ドラゴンズドグマ2ディレクターは、プレイヤーが速い旅行を避けることを望んでいます

ドラゴンのドグマ2Hideaki Itsuno監督は、ビデオゲームでの速い旅行に重きを置いています。彼の考え?伝統的な「長い」道を移動する自体は退屈ではありません。あなたがプレイしているゲームがあなたが旅行中にあなたを楽しませ続けるのに十分な面白いかどうかについてのことです。

「旅行は退屈ですか?それは本当ではありません。ゲームが退屈だからです。あなたがしなければならないのは旅行を楽しくすることだけです」とそれは語ったIGN速い旅行力学について尋ねられたとき。

「だからこそ、プレイヤーが発見するのに適した場所に物を置いたり、毎回異なるエクスペリエンスを作成する敵の外観の方法を考えたり、プレイヤーが安全かどうかわからない盲目の状況に押し込んだりします。それらの。」

ドラゴンのドグマ2でできる7つの愚かなこと。YouTubeをご覧ください

Dragon's Dogma 2チームは、プレイヤーが「誰かにつまずくことができ、何かが起こる」ゲームを設計しました。 「だから、速い旅行があれば大丈夫ですが、私たちは、旅を楽しむために、プレイヤーが自転車や徒歩で旅行することを決定するマップの種類を設計することにしました。」

の最初のゲームのようにドラゴンの教義シリーズの開発者Capcomには、その続編に高価なフェリーストーンが含まれています。これにより、プレイヤーはポートクリスタルを持つ指定された領域にマップの周りを飛び回ることができます。さらに、今回は、開発者を中心に、地図を回避する手段としてOxCartを追加しました。

これらのカートにより、プレイヤーは特定のルートに沿って旅行することができますが、途中で待ち伏せがあります。 Itsunoは、チームがドラゴンのドグマ2で「安全な輸送の簡単な方法」を作りたくないが、むしろこれらのOxcartsを世界でのプレイヤーの体験を強化する方法として使用すると述べた。

「それに乗っている間、あなたはゴブリンによってブロックされた道を見つけるかもしれません、そして、あなたがするように、あなたがそうするように、グリフィンは一撃でカート全体を急降下して破壊するかもしれないので、あなたが歩くことを強制するかもしれません。その名前を呪っている間、残りの道」とそれは説明した。

「しかし、それは事前に私たちによって設定されていません。代わりに、グリフィンズは自然に彼らが動くにつれて発見する牛を攻撃する傾向があります。この世界に乗ることは安いかもしれませんが、その安らぎの結果として多くのことが起こります。

驚き!ドラゴンのドグマ2にはドラゴンがあります。 |画像クレジット:カプコン

Dragon's Dogma 2は、3月に到着すると、PC(Steam経由)、PlayStation 5、XboxシリーズX/sで70ドルで販売されます。これはマークを付けます初めてのカプコンは、その高い価格帯のために新しいゲームのベースバージョンを販売します

ゲーム自体に関しては、私たちのイアンはすでに今後のリリースを実践しています。 「ドラゴンのドグマ2は、オリジナルと非常によく似ていると感じています。Eurogamer's Dragon's Dogma 2プレビュー

「全体として、ゲームは時々ずさんで混乱しているが、馴染みがあり、非常に率直に言って、非常に面白く感じました。 「彼は言った。 「私は、各出会いがどれほど予測不可能であり、ゲームがどのように基本的に維持されているかを本当に気に入ってくれました。「ここに行き、これらのモンスターのクエストを殺して、新鮮で笑いと驚きに満ちていると感じています。」