DOOMの新しいアーケードモードは最高のDoomです

IDソフトウェアのDoom Rebootは、2016年の最も楽しい驚きの1つでした。柔和なマーケティングキャンペーンとベセスダのレビューコピーを早期に送信しないという選択は、懐疑論の用量でカムバックを妨げましたが、ありがたいことに最終製品は、主に驚くべきシングルプレイヤーキャンペーンのために優勢でした。マルチプレイヤーとスナップマップレベルのエディターにはフォロワーがいましたが、Doomのメインドローはソロモードでした。そのため、BethesdaがDoomのDLCのすべてが有能ではあるが目立たない競争力のあるマルチプレイヤーモードに基づいていることをBethesdaが確認したとき、多くの人が押しつぶされました。しかし、良いニュースがあります:IDソフトウェアした新しいシングルプレイヤーコンテンツを作成すると、絶対に無料です。さらに良いことに、そうです輝かしい

ただし、予想していたシングルプレイヤーアドオンではありません。運命4番目の無料アップデート10月下旬から、新しいレベル、敵、ボス、または武器は追加されません。シングルプレイヤーDLCで人々がよく探すものはご存知です。代わりに、IDはすでに持っていたコンテンツをいじくり回すことにし、その素晴らしいシングルプレイヤーキャンペーンを驚くほど良いスコア攻撃アーケードモードにリミックスしました。

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それがどのように機能するかは次のとおりです。各ステージは、すべてのパワーアップがロック解除されていることで、あらゆる難易度で再生できます。ここから、敵を殺し、拾い上げ、健康、鎧、スコアブーストアイテムを拾うためのポイントが得られます。連続したキルは、スコア乗数(最大容量x32の容量)を増やし、ヘッドショットと栄光の殺害のボーナスポイントを受け取ります。各ステージには、ブロンズ、銀、金メダルを奪う特定のポイントベースの基準があります。

紙の上では、これは特にゲームが変化することはありません。私はDoomが大好きでしたが、その愛情を込めてサディスティックな悪夢の困難を乗り越えると、ほとんどの段階が完了するのに90分以上かかりました。そのような長い段階の私の記憶は、彼らが一口サイズのアクションアーケードモードがもたらそうとすることでうまくゲル化しないことを示唆しました。私は間違っていることをとても嬉しく思いませんでした。

それが機能する理由は2つあります。スコアマルチプレイヤーを敵の出会いに添付することにより、プレイヤーはこれらのステージを猛烈な速度で走ることを奨励します。最初のステージが初めて1時間以上かかったことを思い出します。アーケードモードでは、約3分かかりました。三つ非常に激しい分、明確にすること。

アーケードモードが物事を動かし続けることは、プレイヤーにオフですべてのパワーアップを提供することです。そのため、隠された物資を清掃するインセンティブはありません。 Doom's Campaignの最初の1つまたは2つのラウンドは、ゲームが本質的にシューターであることを止め、代わりに秘密のために景色を洗い流している一人称の墓侵入者またはゼルダのようなものに変身する多くのダウンタイムを提供します。あなたが私のような人なら、あなたはおそらくこのより瞑想的なデザインに従事しているゲームの約3分の1を費やしたでしょう。 Doomの探査に対する驚くべき強調は、最初にゲームに多くを追加しましたが、すべてを見つけたら、その後のプレイスルーでこれらの静かな瞬間を通り抜けることができます。

Doom Arcadeモードは、ダウンタイムをほぼ完全に廃止します。それはすでにジャンルのより熱狂的なエントリの1つであったものを取り、すべての脂肪からスライスします。

Arcade Modeは、SpelunkyのDaily ChallengesまたはShovel Knight's Remixed Plague of Shadowsキャンペーン以来、ゲームの最高の無料アップデートになる可能性があります。

この迅速なペーシングは、その連続システムを通じて強調されています。コアゲームでプレイヤーが無期限に再試行できる場所(コミカルに挑戦的なパーマドを選択していない限りウルトラナイトメアモード)、アーケードモードは、プレーヤーを限られたライフシステムに制限します。あなたは一つの人生から始めますが、レベルについていくつかのエキストラを拾うことができます。すべてのチャンスを失うと、それはゲームオーバーです。これにより、アーケードモードのセッションが短くなり、完全なキャンペーンに着手することに起因する潜在意識のコミットメントよりもはるかに魅力的です。

このレベルでは、アーケードモードがゲームのリプレイ値に計り知れないほど追加されます。ナイトメアでゲームを破ったので、試行ウルトラナイトメアモード(最も献身的なDoom Players以外のすべての人にとっては非常に楽しくない)またはリプレイナイトメア以外の、シングルプレイヤーに関しては、その後やるべきことはあまり残っていませんでした再びモード、おそらく自主的な制限を備えています。そのため、DoomはPS4ハードドライブでデジタルダストを収集し始めました。

アーケードモードはこれを大規模に修正します。今、具体的な目標があります。実際、具体的な目標がたくさんあります。傷ついたことの難易度に関するすべての段階で金メダルを獲得する必要がありますか、それとも悪夢のシルバーを目指しますか?悪夢のすべてのステージのゴールドスターに決心しますか、それとも私が言う、ウルトラナイトメア?おそらくそうではありませんが、私は今後数年間、あちこちでゆっくりとそれを摘み取ることを期待しています。

30時間以上にわたって2回のプレイスルーの後、私はDoomを終わらせたと思いました。私はちょうど始まったばかりであることがわかりました。