Digital Foundry vs. Rayman Legends Demo

最近リリースされた最も真にエキサイティングなプレイ可能なデモの1つ、レイマンの伝説Wii Uは、美しいアートワーク、アニメーション、オーディオと革新的なゲームパッドの統合を組み合わせています。すべてがネイティブ1080pで、1秒あたりの完璧な60フレームで実行されます。新しい任天堂のコンソールに限定されたこれは、クロスプラットフォームの適合性を心配することなく、サードパーティがハードウェアをペースに通す方法の興味深い例です。ゲームパッド機能はオプションのエクストラではありませんが、命題全体の不可欠な部分を形成します。これは、他のホームコンソールでは同じではないリリースです。

技術的な観点からも議論するかなりのポイントがかなりあります。レイマンオリジンズ2Dアートワークはまだ見事に見えることがあり、必要な処理能力が低下すると、1080pフルで視覚的に逮捕されるゲームを実行するための扉が開かれることを壮観に実証しました。

また、2Dビジュアルは非常にスケーラブルであり、WiiやVitaを含むさまざまなプラットフォームにわたるゲームの優れた演出がありました。特に、ゲームは、ネイティブ2880x1800の解像度でも、1秒あたりのフル60フレームで実行できます。RetinaMacBook Pro。 Wii UのRayman Legendsは、エンジンの極端な解像度とフレームレート機能を保持しているが、ミックスに3D要素を追加するという点で注目に値します。

「レイマンのレジェンドは、素晴らしい2Dアートと完成した3D要素と素晴らしい生産価値を組み合わせています。」

Rayman Legends Demoの最も印象的なレベルは、いくつかの素晴らしい3Dエフェクトとゲームパッド統合を特徴としています。必ずこのビデオをフルHDでチェックしてください - ネイティブ1080pでこれをキャプチャしました。タブレットがどのように機能するかを示すために、適切な時期に絵の絵のビデオフィードに追加しました。YouTubeをご覧ください

トラブルレベルのティーンズ - 521MBダウンロード可能なサンプラーの3つのうちの1つ - 特にオープニングシーケンスでこれをかなりよく紹介しています。カメラは2Dの世界の「イン」と「外」を動かし、いくつかの壮大な効果を生み出し、レベルに真の深さを与えます - 前景の2Dアートワークのぼやけた深さ効果は、効果の有効性を高めます。 2D文字は環境と一緒にスケーリングされていますが、3Dオブジェクトもオーバーレイされています。これは、Raymanエンジンへの新しい追加です。これらの要素は比較的低いポリですが、非常によくアニメーション化され、同情的に照らされており、2D要素によく合っています。ここに紹介されているレベルでは見られませんが、以前の映像は、環境に動的にオーバーレイされた3D LightMapが示されているようです。

すべてがゲームの全体的な美学にどのように統合されているかについてのより良いアイデアを得るために、1080pのRayman Legendsスクリーンショットギャラリーを準備しました。すべてがゲーム内でデモからつかまれ、リアルタイムで生成されます。

また、フルHDで再びキャプチャされ、デモのコンテンツ全体を含むいくつかのパフォーマンス分析ビデオを準備しました。ただし、分析自体はやや1つのノートです。いくつかのパフォーマンスの低下を明らかにしたE3中に流通するビデオの一部とは対照的に、ここではまったく関心の原因がありません - レイマンの伝説は1080p60でほぼ完全に再生され、レベルの1つの終わりに1つの目立たないフレームレートドロップがログに記録されています。 。

「これは、Wii U. GamePad統合専用の素晴らしいプラットフォームになりつつあります。ゲームのコアコンポーネントです。」

デモからの2つのレベルの大要。1080pの完全な解像度で分析されました。より伝統的なレイマンステージに進む前に、インタラクティブな音楽番号でキックオフします。YouTubeをご覧ください

しかし、ゲームのまっすぐなキャプチャを実行すると、ゲームパッドが中心段階をとるトラブルレベルのティーンズにとっては、実際には意味がありません。シングルプレイヤーモードのように、文字通りアクションの半分しか見られません。画面はCPUを介して制御され、プレーヤーはセカンダリキャラクターのマーフィーを制御します。

ここでは、環境との相互作用はタッチスクリーンとモーションセンサーの動きによって完全に決定されます - ガジェットは、画面上のガジェットがコントローラーを傾けることによって触れ、操作されます。敵は、それらをくすぐると提出するか、提出することによって派遣されます。技術的な観点からここで興味深いのは、メインの画面ビジュアルがHDTVとゲームパッドの両方にミラーリングされているが、各キャラクターに固有の各ディスプレイに一意の要素が追加されていることです。

他の場所では、デモは、ヒキガエルストーリーステージでより標準的なレイマンオリジンズスタイルのゲームプレイエクスペリエンスを提供しますが、サンプラーの最後のエピソード - キャッスルロック - は、音楽番号をプラットフォームゲームプレイと融合させる楽しいです。本当に悪い考えのように聞こえますが、ページのふもとにあるビデオでわかるように、実際にはかなりうまくいきます。

全体として、私たちはこのデモに感銘を受けました - それは美しく見えます、生産価値は素晴らしいです、それはホストのハードウェアの強みになり、それはさまざまな素敵なアイデアを紹介します。私たちが持っている唯一の本当の質問は、Ubisoft開発チームがゲーム全体でその魅力的な勢いを維持できるかどうかです。 2013年3月のRayman Legendsのリリース日に近いことがわかります。