売上が130万台に近づいているため、このドラゴンクエストVのハンドヘルドリメイクは昨年、日本で3番目に売れている任天堂DSタイトルであり、国内のあらゆるシステムで7番目に売れているビデオゲームです。日本人にとって、このゲームは近年最も重要なリメイクの1つであるため、懐かしさと敬意の感覚は、その人が最も愛されているRPGシリーズのために保持しています。
しかし、ネイティブの家の外では、Dragon Quest Vには同じ文化的なカチェットがありません。その名前では全国的な休日は宣言されておらず、今週のリリースは多くのファンファーレや期待なしに満たされます。驚くことではありません。このゲームのSuper FamicomオリジナルもPlayStation 2アップデートも日本以外で見られていないため、潜在的な感情はありませんスクエアエニックス銀行または引き込み。
しかし、Dragon Quest vを無視することは、Mediumの開発チェーンの重要なリンクを見落とすことです。モンスターハンティングコアが直接Pokémonであり、おとぎ話の物語はRPGジャンルの最も説得力のあるものの1つです。その最も簡単です。このゲームは、神秘的な誕生の瞬間から少年時代や思春期まで、彼が花嫁を選び、自分の家族を始めるまでの人生を通して、男の人生の進歩についての鮮明な物語を語っています。
途中で失恋と悲劇、笑いと愛があります。ゲームの各章はあなたのヒーローの人生の異なる段階に焦点を当てており、それぞれが包括的なクエストのより多くの手がかりを提供しながら解決する必要がある別の社会的問題をもたらします:あなたのキャラクターの起源のアイデンティティの探求と真実。
物語は現実的であり、グランドトルキンの叙事詩よりも不屈のおとぎ話に近いものですが、途中で多くのポイントで決まり文句で踊ります。話すべきサブプロットはありません。AからB、C、Denouementに移動する直線的なストーリーです。相変わらず、この物語の複雑さの欠如は、Yujii Horiのストーリーテリングの勝利の魅力によって相殺され、慣習に関する穏やかなねじれのおかげで、クエストは比較的短い20時間にわたって説得力があります。
視覚的には、ゲームは3Dの背景と2Dスプライトを組み合わせています。選ばれた章。ほとんどの環境でカメラを360度回転させるオプションは、いくつかの穏やかな探索パズルを可能にしますが、一般的に新しい外観は、そのスーパーファミコムの魂を保持しながら世界を単純に鮮明にします。
ゲームの16ビットの感触は、Square Enixからの巧妙な新しい翻訳によって追加されます。スクエアエニックスは、多数の方言とアクセントを使用して、人口の多様性と輪郭を提供します。対話は、控えめなことですが、最近のこの分野でのスクエアエニックスの倍増した努力の典型的な表現と人格の明確さを享受しています。いつでも党員と会話するオプションは、ゲームで出会うすべての人に関するコメントを引き出し、製品に入った巨大な量の翻訳作業を明らかにします。その薄い品質は称賛に値します。
このゲームのDSバージョンは、PlayStation 2リメイクに基づいています。これにより、開発者のArtepiazzaは、より強力なアイテムの一部を削除し、パーティー名簿を4に引き上げることにより、ゲームのバランスを整えました。それにもかかわらず、これは依然としてほとんどのプレイヤーがすすいでいる簡単なゲームです。すべてのドラゴンクエストのタイトルと同様に、そのようなゲームはありません。あなたの党が戦闘で一掃された場合、彼らは最も近い教会の貯蓄ポイントに戻されます、彼らの経験のすべてはそのままですが、彼らのお金の半分が削除されます。スキルシステムの欠如(キャラクターがレベルアップしたときに新しい呪文と能力を学びますが、開発ツリーについて発言することはありません)は、キャラクターの進行が所定のラインに従うだけでなく、プレイヤーの選択が開発したいキャラクターを選択することに還元することを意味します。その開発の性質。
現代のゲーマーはランダムな戦いでBaulkするかもしれませんが、メッセージ速度を「速い」に設定することで、ほとんどの小競り合いがすぐに終わることが保証されます。キーボスの戦いにはいくつかの戦略が必要ですが、全体として、ゲームの戦いの大部分を爆破したり、必要に応じて呪文やポーションを介して癒したりすることができます。主なイノベーションは、ゲームのモンスターを収集する部分にかかっています。これは、Gotta-Catch-'Em-Allsのサブジャンル全体を刺激しようとしている機能です。ゲーム内のほぼすべてのモンスターは、パーティーに採用され、パワーハウスのようなものにレベルアップすることができます。これは、ゲームの他のシステムのほとんどでカスタマイズがないことを補うデザインです。
ただし、Dragon Quest Vがより単純な時間の産物であるという事実を逃れることはありません。ゲームのストーリーやそのメカニズムのいずれにも見られるべき豊かさや複雑さはほとんどありません。日本のRPGが将来どこに向かっているのかについてのポインターを探しているプレイヤーは、ここで答えを見つけられません。ゲームのアイデアと革新はすべてすでにタイトルによって進化しましたが、今では自分自身が確立されています。
しかし、最初のリリースから17年後にここに残っているのは、その境界内で自信を持っているゲームであり、その子供のような(必ずしも子供っぽい)アプローチに強みがある経験です。それは議論の余地のないより広い意味を誇るゲームです - しかし、今日、それは主に、それが物語よりも語ることに影響があるものであるにもかかわらず、喜んで無邪気なf話であるために価値があります。
8/10