長期にわたるビデオゲームシリーズに関連する人々が、「今回はいくつかの本当の変更を加えた」と言ったとき、彼らは一般的に、彼らがしゃがんだボタンを追加したことを意味します。しかし、Ubisoft Reflectionsチームの1人が昨年私に言ったとき、彼らは本当に冗談ではありませんでした。
ドライバー:サンフランシスコ新しくさわやかな奇妙なセントラルメカニックとともに、公開道路に戻ります。この記事では、スーパーコップタナーがcom睡状態であり、ゲーム全体が彼のファンタジーです。彼が体を離れることができるファンタジーであり、風に吹く紙袋のように空中に浮かび、彼が選んだ通り過ぎの車を所有しています(繰り返しますが、紙袋のように)。
彼らは、あなたが知っている、いくつかを作りました変更。
昨年、マルチプレイヤーの観点から、これは忙しい、時には楽しく混乱する、楽しいものになることを発見しました。
現在、9月のリリースが近づいているため、Ubisoftはシングルプレイヤーキャンペーンにとってタナーの医学的問題が何を意味するかを明らかにしています。
新しいゲームは、Driv3rが中断したところから取り上げられ、Tannerの大会であるJerichoが終身刑を宣告されています。トランスの低音にもかかわらず、オープニングシネマティックは、サンフランシスコの路上を際にジップし、悪役の独創的な脱出を詳述しながら、スプリットスクリーンの内外に切り替え、酸性錠剤と酸性錠剤を含む、シネマティックの真の感覚を捉えています。ロケットランチャー。 (歴史は、マーサ・スチュワートがほぼ同じように刑務所から出たことを記録しています。)
ジェリコとタナーはリードかもしれませんが、ゲームはカメラが路地を急降下したり、ヘアピンの周りにジップを吹き飛ばすたびにショーの本当のスターを着実に紹介しています。サンフランシスコは、おそらくリバティシティの基準によるあまり詳細な場所ではありませんが、タナーのチャレンジャーのハンドルを握ることが許されるとすぐに、それが風通しが良く複雑な素敵な遊び場であることは明らかです。
太陽が輝いている、素晴らしいストレートとパニックの角の自然な混合物があり、車には道路との真のつながりの感覚があります。全体が60 fpsに沿って鳴ります。いい仕事!
すぐに、私たちはジェリコとホイールで装甲車を追跡して、ダウンタウンの交通を駆け巡っています。近づいてくる車線をタナーのドッジの反応の良い喜びに導くと、歩行者を駆け抜けて、彼らがどのように散らばっているかを見るのに十分な時間があります。深刻な。
チャレンジャーのハンドブレーキは、タイトな路地に変わり、ゴミの飛行とタイヤが泣き叫ぶことは、一部のゲームがこれまでに得られるのと同じくらい良い署名の動きです。ドライバーはその瞬間を美しく釘付けにしますが、サンフランシスコの本当の決定的なアイデアは、タナーが目覚めているのを見た後、または少なくとも考え彼は目を覚ましています - 彼が彼の体から飛び出し、他のドライバーの魂に飛び出す可能性が低い能力でcrash落から現れたことを発見するために。
そして、顔のボタンを1回タップすると、シフトモードに送られ、カメラを車から引き上げ、街の路上に浮かぶことができます。あなたは時間の経過とともにシフトのパワーをアップグレードし、空にどんどん高くロフトすることができますが、早い段階であっても、まともな不動産の塊を巻きつけ、車の上にホバリングして故障を見ることができます。彼らの基本的な統計、彼らに飛び込む前。
タナーが他の誰かの体に移動するたびに、プレイヤーはタナーを見ることができますが、彼と一緒に旅行するNPCは、彼が住んでいる人、量子跳躍スタイルを見るでしょう。車内での会話は、アニメーション化されたピクチャーインピクチャーの瞬間を介して配信され、Ubisoftはサンフランシスコの交通渋滞を興味深いキャラクターで埋めるのに忙しいです。
たとえば、ゲームの最初のミッションは、あなたを救急車の運転手の体に送り込み、タナーが自分のRTAに無意識のうちに反応するのを見ます。それは潜在的にかなり混乱している可能性がありますが、このゲームでステアリングモデルがいかに微妙になっているのかという感覚を得るほど、あなたのスーパーコップの形而上学的な困惑に重点が置かれていません。