダメージの違いがはるかに重要であり、親和性の利点を獲得することが不可欠である場合、より高い困難に役立つ特別な反撃をトリガーします。
最高の困難での高レベルの戦いでは、アフィニティは、特に複数の役員が異なる親和性を持っている広大な暴徒にいる場合、技術の素晴らしい新しいスレッドを導入します。ラッシュコンボとスイッチカウンターは独自のものになり、オフカフのオプションを混ぜ合わせ、より多様で必死の品質を群衆のクリアランスに追加します。群衆のクリアランスは驚くべき楽しいものであり、初心者の難易度レベルにより、いくつかのステージを完了した後、物事の肉に入るのが簡単になります。
この新しいシステムは、王朝の戦士のファンベースのいくつかのセクション、つまり、一度に何時間もジャグリングを好む無限のコンボ悪魔です。ストームラッシュはしばしば避けることは不可能であり、コンボウィンドウを壊すのに十分なほど相手を投げる傾向があるため、トリガーを避けるために不利な点で戦わなければなりません。しかし、迅速なクリアランスの悪魔として話すと、親和性は天の恵みです。
アフィニティを補完することは、です王朝戦士5レイジモード。生の暴力に起訴されましたが、標準的なムソウスペシャルよりも遅い速度で、この戦闘のためのこのニトロブーストは常に楽しかったが、今では完全に狂気に微調整されています。 Rageモードとムソウの両方を引き起こすと、途方もなく強力な攻撃が解き放たれます。
それはゲームを破ることから離れる髪です。あなたの道の誰でも、派手な虐殺の津波に掃かれ、XPピックアップとその過程で定期的なドロップを吐き出します。この完全に双曲線の攻撃は、怒りとムソウのメーターが枯渇するのにかかる限り続きますが、動きを正しく指揮すると、被害者が残したパワーアップを拾うことで怒りのムーズーを延長することができます。それは乱暴に愚かであるが大喜びの楽しみであり、20秒以内に数千ヒットに遭遇するコンボを積み上げることができます。
戦闘の勇気の外では、ストーリーモードは常に王朝の戦士のプレイスルーの基礎であり、構造的にはこれは前任者とほぼ同じです。ここでは、最も簡単な難易度を開始し、各家族の章を爆破してプールのロックを解除することが標準的な慣行です。他のモードで構築するものの。
しかし、Dynasty Warriors 8では、ステージの長さと強制キャラクターの選択のおかげで、それは曲がってゆっくりとゆっくりと痛みを伴う制限的です。お気に入りの戦闘機を構築することは完全に幸せになるかもしれません。ゲームは、進行中にキャラクターを自動的にレベル付けするため、レベル1のキャラクターでストーリーラインの最終段階で戦う必要はありませんが、それは迷惑です。 。とはいえ、フィールドでのアクションの選択はあらゆる種類の結果をもたらす可能性があるため、さまざまなルートや優先順位を備えたリプレイは、新しいオプションを開き、新しいロック解除を促すことができます。
とにかく、ストーリーモードが邪魔にならないと、本当の楽しみが始まります。そして、高レベルの研削のためのファンキーな新しいモードがあります。
野心モードは、王朝の戦士の素敵な抽象化であり、ストライクフォースの派生物からかなりの数の間違いを正し、以前のタイトルの城を建てた補助に基づいています。皇帝が訪れたいと思う城を建てるという陽気な仕事を考えると、野心はあなたに名声を得て獲得してアップグレードするキャンプを与えます。
これらの戦いは、小さな小競り合いや、王朝の戦士の伝統の大規模な戦いになる可能性があります。彼らは、キャンプ開発のさまざまな側面に焦点を当てるように設計されたさまざまなフレーバーを備えています。彼らはまた、あなたが敗北する各役員があなたのキャンプに参加し、施設のアップグレードのためにピックアップする資料があるため、素敵な農業の機会でもあります。鍛冶屋を十分にアップグレードすると、武器を作成し、古き良き王朝の戦士の武器競争を開くことができます。食堂をアップグレードすると、キャラクターはますます強力な統計式dump子を食べることができます。十分な役員を捕らえると、商人を作ることができます。ここでは、ボディーガードの動物を含むあらゆる種類のものを購入できます。進むにつれて、より多くの施設が利用可能になります。
戦闘インスタンスは時々雑用であることがありますが、累積ボーナスのために連鎖し、決闘任務を引き出すことができます。それはすべてひどく気の利いたものであり、ストーリーやフリーモードからの成熟した一歩ですので、本当に大歓迎です。
キャラクター開発はすべてのモードで統一されているため、より良い報酬を得るために、より高い難易度レベルで野心任務を引き受けるために、フリーモードのレベリンググラインドから交換してから、より強力な武器を作り、フリーモードのステージに戻すことができます。これは、プレイヤーが決定した最適化の最高のものです。野心モードで唯一のダウナーは、あなたが始めたキャラクターが、あなたがもっとキャプチャするまで唯一のプレイ可能なものであることです。そのため、お気に入りのキルチームを構築するには時間がかかるかもしれません。
最初は、Dynasty Warriors 8はシリーズの他のすべてのゲームと同じようにアップデートの段階的であるように見えますが、ゆっくりとさわやかな深さを明らかにします。しかし、このステップチェンジの進行はシリーズのファンにとって歓迎されますが、より多くの聴衆にとって、ゲームは、新しい戦闘力学からの素敵なウーイエイにもかかわらず、常に無関心なアンビバレンスや軽daの軽daを引き起こすように運命づけられています。魅力を明らかにすることはとても頑固です。
これは、オメガフォースが単なるファンベース以上のことを考えることでできる場所です。野心モードがストーリーではなく中央のハブだった場合、物事は異なっていたかもしれません。 Ambitionモードのより短い小競り合いは新しいプレイヤーに最適ですが、ゲームの機能を拡張するために不可欠であるにもかかわらず、ストーリーモードに匹敵するのではなく、ボーナスオプションのように見えます。その深い楽しみに到達してください。それはすべて象徴的です。このシリーズは、ムソウのファンの忠誠心を促進する最適な虐殺の道をたどる方法を示すことはありません。
少なくとも、シリーズが今すぐ進むことができる明確な方向性があり、野心モードは確かにメインラインダイナスティウォリアーズのタイトルのための道の興味深いフォークですが、全体として、ダイナスティウォリアーズ8はその前身またはまたはウォリアーズオロチ3。その表面のシンプルさを超えて、それは輝かしい報酬と満足の長い尾のゲームですが、その本当の価値を祝うことを瞬く拒否されたことは、あなたがそれらを発見する準備ができている場合、王朝のウォリアーズ8の本当の栄光を見るだけであり、周りに取り組んでいます。ゲームは不必要な迷惑です。
ダイナスティウォリアーズは偉大さを含むシリーズのままですが、それはより高いマークには十分ではありません - しかし、必然的に、それはまだ持ち込むのに十分です王朝戦士9。
7/10