今週後半にリリースされるマリオワールド博士は、任天堂のスマートフォンゲームでの妥協した冒険を完全に要約しています。これは、京都会社の有名な高品質のバーを満たす、非常に洗練された、簡単なゲームです。任天堂の古典的なゲームの1つ - 1990年の任天堂エンターテインメントシステムのオリジナルにさかのぼるブロックマッチングのパズル - を必要とし、想像力とケアでタッチスクリーンのためにそれを作り直します。そして、そのビジネスモデルについては、最小化されたがまだそこにあるゲームの設計とバランスに費用で、他のすべての人がしていることを辞任します。
マリオ博士の目標は、「ウイルス」の画面を、同じ色のブロックと一致させることで、プレイに送られている色の丸薬カプセルの形でクリアすることです。それは支配されているプラットフォームにぴったりですキャンディクラッシュもちろん、任天堂とその共同開発者のNHNは、電話のためにそれを再考することに怠け者ではありません。実際、彼らは文字通りゲームを頭の上に向けました。古典的なマリオ博士では、カプセルはテトリススタイルのフィールドの頂上から降りますが、マリオ博士の世界では、彼らは底から浮かび上がり、親指の心地よい掃引で配置する方が良いです。コントロールフィールが最初に来て、デザイン:クラシック任天堂を指示します。
さらに、元のゲームは容赦ないペースを設定しますが、世界のパズルステージにより、一時停止して熟考することができ、準備ができたときにのみ次の動きをします。 (タイムされたチャレンジステージと必死の楽しいマルチプレイヤーは別の問題です。)あなたはあなたの反応やカチカチな時計ではなく、パズルの複雑さとあなたがそれを解決しなければならないカプセルの複雑さによって制限されます。カプセルの順序でさえ、完全に偶然に残されていません。これは非常に意図的です、設計ゲーム、そして各段階に対して最も効率的なソリューションを困惑させることは喜びです。それもたくさんあります:それぞれ40ステージの5つの世界、さらに多くの段階があります。
しかし、純粋でシンプルではありません。これは現代のモバイルゲームであり、マリオ、ピーチ、ルイージ、さらにはクッパなどの医師、ピラニア植物やグンバスなどのアシスタントなど、盲目のランダム化パックに参加するキャラクターがあります。医師は時間の経過とともに充電するスキルを持っていますが、アシスタント(2つを装備できます)は、スコアブーストやラインクリアシェルを生成するチャンスなど、パッシブバフを授与します。同じキャラクターを複数回取得すると、そのキャラクターレベルを上げます。
これらのヴィンテージの任天堂のキャラクターは、それ自体を集めるのが楽しいです - 彼のかわいい白いコートのクッパを見てください、またはピーチが彼女の聴診器を着ることができます! - しかし、もちろん、これはモダンなモバイルゲームであるため、その背後には面倒な、ぎくしゃくしたメタゲームがあります。プレーまたはダイヤモンドで稼いだコインでブラインドキャラクターパックを購入し、実際のお金で購入します。いずれにせよ、コストは急です。コインを使用すると、数日ごとに新しいキャラクターを追加するだけですが、スタッフデスクのサイコロの1回のロールにかかる40個のダイヤモンドの基本価格はほぼ4ポンドです。 。
それは古典的な無料のモバイルゲームの収益化であり、ひどく無意味な間のかすんだ灰色の領域にホバリングしています。新しいキャラクターはインクリメンタルボーナスのみを追加するだけであり、マリオワールド博士はとにかく数字のゲームではなく、ゲームボードの前向きな計画と慎重な読みについてのことであるため、あまり心配する必要はありません。しかし、彼らはあなたがプレイしているゲームに漠然と関連しているだけの獲得衝動、何かを失ったというしつこい感覚をあなたに与えます。もちろん、エネルギーシステムもあります。ステージをプレイするには心が犠牲になり、時間の経過とともに心が補充され、もっと買うことができます。ステージをクリアするための自由な心を手に入れるので、あなたはそれの限界にぶつかることはめったになく、これらのことが進むにつれてそれは公平に感じます。
間違いなくさらに悪いのは、コインでブラインドを買うことができるブースト、またはあなたが何か具体的なものを追いかけているなら、ダイヤモンドで購入できることです。これらはほとんど無害ですが、ステージまたは時間制限を解決するために必要なカプセルの数を延長するアイテムは、かなり厳しいチャレンジ段階でのみチートになることができます。彼らは、公正で一貫した環境でプレイヤーに挑戦することができないため、デザイナーを縛り付けました。彼らがレベルを激しくするならば、彼らはあなたを購入するように押し付けているように感じるでしょう。
これはモバイルゲームの確立された現実であり、栄光の失敗した実験の後、それは公平だと思いますスーパーマリオラン、任天堂はそれがそれを変える可能性があるふりをするのをやめました。そしてもちろん、ゲームを商業化するあらゆる方法は、必然的に何らかの形でデザインに影響を与えます。しかし、デザインの堅実な基盤を削除し、プレイヤーの信頼を侵食することを可能にすることは、そのパラメーターや公平性についての漠然とした疑いさえもたらすことを可能にします。任天堂とNHNがそうであったように、このビジネスモデルをマリオ博士のように思慮深くまとめて、そうしないようにゲームに適用する方法はありません。
どれも必ずしもあなたを先送りにするべきではありません。これは、上品で楽しく、賢いパズルゲームで、携帯電話に美しく適応しています。プレイしてください - それは無料です、なぜあなたはそうしないのですか?しかし、それはいつもこのようである必要はないと願うことをお勧めします。