「選択と結果」はアクションアドベンチャーの決まり文句デュジュールかもしれませんが、一連の重複するおもちゃを通してあなた自身の戦闘スタイルを定義できることは間違いなくそこにあります。それ以来ずっとずっとバイオショック私たちを電気でスプライサーを麻痺させ、レンチで叩きました。
しかし、通常、大きな力で大きな制限があり、携挙のような世界が機械的にも物語的にも無秩序に降りかないようにするために、デザイナーはあなたの周りの環境を構築し、あまりにも多くの想像力から遠ざける金色のケージのようにあなたの周りの環境を構築しています。
だから、座ってアーケイン・スタジオのハーヴェイ・スミスとラフ・コラントニオがあなたが入るツールで遊んでいるのを見るのはとても面白いです不名誉、彼らは魔法の力を持つ暗殺者についての彼らの一人称ステルスゲーム。彼らは反対のアプローチをとったと主張するからです。
開発中に新しいパワーまたはツールを導入するたびに、チームの誰かがそのようなエクスプロイトを発明することを数時間以内にゲームを破ります。世界。そのオプションを再びシャットダウンするのではなく、彼らはそれから利益を得るレベルをどのように設計できるかを考えます。
Dishonoredは、人間の文明が大きくて乱れた海の4つの島に混雑しているレトロな産業の世界に設定されており、この冒険は捕鯨街のダンウォールで行われ、あなたのキャラクター、声のない抑圧的な政権によって支配されています。 Corvoと呼ばれる空白のスレートには、耐え難いgrみがあります。
コルボは、彼の雇用主である皇后とゲームを殺害したと誤って非難されており、ゲームは彼を組み立てた人々に対する復venを訪問する彼の探求に関するものです。私たちがQuakeconで見ているデモでは、Corvoは彼らの家や所有物のために地元の人々をすすぐことをしている危険な弁護士の尻尾にいますが、あなたがあなたのアジェンダを起訴する方法はあなた次第です。
左手にさまざまな力があり、右側に短いカトラスのような刃があり、近接戦闘をハッキングして削減することができますが、時間を曲げて敵を一時停止し、弾丸を列に並べるなどを行うこともできます。彼らの顔からインチ、そして穴を開けない - または濃縮空気のバーストで窓からそれらを爆破します。
また、ネズミのような人や動物を所有し、それらを使用して周りを移動し、召使の宿舎にダクトを走り、中に入ったらコルボの元の形を再開することもできます。繰り返しますが、ゲームを破る可能性を妊娠していますが、アーケインは気にしないようです。
スミスとコラントニオは、人々が思いついた組み合わせの例でほとんどの質問に答えます。たとえば、鉱山をネズミに縛り付け、ネズミを所有し、敵の群衆に歩いてから、何か他のものを持ち、鉱山が爆発する前にそこから出ます。
彼らがむしろ好きなもう1つは、敵が彼の銃を発射し、彼を所有し、自分の弾丸の前で彼を歩いてから、そこから出て自分自身を自殺させる直後に時間を一時停止することです。
ダンウォールは、これらすべてをするのに興味深い場所です。アーケインのアートディレクターはヴィクトルアントノフ、想像した男です半減期2の都市17、そして彼のタッチは、私たちのデモの最初のフレームからすぐに明らかであり、地平線まで伸びるガラスのような海の暗い曇りの空を反映しているのを見つめています。
捕鯨船が入ってきています。巨大なHフレームクレーンによってデッキの上に吊り下げられています。ダンウォールには電気はありません - これは地球ではありませんが、建築と時代のドレスは明らかにビクトリア朝です - しかし、揮発性のクジラオイルは最近、ニコラテスラのさまざまなエコーに活用されています。血の霧。