デジタルファウンドリvs.コンソールバトルフィールド3

私たちがこれまでに見たすべて戦場3PCでは、ビデオゲームの戦争の完璧な例を示唆しています。これは、Diceの驚異的な新しいFrostbite 2エンジンの好意により、テクノロジーのレンダリングで新しい障壁を押し戻すことで実現します。ただし、コンソールバージョンに焦点を当てていないため、多くの人が、現在の世代のハードウェアが、信じられないほどのDirectX 11コンピューターゲームにあらゆる種類のエクスペリエンスを提供するために利用可能なパワーを持っているかどうか疑問に思うようになりました。ぼんやりと言うと、コンソールができます本当に満足のいく戦場3を処理しますか?

先週のコンソールマルチプレイヤーベータ版のリリースは、最近のユーロガマーエキスポで明らかにされたシングルプレイヤーPS3デモとタンデムで、ゲームコードを実践する最初の機会を与えてくれました。期待ですが、ベータ版の何を作るべきか本当によくわかりません。

まず、ポジティブなことを見てみましょう。 PlayStation 3でプレイしたキャンペーンミッションは、間違いなく高品質のコードでした。オペレーションギロチンレベルは、ダイスがその基本的なレンダリングアーキテクチャ、つまり完全に延期されたシェーディングソリューションの実装に対して行ったコア改善の1つを効果的に紹介します。

DiceのXbox 360オペレーションギロチンキャンペーンレベルのゲームプレイ映像は、最近のEurogamer ExpoでPlayStation 3で再生可能なレベルの品質について非常に良いアイデアを提供します。

これにより、驚異的な量のダイナミックライトが任意のポイントで再生され、シーンに真の深さとテクスチャを与えます。すでに最先端のビジュアルに対する忠実度のレベル。また、Animationの品質:EA SportsがMadden NFLのようなタイトルのために開発したシステムは、新しいFrostbite 2エンジンに含めるためのサイコロによって再利用され、ビデオゲームをより映画のようなレベルに一歩近づくキャラクターとアクションをもたらします。品質。

ゲームプレイ自体は確立された戦場キャンペーンテンプレートに従いますが、全体的な浸漬レベルは非常に改善されているようで、カットシーンのモーメントは私たちよりもコアアクションとより密接に統合されているため、優れたダイナミックカメラワークによってより優れたダイナミックカメラワークによって与えられます。前に見たve。

本当の質問は次のとおりです。コンソールマルチプレイヤーベータに吹き飛ばされないのはなぜですか?多くの点で、それはエキスポのシングルプレイヤーデモとまったく同じ品質のゲームではないようです:第一印象は非常に重要であり、コンソールベータ版での最初の5分間は、到着を模索していないようです大きな技術の進歩。

ベータ版のレベルの選択は、Frostbite 2テクノロジーの最良のショーケースではないと確信して主張することができます。地下鉄のレベルでのみ、延期された照明セットアップのためのあらゆる種類のトレーニングが見られます。ステージの他の2つの主要なセクションはどちらも屋外に設定されています。そして、昼間の広い光については、あなたが本当に1つの主要な光源を見ることができるということです - それが太陽です。屋外セクションの照明に対するテクスチャはほとんどありません。これは非常に厳しいことがあります。

Battlefield 3マルチプレイヤーベータのXbox 360バージョンのクイッククリップのモンタージュ。どちらのバージョンも、予算をオーバーランするときに引き裂かれている際に、1秒あたり30フレームにキャップされた30フレームを選択します。ただし、フレームレート自体はかなり一貫していることに注意してください。

同様に、レベルの選択は、Frostbiteテクノロジーが優れているもののいくつかを実際に紹介するものではありません。レベルの最後の脚まで完全に爆発できる実質的な構造の邪魔はほとんどありません。また、地形変形技術をペースで実際に置くことができるビッグバンの観点からはほとんどありません。狙撃兵を隠すため。サムミサイルは時々発砲し、時には飛行中にクラフトを倒しますが、煙がきれいになると、ランチャーのどこからともなく交換用のミサイルがどこからともなく現れているのを見ると、効果がいくらか浮上します。また、特異レベルにはプレイ可能な車両はありません。コールオブデューティと比較して、マルチプレイヤーの提供の重要な違いであるため、サイコロが強調したいと思うものです。

私たちが得ているのは、サイコロが有名な広大でマルチステージマップの種類の例です...しかし、これは、メダル・オブ・オナーやそのようなタイトルですでに見たことのあるセットアップのようなものです。戦場:悪い会社2。現在のコードにも多くの実際の技術的な問題があります。明るく照らされた広大な屋外レベルの選択は、いくつかの不快な技術的な問題に焦点を当てています。カメラに非常に近い明白な方法で、偶発的な環境オブジェクトもどこからともなく現れ、遠い建物の照明や影でさえ、目の前で突然閉じ込められます。

多くのバグは、ピンクと緑のフレームが実際の理由もなく画面上で点滅するなど、彼が死んだときにレベル全体で時々テレポートします。多くの場合、積み込み時にクローズアップテクスチャが停止するように見えます。ベータの他の要素は正しく見えないようです。死後、ビューはキラーのクローズアップショットに切り替わり、醜いクリッピングと、キャラクターモデルの低LODバージョンのように見えることもあります。