でゲームインフォーターとの幻想的な明らかなインタビュー、ウォーレン・スペクターは、ディズニーのために、ミッキーマウスゲーム - エピックミッキーを作るようになった方法について話しました。
スペクターは、ディズニーの幹部が彼に、「このキャラクターを再活性化し、このキャラクターを再発明してほしい」と言ったことを明らかにしました。 「過去30年間、8歳以上の人にミッキーラメを作ることで、信じられないほど良い仕事をしました。私は子供のためにゲームをしません」と彼は言いました。
しかし、彼が再び愛するキャラクターを作ることができるという考えは、スペクターラウンドを勝ち取るのに十分でした。 「ご存知のとおり、これはおそらく不可能だ、おそらく私たちは失敗するだろう。私はいる」と彼は言った。
アニメーションの歴史の熱心な学生であるスペクターは、ミッキーのキャラクターが彼の初期から徐々に去勢され、退屈になったと感じました。 「彼は非常に成功し、非常に人気があったので、彼とのリスクをとることは会社の将来全体を危険にさらしました。誰がそれをするのに十分に夢中になるでしょうか?私たちにとって素晴らしい機会。」
マウスに対するスペクターのビジョンは、「彼がいたずらだった20代後半、30代前半の漫画に戻ることです。いたずらはそれを置くのに良い方法です。彼は悪い振る舞いのマウスでした。彼はトラブルメーカーでした」と彼は言いました。 「私はそこに出て、「ミッキーマウスになりたい」と言って、ミッキーマウスの時計やTシャツを着ているだけではありません。」
壮大なミッキーになったゲームは、ディズニーのシンクタンクによって生み出されたコンセプトのSpectorによって作られました。しかし、スペクターがディズニーのスタジオ、ジャンクションポイントを購入するという要求を拒否したとき、それはほとんど起こりませんでした。彼らが彼に彼の心を変えるように説得する前に、何も起こりませんでした。
Spectorは、根本的に異なる設定にもかかわらず、壮大なミッキーが彼のゲームが知られている結果を伴う新しいゲームプレイと選択を提供することを読者に保証しました。 「私はそれをしないゲームを作ることに興味がない。何もない」と彼は言った。
排他的なプラットフォームとしてのWiiの選択は、ゲームが人口統計学的なものでした、と彼は言いました。 「まあ、考えてみてください。彼らがミッキーマウスになりたいという説得力のあるハローやグランドセフトオートプレーヤーに本当に取り組みたいですか?本当にやりたいですか?マリオとリンクで知られており、現在はソニックです。」
そして、壮大なミッキーが作られた後、ディズニーのスペクターにとって未来は何を保持していますか? 「アヒルの物語のゲームをやりたい。アヒルの物語のゲームを作る必要があることを世界に納得させたい。ディズニーの誰も私にアヒルの物語のゲームをさせてもらうことはできない。それはどうだろうか?」
壮大なミッキーは、水曜日の夕方にロンドンで開催された記者会見で掲載されます。私たちはそこにいます。興奮した。週の後半に完全なレポートを探してください。