Dragon Quest Heroesレビュー

Dragon Questは王朝の戦士の治療を受けますが、単なる資産交換よりも根本的な変化があります。これは再想像されています。

編集者注:短い遅延の後、ドラゴンクエストのヒーローは日本から出て、今週英国とEUでリリースしています。 Simon Parkinの元々のレビューは、元々4月に公開されました。これは、新しいローカライズされた状態でゲームをまだ反映していると感じています。

Omega Forceは、異常な1対10,000の歴史的バトルシミュレーターを普及させた日本のスタジオであり、王朝の戦士シリーズに飽きた(または完全に離れた)プレイヤーを魅了するように設計された最近の斬新な戦略を採用しています。 。ハイラルウォリアーズこれまでの無関係なビデオゲームシリーズとのスタジオの最初の同盟であり、いわゆる「ムソウ」スタイルのゼルダユニバースへの滞在に成功しました。そこであなたは任天堂のビロードのようなマスコットの1つとしてプレーし、洞窟や畑についてピルーで、馴染みのあるハイラルでステージングされた一連の戦いで2つの対立する軍隊の衰退と流れを制御しようとしました。今、ドラゴンクエストのヒーローと一緒に、スタジオは同様に大切にされ、名高い神話に侵入し、スクエアエニックスIllustratorの聖山Akiraの同様に愛すべき敵軍に対するRPGシリーズ。

Hyrule WarriorsがOmega Forceの通常の脆弱なスタイルの柔らかくなった場合、Dragon Quest Heroesでは、変身が完了します。 Dragon Questの漫画の美学は完全に支持されています。これは汚れのない世界であり、その明るい主要な色が輝かしい金で縁取られています。太陽はストーリー全体で正午に不動の座りますが、バウンスする敵(スライムの塊、愛らしいミニチュアナイトに乗るスペースホッパー、ドラゴンが快適なおもちゃで丸くなることができます)は、常に陽気な笑顔を維持します。トーンはとても容赦なく陽気です。なぜあなたは全体を中止してピクニックで落ち着くことができないのだろうと思います。しかし、楽しいプレゼンテーションの下で、オメガフォースの温暖化エンジンはまだ飢えています。

シリーズの最も愛されているボスの多くは、カメオを作り、今ではフルスケールに吹き飛ばされ、戦闘の動きの完全なレパートリーがあります。

あなたは異なるヒーローのクラッチの一人としてプレーします。 AchtとMehrは、通常のドラゴンクエストの主人公のプロフィールに合う剣術者(1人の男の子、1人の女の子)です。対照的に、ダークは重く打つ王のハルクであり、彼のスタッフを一掃することで大きな空間の範囲をクリアすることができます。スターティングラインナップの4番目のキャラクターであるジュリエッタは、武器化されたブーメランと奇妙な癒しの呪文からのストライキでチームをサポートする魔術師です。ゲームのストーリーが広がると、他のキャラクターのロックを解除します。そのほとんどは、ジェシカ、ヤンガス、ミーナなどのファンのお気に入りを含むシリーズの以前のタイトルから取られています。

キャラクターはコントロールスキームを共有します(そして、近接コンボは、あなたが誰にコントロールしているかに関係なく、ほとんどの場合、戦闘魔法のスプラッシュで終わります)が、あなたに合うように剪定できるように、ムーブセット、長所と短所、スキルの木が大きく異なります各キャラクターをレベルアップする際の好み(および他の能力のロックを解除するためにポイントを費やすことができる新しい動きと統計がブーストされます)。ほとんどのムーソーゲームとは反対に、バトルの中で選択した4人のキャラクターを切り替えることができます。すべてのキャラクターは常に戦場に表示され、コンピューターはサポート3の役割を制御します。一般に、お気に入りのアバターに固執しますが、オプションの間を飛び越える機能は、距離をすばやくクリアするのに役立ちます。または、AIがlotisしている場合、セカンダリキャラクターから奇妙なサポートスペルを発行したり、画面を振り回す特別な動き。

戦場でのマルチキャラクターコントロールは、ムーソーテンプレートの大幅なオーバーホールを表すものへの最初の変更に過ぎません。戦闘は、これまでの他のオメガフォースタイトルよりもはるかに短いです。そして、あなたは今でも敵の将軍を倒さなければなりませんが、ほとんど例外なく、攻撃からホームポイントを守る必要があります。あなたの陸軍側の新しい領域を主張する戦場を横切って進むのではなく、ゲームは攻撃と防衛の間のより簡単な交渉になり、敵の司令官を排除するために攻撃する前に、急速に退却して攻撃された攻撃軍をかわすために退却しますあなたのホームポイントの周りに集まった。ほとんどのバトルは15分未満で完成しています。

Ni No Kuniの西部バージョンでこのような最上級の仕事をした同じチームから、Voiceキャストにまで及ぶ完全なローカリゼーションがあります。

このより単純なアプローチに戦略のレイヤーを追加するために、ホームポイントの近くに駐留したディフェンダーとして、またはエリアを承認する特別な動きを引き起こす攻撃者を探求するために、ミニオンを展開することができます。ミニオンは、倒れた敵によって落とされた収集可能なコインで表されます。コインを手に入れたら、フレンドリーなバージョンのユニットを自由に展開できます。埋める6つのミニオンスロットがありますが、より強力なミニオンは複数のスロットを占有します。これは、サポートするモンスターのバランスをとる方法を選択する必要があるため、いくつかのマイクロ管理戦略につながります。安全性、またはより強力なオプションがいくつかあります。ゲームの後半では、ワープクリスタルとマウントされた砲塔の間の戦場をテレポートすることが可能です。

Dragon Questのおなじみの小道具とメタファーは、戦闘中に死ぬと、ゲームの進捗を節約できる場所である地元の礼拝堂で復活します。ゲームの長引く紹介の後、あなたは世界地図を監督する(それはあなたのカーソルを忠実に追跡する)、あなたがどこに選択するかを選択する際に、飛行船にアクセスできます(ハイストリートの価値のある店舗、そして馬鹿げた、礼拝堂自体)土地。アイテムをシチューポットに組み合わせて新しい商品を作成でき、課外ミッションの一見無限の供給を拾うことができるサイドクエストデスクがあります。ゲームの49のロック解除可能なトロフィーをそれぞれ賞やパワーアップに変換する能力や、戦場で何か注目すべきことをするたびにあなたを励ます遠い拍手の波紋など、他のきちんとした繁栄があります。

Omega ForceはDragon Questの豊かで活気のある宇宙を祝い、クイックファイアミッションは、1時間以上続く可能性のある描かれた戦いと同義のゲームのスタイルに歓迎されるペースの変更を提供します。しかし、再編でも貴重なものが失われています。戦闘には、王朝の戦士などが知られているペースとパンチがありません。そして、より直接的な攻撃と防衛のプレイでは、戦闘の嵐の中でたった1つの要素であるという感覚が失われます。これは、Square Enixがラベル付けしているように、戦闘フィールドシミュレーターよりも伝統的なアクションRPGです。オメガフォースはその大義に新しいサポーターを獲得するかもしれませんが、その重要なことが努力で取引されています。