ディズニーは魔法を販売するビジネスをしています。それが作成するすべては、その目的の手段です。それは確かにそれですディズニーインフィニティプッシュを押すことに熱心で、魅力的な - 過剰な砂糖である場合は、プレーヤーが空から星を摘み取り、ディズニートーテムの展開されている世界を導くのを見ています。ほら、ラプンツェルがあります!これがレック・イット・ラルフです!そして、もちろん、ミッキー、ここであなたを少しきらめきでインフィニティの深いクロスオーバーブランディングの深い世界に和らげます。
それがかなり冷笑的に聞こえるなら、それは - 妖精のほこりと高騰の音楽の下で、インフィニティはかなり冷笑的なゲームであり、現在の子供のゲームのクリームの要素を選び出す企業製品であり、それに不敬な金額を投げてびしょぬれにしますマーケティングの相乗効果の結果。
恥知らずですが、ほとんど機能します。 Activisionの大成功を収めたSkylandersのように、Disney Infinityは、ポータルデバイスに収集可能なおもちゃを配置することにより、キャラクターと機能がロック解除されるゲームです。 「スターターパック」には、コアゲーム、3つのおもちゃ - ミスターインクレディブル、サリーとジャックスパロウと、おもちゃと並んでポータルにある3つの1つのプレイセットが付属しています。
インフィニティの最大の違いとスカイランダーズをマークするのは、これらのプレイセットです。 Activisionのゲームは、ゲームに新しい領域を追加するアドオンおもちゃを提供していますが、Infinityのために、そのアイデアが最前線にもたらされます。おもちゃのすべてのセットには、独自のプレイセットが付属しています。関連性のある映画やテレビ番組に基づいた本質的に別のキャンペーンです。
そのため、Mr Incredible氏は、メトロシティの少しオープンワールドバージョンを獲得し、火を消し、市民のために奇妙な仕事をし、宿敵である症候群がその場所を破壊するのを止めようとします。ジャック・スパロウとして、あなたはデイビー・ジョーンズを倒すことを可能にするアーティファクトであるクラケンのベインを追跡するときに、あなた自身のガレオンの舵取りをすることができます。そして、サリーとして、あなたはモンスター大学を訪問し、Fear Techであなたのライバルといたずら戦争に従事します。
各キャンペーンはかなりまともなサイズで、ミッドレンジのキッズゲームと同じくらい長く続きますが、すべて同じゲームエンジンに収まる必要があることに拘束されていると感じています。ジャックスパローのパイレーツオブカリビアンアドベンチャー運賃は、自分の船を操縦、アップグレード、カスタマイズする機会がユニークな雰囲気を与えるからです。海軍の戦闘は少しずさんなものですが、すっきりと提示されており、適切なインスピレーションとペアになったときにインフィニティの概念がどのように繁栄するかの良い例を提供します。
Incrediblesの世界も適切で、一口サイズのオープンワールドのスーパーヒーローの遊び場を提供しますが、繰り返し繰り返しがすぐに走り、同じ都市ブロックをジャンプして滑空し、シンプルなフェッチクエストを実行し、無限のレスポウニングオムニドロイドとその衝突するノックバック攻撃と戦っています。モンスター大学はトリオの本当の失望であり、映画はまだ映画館にあるので、明らかにスターターパックにのみ含まれていますが、明確なゲームプレイポイントの違いを提供していません。
キャラクターを中心に構築されたゲームのコンセプトの場合、貴重な小さなキャラクターが展示されています
欠けているのは魔法です。 3つのゲームはすべて、映画のカウンターパートに期待される機知や勇気を持っていない、奇妙に不毛を感じています。キャラクターは同じ一握りのクイップを逆流させ、あなたが必要なことをすべてに導く緑の矢に続いて、ジョギングするときに世界に人生を加えるための環境の詳細はほとんどありません。キャラクターを中心に構築されたゲームコンセプトの場合、これらの最初の3つの例には貴重な小さなキャラクターが展示されています。
また、プレイセットでは、子供たちがディズニーが呼び出すのがとても好きであることをリリースすることもできません。 3つすべてが、ディズニーのテーマパークと同じように、魅力的でおなじみの自己完結型のマイクロワールドを探索するために気まぐれでおなじみの自己完結型のマイクロワールドを供給しますが、プレイセットでは、キャラクターがクロスオーバーできないため、ジャックスパローをメトロシティやサリーを掃除することはできません海賊船の船長として。隔離は標準的であり、ゲームとおもちゃの両方の可能性をすぐに制限します。
また、「スターターパック」は、協同組合のプレイに関する限り、非スターターであることを意味します。おもちゃポータルには2番目のスロットがあります。これにより、別のプレーヤーがジャンプできるようになりますが、各世界に1つのキャラクターしか入手できないため、Sidekickを購入しない限り、少なくともプレイセットで2プレイヤーゲームをすることは実際には不可能です。 Elastigirl、Barbossa、Mikeが付属しているパック。この問題は、多くのロックされたチェストと、アクセスするために特定のキャラクターを必要とするボーナスの課題がたくさんあり、世界自体に流れ込みます。もちろん、すべてのキャラクターを一度にセットで購入することはできません。 Toy StoryのBuzzとJessieは1つのパックにあり、別のパックにWoodyがあります。親が本当にピンチを感じるのはここです。
クロスオーバーマッシュアップを作成したい場合は、ゲームの2番目のメイン要素であるおもちゃ箱に挑戦する必要があります。ここでは、魔法の杖で景色をつかみ、移動し、配置し、新しい要素、ガジェット、キャラクターを拡大する在庫からインポートすることができます。
このようなものは、プレイセット内に小さな自動販売機のカプセルを収集することによって蓄積されますが、主にInfinity Vaultをスピンすることによって蓄積されます。この子供向けの片腕の盗賊は、ゲームプレイで獲得したホイールのスピンごとに1つのランダムな建物要素を吐き出します。それは、収集可能なカードゲームやステッカーアルバムの形であろうと、ブラインドビューすることで離乳する子供たちに馴染みのあるメカニックですが、それはおもちゃ箱の長期的な可能性がサイコロのロールに永遠に依存していることを意味します。
世界の編集者として、The Toy Boxはかなりうまく設計されています。子供の手に多くのパワーをかけ、複雑さで揺れ動くことがあります。仕掛けとスイッチは、移動部品を作成するために簡単にリンクできますが、実際のゲームを作成することは、ほとんどの若いプレイヤーを超えている可能性があります。必要な部品を挽き、すべてを正しく配置するために必要な忍耐は、大きな質問です。ゲーム自体が提供する最良の例は、かなりロープのようなカートレーサーと粗いプラットフォームゲーム、または単純なグラインドレールのジェットコースターで満たされた当たり障りのない世界であることは、堅牢なクリエイティブツールとしてのInfinityの未来に対するあまり自信を刺激しません。
Infinityが本当に落ちるのは、それがすべての異なる部分をどれほど貧しく結びつけるかということです。ゲームは、メニューと互換性のないゲームモードのもつれです。プレイセット内のおもちゃストアで購入したオブジェクトは、Infinity Vaultから獲得したオブジェクトと同じではありません。つまり、子供は使用のためにロック解除されたものについて簡単に混同されます。いくつかのツールはプレイセットに残り、他のツールは持ち出すことができますが、使用は限られています。たとえば、モンスター大学のトイレのトイレットロールの銃は、自分のプレイセット内にあるルーロールの木をドレープしますが、おもちゃの箱に持ち込んだときに無意味に跳ね返るだけです。少しの魅力や喜びが体験に注入される可能性がある場所では、無限はあまりにも頻繁に届けられません。
構造的には、無限大は戸惑う迷路でもあります。たとえば、おもちゃ箱の共有メニューからダウンロードされた既製のおもちゃ箱は、実際にはおもちゃ箱内から入手できません。スタートに戻って、ダウンロードした共有メニューからアクセスする必要があります。ゲームが説明しないものです。同じことがスタータープレイセットにも当てはまります - 新しいものを起動することは、オープニングメニューに退却してやり直すことを意味します。ディズニーランドは、現実の世界が内側から決して見えないように設計されていることで有名です。それはここでは起こりません。ある場所から別の場所に到達するということは、幻想を破り、オプションを歩き回る前にファンタジーに戻ることを意味します。基本的な相互作用は同意してシンプルで直感的ですが、パッケージ自体をナビゲートすることは混乱です。
ディズニーランドは、現実の世界が内側から決して見えないように設計されていることで有名です。それはここでは起こりません、ある場所から別の場所に到達することは幻想を壊すことを意味します
最悪の場合、これらすべての重複システムの真っin中に、おもちゃの概念はほぼ完全に失われます。キャラクターはレベルアップしますが、そうすることで追加の強さやパワーを得ることはありません。スカイランダーズの全体的なポイントは、キャラクターを構築し、特定の状況に最適なキャラクターと交換できることです。
インフィニティでは、キャラクターはペナルティなしで即座に生き返ります。アップグレードはすべて特定のポイントでゲーム内で購入されます。 5-ポータルにおもちゃがあるという事実は、ゲームデザインの原動力ではなく、すぐに抽象的な背景の詳細になります。
ここには良いものがありますが、不器用なデザインと刺激的な妨害もたくさんあります。多くの場合、おもちゃを販売する必要性はデザインを無効にするように思われ、子供たちがより多くのもののロックを解除するためにプレイし続けるという仮定は、提供されているゲームプレイよりもディズニーブランドの力に依存しています。これは、レゴとスカイランダーの両方が最初に登場したように、何十ものnitpickingの苦情を招待するゲームですが、インフィニティの心にあるゲーム(またはゲーム)は、それらを簡単に偏向させるほど魅力的ではありません。
将来のディズニーゲームのプラットフォームとして、Infinityはまだ私たちを驚かせることができます。それは確かに風味のないディズニーの宇宙よりも有望であり、プレイセットのコンセプトは、改善が1つの大きな拡大に過ぎないことを意味します。しかし、その偉大さはまだここにありません。 Infinityは基本的なゲームプレイの用語では適切であり、ディズニーを固定した若者をしばらく楽しませることは確かですが、アイデアが借りているゲームには及ばない。
6/10