ディズニーは野心的な新しいタイトルを作る方法を披露します、ディズニーインフィニティ、Inrational Gamesの最近リリースされたSFアドベンチャーのように見えますBioShock Infinite。
ディズニーインフィニティの最新のおもちゃコロンビアの予告編では、ハウスオブマウスは、バイオショックインフィナイトのスカイラインとゲームのおもちゃボックスモードで他のディズニー資産を融合しています。 「無限の可能性を備えた空の広大な都市を探索する」というキャッチフレーズを使用しています。
これは、いくつかの理由であらゆる種類の奇妙です。何よりもまず、BioShock Infiniteは、パブリッシャー2Kゲームに属するため、ディズニーのプロパティではありません。トレーラーはトイコロンビアを2Kのプロパティをディズニーにライセンスしている一方で、ディズニーインタラクティブなコミュニケーションディレクターであるブライアンネルソンは、ユーロガマーに、これはゲーム独自の既存のアセットを使用して人気のファーストパーソンシューティングゲームを模倣した単なるユーザー生成コンテンツであることを明らかにしました。
「このおもちゃ箱は、既存の利用可能なおもちゃ箱のコンポーネントを使用して作成されました」とネルソンは説明しました。 「私たちのコミュニティが認識する環境に似ていることを意図しており、毎週木曜日に新しい、時には驚くべきディズニーインフィニティコンテンツを押し出すことは戦略の一部です。私たちはすでにプレイヤーが利用できる12を超える新しいおもちゃ箱を作成しています。ディズニーランドのレクリエーション、そして今月後半には、すべての接続されたエントリが最初にレビューされます。 「
一見すると、Bioshock InfiniteがPegi 18と評価されているため、奇妙なマーケティングの動きであるため、多くの子供たちがそれを演奏している可能性は低いです。 InfiniteのElizabethはあなたの通常のディズニープリンセスに似ていて、人々が人々がそれほど長くはかからないが、ディズニーの典型的なきしむきれいなレンディションよりもはるかに多くの血統が含まれていますが、コロンビアを地球上で最も幸せな場所と比較し始めます。
コロンビアが以下のおもちゃコロンビアの予告編でディズニー資産で作られた場合にどのように見えるかをご覧ください。
Toy Columbia-ディズニービデオのディズニーインフィニティ