消え去るよりも燃え尽きる方が本当に良いなら、オリジナルのギターヒーローシリーズは正しいことをしていました。シリーズが導入されてからわずか4年後の2009年に、Guitar Hero 3は10億ドルを超える最初のシングルビデオゲームになりました。 2年も経たないうちにシリーズは死んでいた。これは、ジャンル全体を倒した独自の過剰の犠牲者だった。 Guitar HeroのActivision Stablemate DJ Heroの開発者であるFreestyle Gamesは、多くの犠牲者の1人でした。
「私たちはいくつかの厳しい時代を経験しました。人々を手放さなければなりませんでした。それが私の人生で最悪の年だったと人々に伝えることは気にしません」とフリースタイルゲームのクリエイティブディレクター、ジェイミージャクソンは言います。 「私たちは家族です。私たちはお互いを気にし、それを経験しなければならないことは恐ろしいものでした。」
ありがたいことに、物事は今、フリースタイルゲームを探しています。私たちはタミー・ウィネットのキャラバンのジャクソンと話をしています。これは、キャラバンがリーミントン・スパのゼファーラウンジの後ろにある風通しの良い風ブロック壁の部屋に座っているという事実ではないので、それ自体が不思議ではないでしょう。フリースタイルゲームの小さなスタジオから徒歩数分の数分。
ジャクソンは興奮し、エネルギッシュで、これまでのフリースタイルゲームの最大のプロジェクトを引き継いで以来、彼がずっと成長してきた長く密集したひげを生やしています。その終miseにほぼ沈没しているので、スタジオは今向かっていますギターヒーローライブ、音楽ゲームの新しい波の最前線にあるシリーズの復活。何がジャンルを殺したのか、何が変わったのか、なぜ今はカムバックにふさわしい時期だのですか?
フリースタイルゲームは、コードマスターと珍しいスタッフで形成された音楽ブームの前に生まれました。ジャクソン自身の履歴書には、Colin McRae Rally 2のダメージモデルの構築が含まれていますが、それは生涯を通じて同義語でした。 2006年のPS2およびPSPブレイクダンスゲームであるB-BoyのデビュータイトルB-Boyは、いくつかの大企業の注目を集め、2008年にActivisionによって購入されたとき、それは巨大な波の頂上にありました。 「突然それが勃発し、より多くの人々がゲームをしているこの種の美しいスポットに当たりました」とジャクソンは言います。 「人気が高まり、カジュアルなゲームやソーシャルゲームがあり、音楽は非常に多くの境界を超えています。それは人々を連れてきました。」
Freestyle Games自身の音楽ジャンルへの貢献DJヒーローは、おそらくそれらの最高のものです。痛むほどクールなリズムアクションゲームであるこれは、ギターヒーローのよりダイナミックで実験的ないとこであり、プレーヤーの表現を増やし、そのカウンターパートよりも威圧的でないことを証明しました。ただし、独自の専用コントローラーを備えたゲームごとの一環として、それは解決策ではなく問題の一部でした。
「私たちは短い時間で多くのゲームを作りました」とジャクソンは言います。 「私はケーキが好きです!しかし、私がたくさんのケーキを食べるなら - 私はそれ以上は欲しくないでしょう。しかし、何よりも、あなたがいつ見たらDJヒーロー2出てきた、ロックの戦士が出てきて、私たちも世界的な景気後退に見舞われました。お金は存在しませんでしたが、これは通常、他のどのゲームよりも40ポンド多い製品でした。私たちはゲームでこの奇妙な休息期間を過ごしました。誰も多くのお金を持っていなかったので、それはよく乾燥しました。それは2つのことの組み合わせです - 私たちは多くを出し、突然の人々はすべて「これに費やすのに100ポンドを持っていない」のようでした。」
ギターヒーローの没落のニュースは、フリースタイルゲームがレイオフでヒットしたという報告と、スタジオが閉鎖に直面したという懸念と並行して来ました。しかし、任天堂と提携してWii Uを立ち上げるタイトルシングパーティーを作るために任天堂と提携していました。 「そこから出てきたポジティブなものがたくさんありました」と、その過程で妻に会ったジャクソンは言います。 「最初はもうこれをやりたくないようでしたが、終わりまでに非常に多くの良いポジティブなものがありました。」
シングパーティーラップの直後、フリースタイルゲームは、別の、より野心的なプロジェクトを設定しました。 「率直に言って、私たちは音楽ゲームについて考えることをやめたことはありませんでした」とジャクソンは言います。 「私たちがシングパーティを作っていたときでさえ、私たちは次にどこに行くべきかを考えていました。任天堂と仕事の終わりに来たときにやったことの1つは、スタジオの未来、私たちが何を変えるべきか、どのように取得するかについて考えていました。ゲームの制作のこの年間サイクルのうち。」その目標を達成するために、フリースタイルゲームは、スタジオの未来、ジャンル、そしてそれをすべて始めたゲームで何ができるかを調べるために、内部R&D部門を設定しました。
「エリック[Hirshberg、Activision CEO]が出かけ、Heroが少し氷の上に置いたときにヒーローについて話したと思います」とジャクソンは言います。 「彼は私たちがこのゲームを愛しているときに言った、私たちはこのフランチャイズが大好きで、ファンがそれを愛していることを知っています。私たちはそれを何らかの革新があるときは常にそれを取り戻します。私たちはそれを見つけることを任されました。私たちは基本的にいくつかのルールを設定しています。炎、有刺鉄線、古いロゴはありませんでした。
テーブルから外れたものはありませんでした。フリースタイルは、カメラデバイス、ソーシャルゲームを実験し、周辺機器を完全に廃止するというアイデアをいじりました。 「しかし、私たちが戻ってきたのは、ギターヒーローがあなたの首にこのプラスチックギターを持っていることについてのことです。だから、それはf ***のようにクールです。私たちはそれに戻りました。ギターを使用することでいくつかの制限を与えようとしています。
Freestyle Gamesのメインプッシュはコントローラー自体であり、以前に行ったことのより真剣に見えるジェットブラックの後継者でした。DJヒーローコントローラーと同様に、哲学はリビングルームに恥ずかしくないものを設計することでした - フレットボードに再構成されたボタンがセットアップされています。ギター自体はハンサムでスタイリッシュです(ジャクソンはビデオゲーム業界に出発する前に製品デザインの歴史があります)が、実際の変更が行われたフレットボードで、2つのボタンの3つの銀行が根本的なシフトを必要とするそのフレットボードです。あなたがプレイする方法。
「私たちは、人々がプレイした難易度を見て、約80%を媒体しかプレイしていませんでした。それは、彼らがプレーするために3本の指だけを使用したことを意味しました。このゲームには、このような小さなレベルがあります新しいコントローラー。」
すぐにクリックしますが、最初は見当違いです。重要なのは、しかし、その存在を正当化するほど違うと感じているということです。ギターヒーローライブはノスタルジアだけに依存していません。 、たとえそれがわずかな調整が必要であっても。
「グリーンライトミーティングを覚えています」とジャクソンは言います。 「エリック[ハーシュバーグ]とエグゼクティブチームの何人かは、新しいコントローラーレイアウトを提示したときに私と同じ応答をしました。
大きな銃を乗せて、ジャクソンはActivisionの残りの部分を説得し、説明のない会議室を即興のギグのために予約することに着手しました。 「私たちはそれを黒い布で飾り、その中にアップライターとスモークマシンを入れ、巨大なビンを手に入れて氷とビールで満たし、そこにいるはずのすべての人のためにVIPパスを作りました。ドアに立っていて、彼らがパスを持っていなかったなら、パット・ケリーが入ってきました机とそれを拾いました。
数年前にGuitar Hero Liveで開発が本格的に始まって以来、それは小規模なSkunkworksプロジェクト以上のものになりました。ノートの高速道路を越えて、より良い用語を求めているために、フルモーションビデオ:薄暗いバックルームギグから連れて行くパフォーマンスの一人称視点のビュー(リーミントンスパのゼファーラウンジは場所の1つでした。 )フルオンアリーナへ。最新のスピードのニーズも、そのレースの間の実写交差点で行為に参加しているため、音楽ジャンルのリバイバルよりも予想外のリバイバルです。誰が知っていたのは、2015年にマントルがレイダウンされているのを見るだろうドラゴンの隠れ家そして、Cobraコマンドがもう一度取り上げられましたか?
「これが正しいことであるかどうかにかかわらず、このパニック発作を起こしました。たわごと80年代のゲームのようになります」とジャクソンは言います。 「しかし、私たちがそれを見たとき、それはクールに見えた - それはたわごと80年代のゲームのように見えませんでした。物事は変わりました - 人々はより多くのリアリズムを望んでいます、彼らは彼らがもっといる環境を信じたいです。驚くべきことに、それは私たちの世界から連れて行かれ、それがレースドライバー、ロックゴッドであっても、私はそれが運命であるので、私はそれを言っていません。開発者は、私たちがこれを行うことができるように、私たちはそれを行うことができるように、私は本当に驚きました私はそれがもっと見栄えがすることを願っています。
それも高価に見えます。 Guitar Hero Liveの最初の人物シーケンスは、ジャンル固有のバンドの役割を果たす熱心なミュージシャンの完全なキャストとともに生き返りました(たとえそれが表面の下で泡立ち続けたとしても、バンド間に何らかのつながりさえあります - これは最初のギターヒーローゲームです独自の伝承)そして、オーダーメイドの撮影リグを使用します。この映像は、アルフォンソクアロンの重力の作成において重要な役割を果たしているために注目に値するソーホービジュアルエフェクトカンパニーであるフレームストアによって装飾されています。 。
Guitar Hero Liveは、完全な予算、Activisionの完全な支援、シリーズの更新に役立つ新しいアイデアのスイートを備えた印象的な本格的なリターンです(Activisionステープルの最近の復活のために言えます。物事の外見によって)。しかし、何が違うのか、そして前回と同じ間違いを犯すのを止めるのは何ですか?
ジャクソンとフリースタイルが将来別のディスクベースのゲームがないと言っていなくても、複数のゲームで市場を過負荷にするという問題は対処されています。 Guitar Hero TV-さまざまなチャンネルでプログラムされ、定期的に新しい曲を維持するミュージックビデオに出入りできるサービスであるサービスは、その計画の一部です。 「ギターヒーローテレビは、別のディスクを購入する必要がないこの素晴らしいプラットフォームを提供します。別のギターはしないと言ってきました。ギターヒーローのテレビを使用したい場合は、そこには美しいことがあります。新しいディスク。
そのすべてには欠点があり、新しいシステムの一部としてオフラインで失われた曲をダウンロードして所有する能力があります。おそらく、より幅広い、より多様な音楽の選択をゲームにストリーミングすることができる緩やかなライセンスの犠牲者です。それは人々がゲームから望むものなので、オプションは戻ってきますか? 「それは私たちが必ずしも立ち上げ時にやりたいことではありません。私はその声明に同意しません - そして私はビニールコレクターです。私はビニールを所有するのが好きな人です。しかし、正直なところ、私はあなたに話すことができませんでした前回、私はあなたにSpotifyでアルバムを主演させたとき、私たちはそれを抱きしめていると信じています。しかし、5年間、あなたは彼らの家にCDを持っていませんが、私たちは今、私たちが望んでいただけです人々がそれをやりたいと思うことができるようになります。
ギターヒーローのライブに残っている質問がいくつかありますが、午後からプラスチックを叩き、そのリズムで迷子になったことは、それが説得力のあるカムバックであることは明らかです。それが音楽のジャンルを復活させるのに役立つなら、1つの質問が確実に残っています。フリースタイルゲームは、その名前を作ったシリーズ、DJ Heroに戻るでしょうか? 「私たちは毎日毎日それを尋ねられます。人々はいつもDJ 3!DJ 3のようです!私はそのゲームをハートビートで作ります。多分DJのヒーローは、音楽シーンがどこにあるかという点でその時代に先んじていたと思います。とても簡単です。」