メトロイドヴァニアの表現力豊かで特徴的なエントリポイント。
誰も私からドナルドを連れ去っていません。私は彼の永続的な不機嫌さと「それを超えた」態度が大好きで、その濡れたと能力のないせせらぎと組み合わされています。子供のような魔法の不思議と容赦ない積極性のゲームで、ドナルドは理由のつぶしている声です - 少なくとも、字幕をつけています。
ディズニーイリュージョンアイランドは、1〜4人のプレーヤー協同組合メトロイドヴァニアであり、プレイヤーはミッキー、ミニー、グーフィー、ドナルドのどちらかを選ぶことができます。有名なマウスは永続的に明るいものであり、彼とミニーはすべて愛情のこもったものであり、グーフィーは無関係なコメントをするためにそこにいるだけです。誰を選ぶべきかについてのコンテストはありません。
しかし、私はドナルドを気の毒に思います。彼はいつもこの気まぐれな冒険を弱めるために生意気な発言で準備ができていますが、彼は永遠に冗談のお尻です。たとえば、アップグレードを取ります:4人のキャラクターがジャンルの典型的な新しい能力を受け取るたびに、それはそれぞれに合わせて個別に調整されていますが、同じ関数です。ブーストジャンプのために、ミッキーはクールなジェットパックを手に入れ、ミニーはエレガントな折り紙の飛行機、間抜けなコショウに乗ります(彼のアップグレードはすべて食物に関連しています)。後に彼は皮肉なことに、2つの余分な羽を与えて滑ることができました - どうやら彼の翼はまだ十分ではないようです。
Dlalaの開発者にとって、ゲームに非常に多くのキャラクターを詰め込んだことは証です。プレイヤーはお気に入りを持っていますが、ドナルドは決心した走りとパニックのフラップで私に魅力的です。アニメーションのストーリーシーンは、豪華に提示され、ドタバタと皮肉なユーモアで満たされています。これは、ゲーム内で表現力豊かなキャラクターのデザインとコメディオーディオに翻訳されています。ボーイング弾力のあるプラットフォームの、またはクラン敵のヒットの。また、開発者はジャンルのコンベンションで楽しむことを恐れていません(たとえば、これらのアップグレードについて繰り返しジョークがあり、マップギバーは奇妙なトースターでパンの断片を配ります)。遊び心のあるオーケストラスコアも、プレイ可能な漫画のディズニーの信ity性に追加されます。それはすべて完全に魅力的です。
しかし、豊かなキャラクターは常に世界のデザインに引き継がれるわけではありません。メトロイドヴァニアのディズニーイリュージョン島としては、単純な問題です。それはモノスの元の世界で行われ、3つのバイオームが1つの探索可能な地図に統合されたもので構成され、ミッキーと共同で、かわいい毛皮のようなホクンから疑わしい3つの魔法の本を盗むように探索することを任されています。しかし、これらのバイオームはすべて、視覚とゲームプレイの両方のデザインのために、探求するのに満足しているとはまったく感じない長いプラットフォームの課題に統合されます。
ビジュアルは印象的で抽象的で、眠っている猫、職場のロボット、そしてもちろんたくさんのマウスの耳など、いくつかの楽しい詳細があります。個々のプラットフォームタイプもあります。パボニアの枯れ花から、ギズモポリスのトイレのメカニズム、宇宙宇宙の天文学的および海洋的アイデアの興味深いブレンドまで。後者は、流動的な水泳セクションで最も際立っていますが、全体として、各バイオームにはナビゲーションを支援するための明確な機能がないため、迷子になるのは非常に簡単です。モノスは、飛び回る、それから、またはそれ以上のものの無限の迷路ですが、それは繰り返しで無機的であり、パステルの洗浄を超えて信頼できる場所として実際に生きることはありません。
収集能力はより多くの世界を開きますが、その使用は明らかに地図上で標識されています(すぐにアイコンで圧倒されます)。さらに、このゲームでは、プレイヤーがロックされたドアのためにキーを任意に収集するか、バイオーム全体でプレイヤーを不自然にやり取りする必要があることが多すぎます。そして、戦闘がない(ボスでさえ単純なプラットフォームの課題です)ゲームプレイには深さがありませんが、確かにあなたは銃でミッキーを見つけることはほとんどありません。 Dlalaはディズニーワールドにオリジナルのテイクを作成しましたが、ゲームプレイと進行は独創性に慣れていません。
もちろん、これはミッキーの最初のMetroidvaniaとして設計されています(そして文字通りそうです)ので、そのシンプルなゲームプレイは家族の聴衆を狙って、できれば一緒に遊ぶことができます。私はゲームのほとんどをソロアドベンチャーとしてプレイしましたが、それは少し基本的なものですが、瞬間的なジャンプは浮かび、流動的で応答性があります。一連の能力には、ダブルジャンプ、グライド、壁ジャンプ、グラウンドポンドが含まれます。一緒になったとき、私のドナルドは簡単にエリアを迅速に航海していました。かなりの量のバックトラッキングがあり、敵の配置は時々不公平になるかもしれませんが、これらのキャラクターをコントロールするのは喜びです。
難易度のオプションも好きです。キャラクターを選択するとき、プレイヤーは自分が持つ心の数を選択することもできます。簡単に乗りたいですか?最大3を選択します。挑戦したいですか?一つのハートランをします。まだ苦労していますか?無敵の心を選択してください。フラストレーションの小さな瞬間は、頻繁なチェックポイントによってすぐに軽減され、その余分な挑戦が必要な場合は、発見するためにたくさんの一口サイズの秘密の領域があります。
奇妙なことに、協同組合中はゲームが最も困難でした。 2人のプレイヤーを演じて、私のパートナーは遅れをとっていて、しばしば画面から落ちました。カメラは、最初のプレイヤーを自動的に追跡します - レースが大きすぎる(またはジャンプを逃します)、カメラがこれまでにパンアウトした場合でも、ゲームプレイの流れを中断します。協力に向けて微調整するために、キャラクターは余分な心を抱きしめたり、トリッキーなセクションを支援するためにロープを落とすことができます - かわいいタッチ。
4人のプレイヤーの混乱は、すべてが激しくジャンプし、カメラが緊張するために抱きしめてお互いをつかむのを想像していますが、スムーズなソロプレイと対立しています。しかし、家族(および忍耐力がある人)にとって、これはおそらく楽しい経験になるでしょう。あなたが子供たちを演奏し、楽しませ続けるための愚かなストーリーライン、若いプレイヤーのための優しいジャンルの紹介、そして私たち全員が知っていて愛しているおなじみのキャラクターの楽しいテイクがあります。それは小さな開発者によって解釈されるディズニーですが、それでも本物のディズニーです。
繰り返しになりますが、私は他の3人で遊ぶことが特徴づけられているのを感じずにはいられません。ミッキーは誇らしげに前進し、ミニー・クーリーがタグ付けし、間抜けな飢えたゆっくりと、ドナルドは後ろに揺れ動きます。私は彼に主演の役割を与えることができてうれしいです。