Eurogamerは最近、パーカーを着て、EAのギルフォードオフィスの周りにパディングし、非常に愛らしいように見える独自の個人的なヒーローの1つを発見しました。彼が無料のサンドイッチを食べた間、彼を切望して彼をじっと見つめている間、そして彼を時間の紳士を演じようとしている間、彼をじっと見つめてください! 「それは間違いなくゴミではない」と彼に頑張って言ったことで、私たちは彼に残忍な伝説についてインタビューしました、精神診断そして彼のすべての新しいセレブリティロックロイヤルティフレンズ。私たちは彼の膝に登って、精神病のミルクマンレベルは素晴らしかった、そして私たちは間違いなく永遠に親友になるべきだと彼に伝えませんでした。それは次回です。
Eurogamerあなたはとても面白い男であり、ジャック・ブラックもそうです。それで、あなたが録音をしていたとき、彼はラインを変更して即興で即興で与えられたライセンスを与えられましたか?
ティム・シェーファー
「黙って!ミスター...ビッグ!ミスター映画スター!あなたは私が取り組んでいることに気づいた...」それから彼はその行でたくさんの異なる読み取りをしたいと思っています。それから彼はそれを変え始めて、同じ本質を使って即興し始めました。時々、私たちは先に進むと言って、私たちはそれを手に入れたと言いますが、彼は続けて「このようなものはどうですか?」と言います。私たちはもう録音していないと思っています - そして、それの本当に面白いバージョンをしてください。時々、そのバージョンを使用することもあります - それはミックスです。
Eurogamer残忍な伝説が動いているのを初めて見たときから、コミックのタイミングとエディの反応は完璧であるようです。彼の目が動く方法で行われた多くのコミック演技があります...ジャックブラックも輝いていますか?
ティム・シェーファー
ええ、私たちはボイスオーバーを録音していたときから多くを入れましたが、彼の映画の多くも見ました。ロックスクールには、彼が教室に窓を通り抜けて、このクレイジーな波の動きで次々と眉を上げるポイントがあります。ジャックのような俳優と一緒に仕事をしているとき、あなたはそこに本当に素敵な眉毛を手に入れなければなりません...
Eurogamerそれで、彼がエディにdressしてxを振っているMTVビデオ賞に出たとき - それは彼がするように頼まれたことですか、それとも彼自身のことですか?
ティム・シェーファー
私は彼から、それが彼のアイデアだったと思います。彼は本当に良いサポートであり、彼はそれにとって自然なことです - それは彼にとって自然なことです。身をかがめる。彼が服用しているすべてのステロイドが心配です。
Eurogamerそれで、あなたが精神病を作成する過程で学んだ残忍な伝説に何が入ったのでしょうか?
ティム・シェーファー
さて、私たちはそれをより機敏な方法で開発しました。ゲームプレイから始めました。精神病と一緒に、私たちはこれらすべての資産の作成に取り組みました - 世界、キャラクター、アニメーション。それから私たちはそれを最後の最後にまとめ、それが機能することを望んでいます - それが適合するようにいくつかの変更を加えます。伝説では、コアゲームプレイ、エディ、x、車、彼が走り回っていることから始めました。それから私たちはヘッドバンガーを追加し、そして彼が入る世界のためにいくつかのアイデアを追加しました。私たちは最初からゲームプレイの楽しい体験をしたほうがいいと思います。
Eurogamerあなたのキャリアにさらに戻って、アドベンチャーゲームのミニ復活により、あなたはあなたのルーツをまったく再訪したいですか?
ティム・シェーファー
誰も私に言ったので、私はアドベンチャーゲームから抜けませんでした、私はそれらに取り組み続けることができたでしょう。キャラクターを直接コントロールすることに興奮しました...それらのゲームをプレイすることにもっと興奮しました。人気があるかどうかにかかわらず、私は自分が興味を持っているゲームを作る可能性が高くなります。
Eurogamerあなたはもうそんなゲームを作るのを見逃していませんか?
ティム・シェーファー
アドベンチャーゲームよりも私が見逃していることを知っていますか?プラットフォームゲーム。 Psychonautsが出てきた頃には、プラットフォームゲームを作ることは違法であったのは本当に悲しかったです。私は幸せで明るい色のプラットフォームゲームが好きです - 今ではすべてが暗くてザラザラしている必要があり、そこにたくさんの射撃をしなければなりません。人々はアドベンチャーゲームの喪失を嘆きますが、誰もプラットフォームゲームについて悲しむことを望んでいません。それは大きな損失だと思います...年少の子供たちは年長の子供のように振る舞い、銃を持って物事を撃ち、暴力的になりたいと思っています。彼らの多くは、楽しく、幸せなプラットフォームゲームを望んでいます。
Eurogamerしかし、精神病は場所でかなり暗かった。
ティム・シェーファー
しかし、「私は5年間拷問されており、すべてがメロドラマ的です!」のように暗くはありません。サイコナウトは、人生のように暗くなっていたので、みんなの人生があるのは幸せで悲しいことの混合についてでした。