死ぬ光は面白い古いゲームでした。主に無関心な批評家によって引き継がれ、それは彼らの賞賛にもっと前進しているかなりのフォローを拾いました - その中では、2015年の彼のゲームを常に命名することで、伝説のフミトウエダ、常に味わいのない味の男に他なりませんでしたもっと戻って行くことを興味を持ちました。私は、TechlandのParkourを注入したDead Islandへのフォローアップを簡単にサンプリングし、そのコーンボール戦闘と、新しい牧草地に移る前に半ダースの運動機会に満ちたオープンワールドを楽しんでいます。
Dying Light 2は、私のようなパスプレイヤーにフックを入れるのにもっと多くのことをするように見えます。いくつかの遅延の後、そしてオリジナルが発売されてから約7年間に到達した後、Techlandは最近、プレーするためにかなりのチャンクを提供しました。 Dying Light 2のキャンペーンの寛大なセグメントをいくつか持って4時間後、私は確かに多くのために立ち往生したいと思っています。
では、何が変わったのでしょうか?元の死の光の出来事から20年後に設定された続編は、まったく新しい主人公のエイデン・コールドウェルを紹介します。それは、空白のスレートのように見える主人公の匿名の名前です(たとえそれが完全に声の役割であっても、Jonah Scottのパフォーマンスが完全に説明されていない場合でも)。 。これは、あなたがあなたの間にあなたの道を選ぶためのライバルの派ionsと豊かなゲームの世界であり、対話の選択に裏付けられた分岐ストーリーラインがあり、そのすべてがあなたの周りの世界に情報を提供し、影響を与えます。
これらの小さな微調整は、死にかけている光に大きな影響を与え、はるかに没入感のある体験をします。 Dying Light 2での私たちの時間は、古いヴィルダー、ラムシック、そしてゲームの膨大な地図のセクションを非常に駆け抜けました。確かに、それはマップの7つのセクションの1つであり、おそらく元の死にかけている光のそれよりも4倍大きいと思われます。3時間を突っ込んだ後でさえ、まだ見えるものがまだ残っているように感じました。
そのすべての幅は、ある程度の深さでバックアップされていない場合、何もカウントされず、Dying Light 2はここで複数の面で実際に配信されます。 Ramschle Bazaarは一種のハブとして機能します。そこには、ショップキーパーとクエストギバーが見つかります。簡単なフェッチリクエストで街の野生にあなたを送る人もいれば、もう少し得ることができるクエストを提供する人もいます複雑。
古いヴィルダーとその周辺の私たちの時代のバックボーンは、忙しい仕事についてあなたを設定した2人の口論派factから供給され、あなたを彼ら自身の紛争でポーンとして使用しました。会話の選択と、特定のミッションを引き受けるかどうかについての独自の決定を通じて、物事がどのように機能するかについてかなりの量の代理店が与えられます。人生は奇妙ですシリーズ、大きな決断を下す時間が限られているため、手が強制されます。
それは説得力のあるものであり、すでに楽しく多面的なゲームであったものの別の側面です。メインストーリーから離れて、Bandit Campsのようなオープンワールドのステープルから偵察や征服まで、Windmillsから縮小するまで、Kiny Light 2にはまだやることがたくさんあります。前任者と同じように、Dying Light 2は、太陽が沈むと物事がはるかに致命的になるという事実により、他の多くのオープンワールドゲームよりも顕著な昼/夜のサイクルによって支配されています。夜が始まると素晴らしい脅威の感覚があり、アンデッドのある暴徒から別の群集に疾走し、シリーズの素晴らしいパルクールメカニックによってバックアップされています。
死にかけている光の中でAからBに到達することは喜びです。屋上に飛び込んで、次の目標に飛び跳ねるので、最もありふれたフェッチクエストでさえ楽しい気分にさせることができます。私はオリジナルのパルクールの専門家のふりをすることはできません。ライト2そのトラバーサルは決して私を失望させません。ダイナミックで信頼できるパルクールメカニックを持つことは、まったく偉業ではありません。
Dying Light 2は、パラグライダーの導入といくつかのフォーミュラを混ぜ合わせます。古い村の古い世界の感触とは対照的に、このセクションは、そびえ立つ都市の建物でいっぱいの都市中央ループで行われました。もちろん、屋根の紡績口から噴出されたサーマルを拾うのに最適なものです。
地面にはいくつかの素晴らしいセットピースもあります - メインクエストラインのある時点で、いくつかの重要な結晶を求めて敵キャンプに潜入し、影の中からネックサンで人間の敵をひそかに倒します。巨大なゾンビ・グーンが壁を押しつぶすと、突然大声で行く静かなアプローチ。それは心拍を育てるものです - そして、それがあなたのためにそれをしていなくても、それは常にリードパイプのあるゾンビの頭蓋骨にカリカリの打撃を着陸させることを楽しませています。
しかし、Dying Light 2での私たちの時間について本当に印象的なのは、Techlandが探求するのに本当にやりがいのある世界を作った方法です。より深いストーリーの選択肢は、より豊かな世界になり、瓦rubの下で展開された大惨事のより良い感覚と、まだその世界をつなぎ合わせようとしている人々の闘争があります。それは、元の死にかけている光のそれほど大きな部分ではなかったデッドアイランドのその荒い魅力のいくつかを取り戻しました、そしてそれはそれをいくつかの興味深い場所にも連れて行きます。 Techlandのフォローアップのオリジナルが最終的にリリースされてから最大7年が来るかもしれませんが、Dying Light 2の時間が何らかの兆候である場合は、待つ価値があります。