Retro Studiosは、この絶妙な続編に2Dプラットフォーマーの習熟を表示します。
かわいそうな古いロバコン。 1981年のアーケードタイトルのビデオゲームの世界で任天堂を自分の名前を付けたキープレーヤーにするのを手伝ってきましたが、彼は常にマリオの影でキャストされています。私はしばしば、彼のキャラクターがまったく同じ魅力を持っていない理由を正確に推測するのが難しいと感じました - それは天国のためにネクタイのゴリラです! - しかし、無関心は長年にわたって雪だるま式になってきたのでドンキーコングカントリー:約4年前に熱帯の凍結が出てきたWii uで、肩をすくめたほんの少しで出会った。
その無関心の一部は、確かに理解できるものです。 Wii Uのわずかなインストールベースは、その品質に関係なく、盛り上がるレセプションを受けることは決してなかったことを意味し、ドンキーコングカントリーシリーズの周りには常にわずかな汚名がありました。レアのオリジナルSNESトリオは素晴らしいゲームでした - もちろん、彼らのユニークな外観を担当するACMテクニックのおかげで、見栄えが良くなりましたが、彼らは当時の最高の任天堂の出力と同じレベルのクラフトと創意工夫を実際に表示することはありませんでした。
開発者のレトロなスタジオが最愛の人から奪われたという失望の感覚を組み合わせてくださいメトロイドプライム2010年の再起動の可能性が最も低いこのシリーズ - そして、その後のレトロなスタジオが2014年にコピーや貼り付けの続編のように見えたものを作ることも、それが少し愛されていないのも不思議ではありません。本当に恥ずかしいことです - 私のお金のために、ドンキー・コング:トロピカルフリーズは、レトロスタジオの最高の仕事の例として、元のMetroid Primeのライバルです。
たぶん、このスイッチポートは本当に輝く時です。それは確かにWii Uバージョンよりも少し明るく輝きます - DigitalFoundryには完全な内訳があり、基本的にあなたはドッキングされたときに720pから1080pから1080pまでの隆起を見ています - そして、その困難で有名なゲームではもう少しですまた、アクセス可能です。ここでの大きな追加は、プレイ可能なファンキーなコングで、後のレベルがポーズをとる課題のock笑を作るムーブセットを備えています。二重ジャンプ、スパイクに対する不死身性、および空中後にゆっくりと安全に浮かぶ能力があります。トロピカルフリーズが提示する残虐行為を回避するのはきちんとした方法であり、フラストレーションがマウントされるときのためにタップする価値がありますが、レトロスタジオのレベルの絶妙なデザインをどのように損なうかを考えると、私はそれに反対することをお勧めします。
はい、彼らは厳しいかもしれませんが、ドンキー・コング:トロピカルフリーズは味わうべきゲームです。時間をかけて、コースをプロットしてから、しばしばそうであるように、繰り返し実行を釘付けにすることに取り組んでください。レトロなスタジオが、かなりほこりっぽい古いプラットフォーマーを服用し、活気に満ちた生きていると感じる何かを作成するということではないことのないタスクをどのように釘付けにしたかを考えると、それはあなたができることは最小限です - それはすべて詳細に行われています。ドンキーコングの動きには洗練された身体性があります - ファンキーなコングとしてプレイするときに失うもう1つのことは、悲しいことに、そこにバッシュされて境界を掲げたレベルであります。 Bar Tokyo EadのBongoを注入したジャングルビート、他のゲームでは、ドンキーコングの激しいギャンボリングの勢いを効果的に釘付けにしていません。
そのシンプルさも欺cept的です。ドンキーコング:トロピカルフリーズはもう1つの2Dプラットフォーマーかもしれませんが、良い神は光景をつかむのに努力していますか。そのレベルは一連のセットピースであり、ダイナミックなカメラでマスクされた複雑さです。レベルは単一のアイデアを取ります - irate 8の水中追跡、ハイタイドライドのミニカートラン、または嵐の猛烈なサバンナは疲労のポイントの直前に動作し、それを喜んで新しいもののために捨てます。
それがそのような勇気で届けられなかったなら、それは疲れるでしょう。ドンキーコングカントリーの芸術:トロピカルフリーズは、任天堂の内部スタジオが想起させることができるものに少し不足している可能性があります - このシリーズは、EADとEPDのピクサーとは対照的に、常に少しドリームワークスを見ていましたが、それは完全にその一貫性を持っています。自分の。そして、デビッド・ワイズのサウンドトラックを忘れないでください。デイビッド・ワイズのサウンドトラックは、古いクラシックを新しい作曲で織り交ぜて、すべてがアクションのより強力な挑戦に奇妙に柔らかく冷えたカウンターポイントを提供します。 `
リターンテーマのいくつかを考えると、そして誰が水生の雰囲気のエーテルのささやきに感動できなかった - トロピカルフリーズは明らかにシリーズの歴史の中で文学的なゲームであり、ロビーコングJrの類人猿レベルで大きな効果を発揮するものがありますロープスイングまたはレアの1994年のSNES DONKEY KONG COUNTRYにうなずきました。それももっと読み書きができます。私は、GradiusやR-Typeなどのクラシックを直接参照する踊りの巻きひげとサンゴでコーティングされた洞窟で、水中レベルがどのように水中レベルであるかを気に入っています。鼓動にぴったりの跳躍とともに、そのMineCartレベルは、スチールレールを介して生命をもたらすギターヒーロートラックのように感じます。
そして、ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズは、その挑戦とその工芸、エネルギーとその創意工夫を備えており、2Dアクションジャンルよりも純粋な習得の表示に他なりません。レトロなスタジオがサムス・アランをメトロイドプライムで第3次元に導いたときほどエキサイティングではないかもしれませんが、それは独自の方法でも驚くべきことであるという成果です。さらに注目に値するのは、トロピカルフリーズが任天堂の偉人と一緒に快適に座る方法です。