ドラゴンエイジのクリエーターであり、ビオウェアのベテランであるマークダラーは、大予算のゲームが作るのに非常に時間がかかるように見える理由のいくつかについて議論しました。
バイオウェアのベテランであるダラーは、オリジナルに戻りましたバルドゥールの門、以前にドラゴンエイジフランチャイズを率いて、今後のエントリに取り組みましたドラゴンエイジ:ベルガードコンサルタントとして。
彼を介して話すYouTubeチャンネル、Darrahは、大予算のゲーム開発のトピックに関する興味深い洞察を提供します。そして、彼はBiowareのゲームのいずれかを直接避けていますが、この知恵が彼がキャリアのほとんどを費やした会社とどのように関係しているかについて、特定のポイントで行の間で読むことは難しくありません。
そもそも、Darrahは、AAAゲームの開発が単にそうではないと言うだけで長い時間がかかる理由の問題に対抗します。実際には、さまざまなゲームが開催される前に、さまざまなゲームが発表され、数年間のプリプロダクションやアイデアに取り組んでいる小さなチームのみがあります。
「チームの小さな初期の種があるかもしれませんが、実際にはかなり長い間行われている仕事はありません」とダラは言います。 「スタジオはこの面で誤解を招く可能性があります。なぜなら、彼らは「私たちはElder Scrolls 6で作業を始めた」などと言うか、現在のチームサイズが10人未満であってもゲームの予告編でさえあるかもしれません。
「だから、彼らはこれが並行して開発であり、チームがこのゲームに取り組んでいるという印象を与えている。
リマインダーとして、BiowareはそれをリリースしましたMass Effect 5の最初のティーザートレーラー2020年、Biowareの大部分はDragon Age:The Veilguardでの作業に忙しかったにもかかわらず。 Biowareは持っています新鮮なコンセプトアートでファンを更新しましたそして他のビジュアル毎年 - しかし、ゲームがまだ立ち上げに近いものではないことは明らかです。
「スタジオや出版社がそのゲームを公の意識に置くことが重要である理由があるかもしれません」とダラーは続けます。 「それは出版社のスレートが少し弱いためであり、彼らはそれがバックポケットにまだ重要なゲームを持っていることを一般に覚えてほしいからかもしれません。さもないと。"
プロジェクトを早期に発表することは最良の戦略ではない、とDarrahは続けますが、時には「必要」です。
上記の完全なビデオは、範囲内のオープンワールドプロジェクトやライブサービスプロジェクトのサイズの成長(したがって、より大きな、より大きな、必要性があることを含む、大きな予算のゲームが作られていることについてのDarrahの考えをもっと聞くために見る価値があります。彼らを作っている人々のより面倒なチーム)、パブリッシャーからのプッシュ、より大きなイテレーションのためのプッシュ、そしてプロジェクトがビジュアルの観点からバーを押し続けなければならない「忠実な死のカルト」。