最近発表されたインディーダーリンのコメントセクション「スイッチポートを待つ」のコメントセクションで、しばしば控えめを聞いたことがあります。私は、私は言うことを誇りに思っていません。それらの言葉を何度もつぶやいた人の一人であり、多くの場合、待ち時間はあまり長くありません。でディスコエリジウムただし、約2年が経ちました - 私の場合、私が頻繁に言われたことをかわすのは2年です。素晴らしく暗い喜びに満ちています。
Za/UMの密集したノワールミステリーのスイッチポートは、ただ待つ価値があるだけでなく、外出先でハンドヘルドでディスコエリジウムをプレイすることが、このブージーで陽気で陽気で陽気で、 Planescape Tormentのようなものに深くメランコリックな遠いいとこ。
第一に、技術的な側面があります - または、むしろ、技術的な詳細は本当にここでそれほど重要ではないという点です。ディスコエリジウムは、アートディレクターのアレクサンダーロストフのおかげで、絵画のようなスタイルで描かれています。以前のコンソールバージョンにもあったコントロールには時折気が散ることがありますが、妨げはめったにありません。少し長すぎる(しかし、初日パッチによって大幅に改善されたもので、それはあまりにも多くの問題を提示したことはありません)。
最も適切には、ディスコエリジウムの残りの部分がスイッチの概念に非常にきちんと適合する方法です。ゲームをプレイするために1つのスポットに強制されない限り、当たり前のことだと思っているどこでもプレイします。これは密集したテキストの重いゲームです(テキストは、ハンドヘルドで完全に読みやすくなるまでポイントサイズを1つまたは2つぶつけていますが、スイッチOLEDの画面の不動産の増加を浮気してプレイしていることを認めています)。
確かに、ディスコエリジウムの経験は、ビデオゲームが小説に近づいているのと同じくらい近く、市民の恥ずかしそうな内なる生活がぼろぼろの崩壊しつつある通りと同じくらい豊かに描かれ、考えが正規性で画面上を追いかける世界が描かれています。 FPSでのトレーサー火災の。それは、何年もの間その美徳について叩いてきた友人から借りたタット耳のペーパーバックを介して、あなたが通常自分を失う世界のような世界です。
つまり、これはあなたの余暇に豊かな深さに浸り、外に出入りするゲームであるということです。とにかくデスクトップの上に小説を読んだのは誰ですか?過去1週間ほどにわたって、私はベッドサイドランプの快適さ、バスの後部座席、または朝のコーヒーの上で、ディスコエリジウムの世界を掘り下げました。これは、他の人が以前に持っていたように私の考えにその道を見つけたゲームです - 私は今、どこへ行っても私と一緒にそれを持ち歩く機会があることに感謝しています。