Xbox 360 vs. PlayStation 3:ラウンド27

Digital Foundry/Eurogamerクロスフォーマットサンダードームへようこそ。 2つのゲームが入り、1つのゲームが去ります。いつもの。

はい、もう一度、最新のマルチプラットフォームコンソールタイトルを顕微鏡の下に、完全なデジタルファウンドリ解析、パフォーマンス分析、高品質の比較ビデオ、スクリーンショット、ボーナスファクト「n」のボーナスの束を備えています。 9ヤード全体、完全な射撃マッチ、何も追加されず、何も奪われませんでした。

今回は5つのゲームだけですが、HD世代向けに更新された史上最高のアーケードクラシックのカバレッジを含め、最近のすべての主要リリースをチェックすることができます。

私たちは長い暑い夏の真っin中にあり、「AAA製品」の急流がトリクルに縮小されたと言うのは公平ですが、私たちはさらなる分析ですぐに戻ってきます:特にKaneとLynch 2はかなり美味しそうです...

特異点

Xbox360PlayStation 3
ディスクサイズ6.3GB6.46GB
インストール6.3GB(オプション)1447MB(必要に応じてインストール)
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、5.1LPCM、7.1LPCM、Dolby Digital

WolfenStein用の老化したIDTech 4エンジンを粉砕した後、Raven Softwareは、最新の一人称シューティングゲームであるSingularityのために、Unreal Engine 3のより馴染みのある地面に戻りました。これは非常にクールで、本当にきちんとしたゲームです。確かに、多くの点でそれはやや派生的です - しかし、いくつかの素晴らしいアイデアと楽しい武器の組み合わせは、それを非常に考慮に値するゲームになります。

UE3の利用は、Wolfensteinに関する以前の仕事と技術的には実際の比較がないことを意味します。ご想像のとおり、ゲームの技術プロファイルは、他のよく制作された非現実的なエンジンタイトルにはるかに近いですバットマン:アーカムアサイラム。この比較ビデオでわかるように、それが両方のプラットフォームで見栄えが良いゲームです。この比較ビデオでわかるように、ばらつきはほとんどありません。そのフルスクリーンボタンを使用することを忘れないでください。

特異点PS3/360比較ビデオ。

それは近くと同じくらい近くにあります。これらのクロスフォーマットの比較で探すことができるue3 "gotchas"の束がありますが、特異点に関連する唯一のものはアンチエイリアスの使用です。

Xbox 360のUnreal Engine 3は通常、PlayStation 3には存在しない2倍のマルチサンプリングアンチエイリアシングを備えています。フィルタリングはレンダリングサイクルでかなり早い段階で行われているように見えるため、他のゲームでは違いがありません。その後、AAはまったくありません。つまり、最終画像に対する全体的な効果はやや選択的であることを意味します。他のすべての点で、ゲームは両方のプラットフォームで一致するように見えます。

それでは、パフォーマンスレベルはどうですか?キャプチャの選択に関する分析ツールを展開し、見えるものを確認しましょう。ここでの通常の形式:緑の線は360フレームレートを示し、青はPS3用です。グラフの上部の涙線は、360バージョンと結びついていますが、グラフの下部はSonyプラットフォーム用です。

特異点PS3/360パフォーマンス分析。

繰り返しになりますが、典型的なUnreal Engine 3:PS3と比較したXbox 360にとって、小さくても顕著な利点です。どちらのゲームも30FPSをターゲットにし、シーンが困難なときにV-Syncをドロップし、その結果、ロードに応じてさまざまなレベルのスクリーンチアがあります。テストは、ほとんどのUE3タイトルと同様に、360が小さなが大きな利点をコマンドすることを示しています。

これが全体的なゲームプレイエクスペリエンスと購買決定にどのように影響するかという点では、PS3と奇妙な余分な「ジャギー」をもう少し引き裂くことを除いて、ゲームの2つのバージョンは非常に非常に近く、同様に同様に、推奨。

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