WolfenStein:IDTECH 4の道の終わり?

Wolfensteinは昔ながらのシューティングゲームのようなものであるという非常に現実的な感覚があり、これはゲームプレイからベーステックにまで及びます。これは、コアレンダリングコードを2005年以降にするClassic Idtech 4エンジンの拡張バージョンです。それ、のリリース運命3。そのことを念頭に置いて、このゲームは、特に光沢のあるテクスチャの装飾の過剰使用において、やや時代遅れのルックアンドフィールを持っています。キャラクターのスキントーンでさえ、特に「プラスチック」です。ここの技術はXbox 360自体よりも古いです。

ただし、エンジンには小規模な強化があります。シャドーイングはより高度で、アニメーションが優れており、いくつかの景色は破壊可能であり、屋外環境は詳細に豊富ですが、特にスクリーンの涙に関してはパフォーマンスに影響を与えます。ゲームの改善されたルックアンドフィールの多くは、Havok Physics Technologyの実装にかかっています。ただし、Carmackの最後の世代のコードの他の制限はまだ有効です。ゲームはネイティブ720pですが、アンチアリアシングはまったくありません。PC愛好家サイトは、これがホームコンピューターバージョンにも及ぶと考えています。

シングルプレイヤーモードからの抜粋を使用したWolfenSteinのXbox 360バージョンのパフォーマンス分析。 Digital FoundryのAlex Gohが提供する技術注釈。

パフォーマンス自体は基本的に受け入れられますが、それほど顕著ではありません。そこにはいくつかの野心的なシーンがありますが、いつでも画面上で最大3人のキャラクターを示すという古いDoom 3の制限はここでは問題ではありません。 ART BACK IDTECH 4が考案されたとき、Xenosの追加の馬力が古いエンジンを強化するために何をするかを見るのは興味深いことです。

戦闘はかなり激しい場合がありますが、特定の特殊効果が発生している場合、かなり堅実な30fpsフレームレートが驚くべきダイビングを行います。超自然的な武器「ベール」が作用しているときの遷移シーケンスは、たとえば、ゲームの滑らかさに非常に影響を与えます。画面の涙は、ビデオのキャプチャされたクリップの約10%で平均しますが、特定のシーンでは劇的に異なります。それが良いとき、それは良いことです、それが悪いとき、それは画質に大きな影響を与えます。

全体として、ここでのパフォーマンスは、ゲーム自体と同じくらい平均的に見えます。 IDTech 4がここで限界に押し付けられているように見えるので、エンジンがPS3でどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。次の対決でそれを探してください。