Appleが「これまでに作った中で最高のコンピューター」とさまざまに説明し、実際には「最も美しい」第一印象の新しい網膜装備MacBook Proの第一印象は控えめに言っても控えめです。既存のモデルとMacBook Airの。ビルドの品質とプレミアムフィニッシュには大きいが、一見したことで、一見すると、かつては最小限のパッケージから解放されたことがあります...それをオンになるまで、それはそうです。新しい2880x1800ディスプレイがアクションを目撃するまで。それからそれはすべて理にかなっています。
次世代のMacBook Proは、間違いなく網膜装備の新しいiPadが失敗した場合に成功します。これは超高精度の解像度を提供しますが、生産性とコンテンツの作成により多くの製品を調整する製品では、余分なピクセルが本当に機能します。それだけでなく、その前身と比較してユニットのフォームファクターを減らしながら、それはそうします。新しいiPadはそれらのどれでもありませんでした。
おそらく最も驚くべきことに、15インチのラップトップフォームファクターが再び関連するようになります。これは、ほぼすべてのデスクトップコンピューターを交換するのに十分な電力を備えた軽量で非常にポータブルなモバイルコンピューターである製品です。このユニットをより多くのストレージとThunderboltポートを介してキャプチャカードでフックすると、現在のNeharemベースの社内ビデオキャプチャ/編集ワークステーションを実際に上回ります。
他のラップトップはPowerのRetina MacBook Proと一致するかもしれませんが、このフォームファクターでは、より要求の厳しいコンテンツ作成タスクに必要なディスプレイ(不動産の膨大な量)がありません。この画面では、1:1ピクセルの比率でフルHDビデオを編集できますが、編集ツール自体のために不動産が残っています。モバイルワークステーションは、広大な17インチスクリーンに真に機能するために使用されていましたが、新しいMacBook Proは単純に機能するだけで、はるかにポータブルな形でそうしています。
違いを生むのはピクセルの量だけではなく、それがそれらの利用方法です。デスクトップは、最後のGeneration MacBook Proの1440x900の解像度に合わせてスケーリングされており、非Retinaアプリケーションとの互換性への簡単なルートを提供し、フルResプログラムを画面上で縮小することなく縮小します(デフォルトのWindowsのセットアップと比較してコントラスト同じディスプレイで実行)。ただし、ネイティブ以外のアプリはややぼやけているように見えますが、これは閲覧エクスペリエンスにまで及びます。ウェブベースの圧縮画像は、手付かずのテキストのすぐ隣にはそれほど良く見えません。
予想どおり、実際のディスプレイの品質は素晴らしいです。新しいiPadと同じように、それほど印象的なのはピクセル密度だけではありません。それは見事な色の再現であり、マルチメディアコンテンツの作成タスクに非常に役立ちます。それは私たちが経験した中で最も美しいラップトップ画面であり、ゲームにとっても単にセンセーショナルに見えます。しかし、この分野では、Retina MacBook Proは新しいiPadとまったく同じ課題に直面しています。フレームあたり5.1mを超えるピクセルを充填するためのGPU要件は膨大であり、Appleはジョブに既存の既製の部品を使用する必要がありますが、そのようなタスクのために設計されたものはありません。それを視野に入れるために、トップエンドのモニターは、2560x1600の解像度を備えたデュアルリンクDVIコネクタの帯域幅を最大にする傾向があります。
そのため、マルチメディアと生産性の資格は非難を超えていますが、新しいMacBook Proはゲームマシンとしてうまく機能することができますか?モダンなタイトルで極端な解像度のゲームプレイを楽しむことは可能ですか、それとも単にグラフィックアーキテクチャをあまりにも多く尋ねているのでしょうか?この新しいディスプレイは、ゲーミングディスプレイハードウェアの将来を垣間見ることができますか?
ディスプレイを超えて:視点のゲームパワー
Appleは次世代MacBook Proの驚異的なディスプレイテクノロジーに対して独占的な自慢の権利を持っていますが、ユニット内のコア処理技術はすべてのメーカーがアクセスできることを指摘する価値があり、これらの部品は大幅に低い価格で他の場所で見つけることができます。プレミアムブランドOEMS。
「薄い15インチフォームファクターは、ユニットの熱散逸機能を制限します。つまり、次世代MacBook Proは、ミッドレンジグラフィックスコアを備えたハイエンドCPUと結婚します。このGPUはRetina Res Gamingをサポートできますか?」
2.6GHz Core i7 Quad -Core CPUとNvidia GT 650グラフィックコアの組み合わせは、私たちにとって新しいものではありません。Alienware M14Xレビューユニット、唯一の違いは、Appleが明らかに標準の部分と比較してグラフィックコアをアップ担当したことです。 GT 650自体の構成は、実際に新しいGTX 650デスクトップグラフィックカードと非常に似ています。これは、384のCUDAコアを備えた£90の製品です。
MacBook Proと同じように薄くて軽いマシンの場合、それはそのフォームファクターを備えたマシンに期待できる密着環境に適しています。 :これは、最先端のコンポーネントに囲まれた中距離部品です。ラップトップのゲームパワーハウスを探している場合、同じお金がパフォーマンスを大幅に向上させることができます - ユニットハウジングを探してくださいGTX 680MまたはRadeon HD 7970M。
明らかにRetina MacBook Proは多くの点でユニークな製品ですが、価格とグラフィカルパフォーマンスの観点から、この3DMARK11ベンチマークの表はそれがどのようになっているかを示しています。もの。そして、明らかに、より高価なGTX 680MとRadeon HD 7970Mは、GPUパワーの異なるリーグを提供します - これがAppleのウルトラシンシャーシに含めることからそれらを排除するのは残念です。
FutureMark 3DMARK 11:標準のパフォーマンスと極端な設定でテストされています。 M17Xは、Retina MacBook ProおよびAlienware M14Xの2.6GHz対2.6GHz対2.3GHz -2.3GHz -2.3GHzを実行していることに注意してください。
Retina MacBook Pro/GT 650 | Alienware M14X/GT 650 | Alienware M17X/GTX 680M | Alienware M17X/HD 7970M | |
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3DMARK 11スコア | X797/P2535 | X740/P2334 | x2099/p6172 | x1808/p5780 |
3Dマーク11グラフィックス | 707/2338 | 653/2101 | 1907/6067 | 1636/5556 |
Retinaディスプレイを使用してゲームを最大限に活用するには、Mammoth PC Gamesライブラリに目を向ける必要があります。つまり、デュアルOSセットのSSDを分割するためにブートキャンプアシスタントをロードすることを意味します。 -上。新しいMacBook Proには組み込みの光学ドライブがないため、WindowsディスクのISO画像を作成する必要があります。BCAはUSBドライブに開梱します。 Windowsがインストールされ、ブートキャンプのドライバーが追加され、行ってもいいです。 Windowsの下でユニットを実行する際には多くのトレードオフがあることを指摘する価値があります。主に、バッテリー寿命にはハンマーが必要です。ここにはNVIDIA Optimusの実装はありません。フルタイムで走る。
ただし、Windowsのインストールにより、PCゲームライブラリにアクセスでき、同じグラフィックスと処理技術を使用して、以前にテストしたAlienware M14Xに対してMacBook Proを直接配置することができます。結果は非常に興味深いものです。3DMARK11スコアによると、明らかにより速いGPUからの啓示的な増加はありませんが、速度バンプは特定の領域で感じられるようです。これが私たちの方法です戦場3テストが判明し、ゲームは1600x900で中設定で実行されています。
「中設定での1600x900の戦場3テストは、ボールパークゲームのパフォーマンスが同じコアグラフィックステクノロジーを備えた他のラップトップよりもわずかに優れていることを確認しています。」
ただし、それを以下のSkyrimイントロテストと比較して対比してください。ここでは、Retina MacBook Proが提供する余分な速度が、少なくともこの解決策では、いかなる種類の顕著な増加にも変換されないことがわかります。毎秒数枚の追加フレームを見ています。
明らかに、解像度は、これと同じくらい美しいディスプレイを扱っているときのことです。エイリアンウェアテスト後のコアテクに密接に精通しているため、2880x1800の完全な解像度で多くの最新のゲームを実行できるというマシンにあまり希望を抱いていなかったと言っても安全です。ここで、私たちが確立したものからのマンモスの充填率要件について話しているのは、中距離の部分です。私たちの懸念は、384のCUDAコアがGTX 680Mの1344コアでさえ、Battlefield 3の最大設定で1080p60を維持できない世界でそれをカットしないということでした。しかし、たまたま、私たちは喜んで驚きました。
OS XとWindows 7の両方がインストールされた状態で、最終的にディスプレイテクノロジーは、タイトルのかなりまともな断面でペースを掲載することができました。完全な網膜のサポートはまだ地上でもやや薄くなっていると言っても安全ですが、そこにはいくつかの興味深いネイティブ解像度のタイトルがあり、Blizzardが先導しています。ディアブロ3ただし、少し失望しています。複雑に詳細なビジュアルはディスプレイにぴったりですが、フレームレートは貧弱です - 毎秒約20フレームで動作しますが、かなり異なります。私たちは喜んで驚きましたスタークラフトただし、2。 Retina Resolutionのデフォルト設定では、いくつかのキャンペーンミッションを通じてプレイし、感銘を受けました。ゲームは完全にプレイ可能で、完全に解像度で本当に輝いていました。ただし、地形のテクスチャとユニットの間には、品質レベルが少し格差があるように見えました。
「安価なAlienware M14Xは、Skyrimの次世代MacBook Proにマッチしていますが、Appleのハードウェアは、30fpsの中程度の品質の設定で2880x1800の完全な解像度でこのゲームを実行することで驚きました。」
しかし、OS Xアリーナでテストした他のタイトルはそれほど印象的ではありませんでした。 Aspyrは2880x1800の解像度をサポートするためにタイトルの多くにパッチを当てましたが、ゲームのようなゲームデューク・ヌケムは永遠にコールオブデューティ4:モダンウォーフェアは、まともなパフォーマンスを得るために視覚的な品質設定の大幅な削減を必要としました。このようなゲームは、そもそもこのような高解像度で実行されるように設計されたものではないという点でさらなる問題を提示します。網膜表示の正確さは、ポリゴン数が低く、質の低いテクスチャを残酷に強調していることです。最大レベルの設定。実際、ゲームを合理的にプレイできるようにするためにこれらを和らげなければならないことは、ゲームに面白くすることを好ませませんが、マシンにとっては残念なデモです。
注目すべき興味深い要素の1つは、これらの低ポリのタイトルが依然として高いコントラスト領域で顕著なジャギーを明らかにしているため、個々のピクセルを人間の目で識別できないように設計されたディスプレイでも、何らかの形のアンチエイリアスが必要です。ただし、新しいタイトルのさらなるテストでは興味深い観察結果が発生しました。極端なピクセルカウントと組み合わせた安価なポストプロセスAAは、非常に心地よいエイリアシングを排除するタスクに至るように見えます。取り上げるのが非常に困難なテクニック。
「ディテールリッチなDiablo 3とStarcraft 2は、新しいディスプレイでは単純に見事に見えますが、フレームレートは前者の問題です。つまり、解像度の妥協は避けられないことを意味します。」
Windowsのテスト科目に移ると、かなり成功しました。とバットマン:アーカムシティ、品質設定をDX9メディアにドロップダウンし、FXAAのタッチを呼び出し(低品質の設定を使用しました)、ゲームは30FPSエリアの周りにホバリングするフレームレートで完全な網膜解像度で非常にプレイ可能であることがわかりました。この品質の設定は、他のグラフィカルなキラキラのほとんどをオフにしながら、ダイナミックな影を保持しますが、コアアートワークの一般的な詳細レベルは網膜レベルで輝いています。徐々に設定をオンにすることは全体的なフレームレートに大きな影響を与えないように見えますが、外観は欺cept的です。ゲームプレイを続行し、エクスペリエンスの一貫性は大ヒットします。グローバルメディアプリセットが最善の策です。
Skyrimはまた、驚くほど驚くべきことを証明しました。中程度の品質の設定を微調整して、代わりにFXAAを利用してマルチサンプルアンチエリアーシングを削除し、4倍まで異方性フィルタリングを上げました。これにより、30FPSアップデート:コンソールのパフォーマンスよりも優れていて、はるかに優れたビジュアルを使用して、完全な網膜の解像度を楽しむことができます。
Retina Gamingについて考慮すべき本当の問題は、フレームレートと品質の設定のトレードオフが2880x1800ディスプレイの疑いのある利点を必要とするかどうかです。この一連の比較ショットでは、ミディアム設定網膜ゲームを撮影し、それらを質の高いバンプで1680x1050で実行している同じタイトルと比較します。私たちは、パフォーマンスの一般的なアイデアを提供するために、左上でもFraps Counterをアクティブにしています。
また、UbisoftのRayman Originsをテストしました。このゲームは、いくつかの素敵なアニメーションを備えた美しくレンダリングされた2Dアートワークに基づいています。つまり、Xbox 360とPlayStation 3の両方で1080p60で実行される数少ないゲームの1つであることを意味します。完全な2880x1800ピクセルカウントで60fpsにロックされた同じゲームを実行できたことに驚きました。ここでは、ゲームテクノロジーの観点から最先端を推進していませんが、Retinaディスプレイでは、ゲームは単に驚異的に見えました。
網膜レベルで予想よりも多くのパフォーマンスを獲得しましたが、いくつかの許可されていない災害もありました。 Battlefield 3とCrysis 2にランアウトを与えました。 Crytekの叙事詩は、孤立した地域で30fpsに到達できる兆候を示していましたが、経験はほとんどの場合、20FPSサブFPS災害であり、BF3は同様に非協力的であることが証明されました。 Retina Displayは、Diceが貧困の仕上げ設定で行った視覚的な妥協点を強調する上で素晴らしい仕事をしました。また、高品質を支持して解像度をダイヤルすることは、明らかに開発者が意図した方法でこのゲームをプレイする方法です。
そして、それは必ずしも悪いことではありません。画面の超高解像度は明らかに新しいハードウェアの主要なセールスポイントですが、画面にはピクセルカウント以上の多くの肯定的なポイントがあることを指摘する価値があります。色の繁殖と視聴角度は見事なものです。これは、ネイティブの解像度または以下で操作している場合でもそうです。また、マシンは画像を非常によくスケーリングしているように見えます。当初、4倍のマルチサンプリングを有効にして、四半期の解像度(1440x900)での実行が、ゲームにRetina MacBook Proを使用する最良の方法であると考えました。確かに実行可能なオプションですが、スカラーは想像していたよりも多用途であることがわかりました。FXAAの目では、パフォーマンス、視覚オプション、全体的な画質のスイートスポットでした。
Retina MacBook Pro:Digital Foundry Verdict
「ゲームよりも生産性を向上させたRetina MacBook Proは、驚くべきエンジニアリングであり、ゲームの腕前の面では、私たちの期待を上回ることができました。」
これは本当にAppleがこれまでに作った最高のコンピューターですか?私たちはそう思います、そして、オールラウンドのパフォーマーとして、それはおそらく今のところ市場で最高のラップトップです - あなたが非常に高価なキットであるものを望んでいるので。 13.3インチのフォームファクターは全体的な携帯性に最適なままであると感じていますが、Appleの新しい15インチの製品は独自の魅力を持ち、より大きな画面、見事な解像度、最先端の組み合わせを組み合わせて、非常に軽くて扱いやすいと感じています。 -ARTカラー再現により、写真やビデオ編集などの生産性タスクにぴったりです。マンとマシンの間のコアインターフェイス(キーボード、トラックパッド、ディスプレイ)に関しては、これは、テストしたラップトップで行った中で最高のエクスペリエンスです。これは驚異的な成果であり、私たちがテストした最初で唯一のマシンであり、社内のワークステーションのモバイル交換として機能する可能性があります。
ただし、ゲームプレイに関しては、マシンにわずかな不均衡の感覚があります。このユニットのQuad-Core i7は、プレミアムデスクトップパフォーマンスに近いものを提供しますが、薄いユニボディシャーシの熱制限により、グラフィックコアはミッドレンジのコンポーネントは、あなたが期待するようなパワーを正確に提供するものです。
GPUの選択は、最先端のゲームマシンではなく、ホームコンピューティングと生産性タスクを対象としたデバイスとして、Retina MacBook Proを非常に売り込みます。ただし、品質設定について現実的である限り、このマシンで任意のゲームをプレイできますが、プレイ可能なフレームレートを達成するために、低い解像度とアップスケーリングに依存することができます。とはいえ、Skyrim、Starcraft 2、Batman:Arkham Cityのようなゲームをプレイできるという事実は、このラップトップが提供する極端な解像度で非常に驚くべき驚きです。最先端のディスプレイテクノロジーでゲームの未来を味わう。
新しいRetina MacBookで私たちが持っている唯一の本当の失望は、アップグレード性の完全な欠如から来ています。独自のネジはマシンの中に入るのを止めますが、中に入るとすぐにRAMモジュールがメインボードにはんだ付けされており、SSDフォームファクターはAppleだけでなくこの特定のモデルに固有のものであることがわかります。これは、アップグレードのコストが少ない購入段階で部品を選択する必要があることを意味します。エントリーレベルのモデルのデフォルトの256GBからの512GBのSSDアップグレードは驚くべき400ポンドで、2,300ポンドの超価格の£2,300モデルでさえ、8GBのRAM-Doublingがさらに160ポンドです。それは非常に高価ですが、コンテンツの作成を念頭に置いてこれを購入する場合、それはおそらくあなたがすべきではないアップグレードです。
全体として、Retina Displayを備えた次世代のMacBook Proは、私たちがテストした素晴らしいテクノロジーであり、最高のオールラウンドパフォーマーです。ゲームには問題ありませんが、この価格でははるかに強力な製品があります。この価格ポイントでは、その魅力は制限されます - 特に移動中にデスクトップのパワーと生産性を必要とする人に - しかし、今後、Appleのラップトップラインナップの将来は明るく見えます。 13.3インチのRetinaディスプレイと来年のIntel "Haswell" CPUアーキテクチャの組み合わせは、この新しいMacBook Proで見つかったGT 650に近いGPUパワーを提供するはずです - 見事なゲームマシンになる可能性があります...