ディズニーは公式に壮大なミッキーを発表します

ディズニーは、ウォーレンスペクターの新しいプロジェクトを公式に発表しました。ディズニーエピックミッキー、そして2010年秋には発表されると言いました。

あなたがすでに知っているかもしれないように、漏れた詳細そしてa米国のプレビューそしてインタビュー、Wii専用のプラットフォームアドベンチャーです。

しかし、それはそれが示唆するよりもはるかに興味深いです。スペクター - オリジンシステム、見た目、イオンストームオースティンのゲームの背景があり、彼のジャンクションポイントスタジオは、30年代スタイルのミッキーマウスと珍しい設定とエキサイティングなゲームプレイのアイデアを組み合わせたストーリーを思いつきました。

「ミッキーは冒険的で乱暴なマウスです」とスペクターは、発表を示す声明で述べた。 「私は彼の性格を最前線に持ち込み、彼を困難な世界に置き、彼の精力的なキャラクターを世界中のビデオゲームプレイヤーと結び付けたいと思っています。最終的に、各プレイヤーは彼または自分自身のためにミッキーをクールにするものを決定します。」

彼が言及している困難な世界は、漫画の荒れ地、魔術師イェン・シドの創造であり、オズワルドの領域であるラッキー・ラビット - ウォルトディズニーの最初の漫画スター - 引退し、忘れられたディズニーのキャラクターをホストしています。

しかし、オズワルドは長年にわたってミッキーの人気にresしており、ゲームの最初にミッキーは彼の世界につまずき、その過程でそれをかなり台無しにし、おそらく物事を悪化させます。

これらの要素が配置されているため、プレーヤーの役割は、パズルを解決し、独特の敵を超えて進歩を遂げるために、塗料と薄い分散を中心にwiimoteを振ることです。塗料は作成し、薄い破壊が発生します。

「このゲームの核心は、選択と結果のアイデアであり、それがキャラクターとプレーヤーの両方をどのように定義するか」と、Spectorは非常に長いプレスリリースの終わりに向かって追加されました。

「いたずらなミッキーをなじみのない場所に置き、他の漫画のキャラクターを助けるか、自分の道を選ぶように彼に頼むことによって、ゲームはプレイヤーに自分の行動の結果に対処するように強制します。最終的に、プレイヤーは自問しなければなりません。ヒーローのような私は?」各プレイヤーは別の答えを思いつきます。」

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