- | Xbox360 | PlayStation 3 |
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ディスクサイズ | 7.3GB | 13.2GB |
インストール | 7.3GB(オプション) | - |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、DTS、5.1LPCM、7.1LPCM |
私たちはある程度の予想を持ってTomb Raiderにアプローチしました。技術的な成果、キャラクター開発、ゲームプレイという点で、触れられない未知のシリーズに挑戦できるクロスプラットフォームゲームを楽しみにしていました。 Sony First-Partyの品質は、妥協することなく複数のプラットフォームに展開され、追加の「必須」次世代機能がゲームのDirectX11 PCバージョンに組み込まれていることを望んでいました。終わりの結果は、有名な後者の参加者のポリッシュとは完全に一致していませんがいたずらな犬三部作、ほとんどの点で、私たちの高尚な期待を満たす以上の墓侵入者。あなたがUnchartedをプレイしたことがないXbox 360の所有者である場合、このLara Croftの再起動は啓示のようなものとして来るかもしれません。PS3ゲーマーにとって、Crystal Dynamicsの努力は、ネイサンドレイクが避けられない帰りをするまであなたを乗り越えなければなりません。
ただし、墓侵入者の純粋主義者には、他の懸念があります。特に、開発者が採用した新しいアプローチは、その好みに完全にはない可能性があります。新しいゲームの構成は、ララが自由に世界を探求するために残されたより伝統的なパズル中心の冒険ではなく、キャラクター開発と映画の行動に大きく傾いています。実際には、新しいTomb Raiderは、シリーズの古いゲームとNaughty Dogの努力の間の中間地面を占め、同時に失われたテレビシリーズからも影響を与えています。コア探査の側面は、劇的なセットピースと銃撃戦を好むために側面に並んでいますが、ロジックベースのパズルは初期に見られる任意のパズルよりもはるかに理にかなっていますトゥームレイダーゲーム、それらの数は少ないです。急進的なデザインの変更にもかかわらず、再起動は、ララが美しく実現した環境を通り抜けるので、多くの考えを刺激する探索を提供します。 beatられたパスから迷い出すと、Tomb Raiderゲームにファンが期待するものと、すべての最先端のゲームエンジンで提供されるものと、困惑するゲームプレイ要素をより積極的に含む余分な墓が明らかになります。
問題は、Crystal Dynamicsがすべての主要なHDプラットフォームでそのレベルの技術的達成を再現したことですか?トリプルフォーマットの比較ギャラリーに裏付けられた私たちの直接的なビデオは、各プラットフォームの間にいくつかの注目に値する違いを明らかにします。ただし、最大の違いをもたらすのは、新しいTressFX PCヘアレンダリングテクノロジーを含めるため、PCとコンソールの比較でキックオフします。
「TressFXは、コンピューターに野心的なヘアレンダリングテクノロジーの到着を示しています。時には驚異的で、しばしば意図せずに陽気です。これは明らかに第一世代のものですが、それに関係なく有望です。」
代替比較:
画像品質のトゥームレイダーは両方のコンソールで720でネイティブにレンダリングされますが、360でのプレゼンテーションがPS3やPCの対応物ほどシャープで印象的ではないことは明らかです。複雑なアートワークがより高度に滑らかになった状態で、画像はプラットフォーム上で柔らかく見えますが、影のディテールは暗闇の中で押しつぶされているように見えます。プラットフォーム間でさまざまなポストプロセスアンチエイリアシングの実装を使用することが原因のように見えます。また、360での非常に低いガンマセットアップは、深刻な調整なしで薄暗い画像を作成することが多いことがよくあります。
PS3プレゼンテーションは、鋭くスムーズに定義されたエッジとテクスチャの品質を特徴としています。ララの世界は、たくさんの荒廃したザラザラした場所を特徴としているにもかかわらず、手付かずに見えます。これは、360ゲームの時々マイキーな外観と比較して厳しいコントラストであり、より強いエッジ検出アルゴリズムがジャギーと同様にアートワークのより微妙な側面を滑らかにします。より明るく、より高いコントラスト環境では、コンソールの両方で詳細レベルが類似しており、360のぼやけが解除されます。ガンマのセットアップが低いため、360ゲームの暗い画像は、一部のシーンでポストAAのぼやけの特性を強調する効果があります。
物事の外観から、360で使用されているアンチエイリアシング方法は、PCで見つかったFXAA実装の洗練されていないバージョンのようです。コンピューターバージョンでは、画像は360よりもシャープであり、より分解された詳細がありますが、PS3で見られる同じレベルではありません。もちろん、この不利な点は、1080pなどの高解像度でゲームを実行するときに根絶されます。追加のピクセル精度により、テクスチャブラーの影響を大幅に制限するのに役立ちます。
画質の懸念を超えて移動すると、Tomb Raiderが視覚的に印象的なリリースであり、キャラクターと環境の両方で細部に十分な注意を払っています。ララの世界は、3つのプラットフォームすべてにわたって見事にレンダリングされており、岩だらけのアルコーブ、緑豊かな森、雪の多い山岳地帯の形の自然の美しさがたくさんあります。これらには、ザラザラした人工の地下トンネル、放棄された寺院、敵対的な島の住民が現在占有している第二次世界大戦のバンカーが荒廃しています。
場所の範囲は、不思議に満ちた予感のある風景を作り出すのに役立ち、また、ララが生き残ることを恐れる建物やトンネルを燃やす形の形で、途中で多くの危険を隠します。最もエキサイティングなゲームプレイのいくつかは、これらのセットピースから来ていますが、抑圧的な島の住民をひそかに回避するとき、それ以上ではないにしても、あまり危険な地形を慎重にナビゲートすることは同様に満足です。ここではコンソール間の違いはあまりありません:異方性フィルタリングのレベルはPS3で少し高く、その形式では影もわずかにきれいに見えますが、葉はより重いために360でよりチャンキーで明確に見えませんポストプロセスのぼかし。また、スクリーンスペースのアンビエントオクルージョン(SSAO)は、コンソールとPCの間で実装が異なるシーンに影の深さの余分な層を追加します。
Laraの環境はPCでより高い品質でレンダリングされます。この環境では、一部の表面での高解像度のテクスチャと通常のマップの使用は、より良い異方性フィルタリングによって結合され、提供されている緑豊かなオーガニックランドスケープの詳細が追加されます。テッセレーションは、カメラの近くに移動するときに大きなジオメトリブーストを提供するさまざまなオブジェクトを提供し、多くの表面でゲーム全体で広く使用され、これらをより滑らかで洗練された外観にします。この効果は、ララ自身にも使用されます。特に、さまざまなオブジェクトを握るときに、カットシーン中に指を慎重に丸くする際に顕著です。これらの機能は、ララ自身が環境とどのように相互作用するかと組み合わせると、よりリアルで説得力があり、エクスペリエンスにプレーヤーをよりよく浸すのに役立ちます。
ララは、すべてのプラットフォームで周囲を自信を持って移動します。アニメーションは、全体的な効果がNaughty Dogの未知のゲームに見られるものほど説得力がない場合でも、より微妙で現実的に見える現実的な動きを作成します。オブジェクトとカメラのぼかしは、開発者が明らかに狙っている映画の外観を強化するために使用されます。360バージョンとPCバージョンは、より高い精度バージョンの効果を備えています。ララはまた、以前のゲームと比較してより自然な外観を獲得しており、キャラクターがより自然になっています。外観の変化は、以前のゲームで見たよりも、プレイヤーとキャラクターの間により強力なつながりを作るのに役立ちます。微妙な表情は、さまざまな感情を伝えるために使用されます - 最初は恐怖と自己疑念がありますが、ゲームが進むにつれて、怒り、安relief、自信が発展します。
より信頼できるLara Croftの作成におけるCrystal Dynamicsの目標は、TressFXの形で高度なヘアシミュレーションを使用してPCバージョンでさらに一歩進んでいます。髪の毛の集団はポリゴンのストリップとしてレンダリングされているように見えますが、計算ベースの物理システムは、これらを風や重力などの力によって影響を受ける可能性のあるリンクされた鎖に分割します。
この効果は、動きがほとんどない遅いシーンで説得力があり、ララの顔により多くの人間の特徴を引き出し、プレイヤーとキャラクターの間により良い感情的なフックを作成するのに役立ちます。しかし、この実装は、ララの髪が強風の周りや速い動きのシーンの周りで不自然に反応するようにする非常に不正確な物理学を特徴としており、幻想を破り、見苦しい影のアーティファクトを導入します。
ここで、現在、PCでこれらの効果を使用することで、将来の次世代コンソールタイトルから期待されることを早期に見ていきます。潜在的に、TressFXのより洗練されたバージョンがビデオゲームの作成で広く使用されているツールになることがあります。しかし、Tressfxを備えたTomb Raiderで私たちが見ているのは、最初の世代のものです - 意図しない陽気な効果をもって、説得力のある方法で実現されていない、興味をそそる意図の声明です。
「TressFXレンダリングされた髪は請求に応えていないかもしれませんが、PCバージョンは1080p60で輝くゲームの最高の演出です。」
トゥームレイダー:パフォーマンス分析
この世代のほとんどのタイトルに期待するようになったように、Tomb Raiderは両方のコンソールシステムで30fpsアップデートを採用しています。ビジュアルの一貫性は、実際に開発者が目指している映画の外観を維持するのに役立ちますが、エンジンがストレスにさらされているときにフレームレートが大きく影響を受けることを意味し、複数の敵と多数のアルファエフェクトを特徴とする複雑なシーンをレンダリングします - 煙、火と葉など。
影響を受ける地域での銃撃戦では、360ゲームが30fpsのターゲットをより着実に順守し、PS3バージョンが2〜4fpsの間に遅れていることがわかりますが、Microsoftのシステムにドロップが目に見えて存在しています。これは、ララが森に閉じ込められており、弓を使ってオオカミのパックをかわしなければならない1つのシーンで、そして長い距離を備えた領域で最も顕著です。ただし、複数の破壊可能な光源を含むシーンでは、PS3ゲームはより多くのパフォーマンスで耐えられます。
滑らかさの損失は、フレームレートが両方のシステムでより深刻な影響を受けると、コントローラー応答に顕著なDIPをもたらします。結果として、アナログスティックのボタンを押してターンします。 360も同じシーンでこれらの問題に苦しんでいることは注目に値します。多くの場合、両方のバージョンは、ゲームがどのようにプレイされているかは、実際の具体的なパフォーマンスの問題よりも異なるメトリックに責任を負う方法に均等に一致しています。
「両方のコンソールゲームは、ターゲットフレームレートから浸しますが、Xbox 360バージョンがターゲットアップデートにより緊密に保持されていることは明らかです。」
リアルタイムのカットシーンから取られた同様のような映像は、いくつかのシーンで360の利点を示しており、プラットフォームでのパフォーマンスへの影響は少なくなります。全体として、Crystal Dynamicsのエンジンはすべてのプラットフォームで十分に最適化されているように見えます。また、より要求の厳しいシーンではいくつかの重いドロップがありますが、アクションは環境を横断するときにフレームレートに数回のディップでしか滑らかなままです。いくつかの大規模なセットピースの中でさえ、パフォーマンスはめったに損なわれず、両方のシステムでほぼ30fpsがアクティブになっています。実際、PS3上の1つのセクションでフレームレートがわずかに高いことがわかり、さまざまなレンダリング負荷が他の領域での生のハードウェアの違いよりも影響を与えていることを示しています。
PCでは、60fpsでTomb Raiderを実行する機能は、ゲームがどれだけうまく機能するかに大きな違いをもたらします。ララは環境をよりスムーズに動かし、コントロールはよりタイトで応答性が高く感じられ、アクションは一般に、結果としてはるかに洗練されているように見えます。このレベルのポリッシュを確立することは、ハイエンドグラフィックスカードでゲームを実行していないユーザーにいくつかのグラフィカルな調整を行うことを意味しますが、それだけの価値があります。
TessellationとAMDのTressFXヘアシミュレーションの両方を使用すると、パフォーマンスが影響を受けます。ララの髪の大規模な動きがある場合、ゲームのより詳細な領域でフレームレートに大きなディップが表示されます。 Core i5とRadeon 7870コンボを使用する場合、720pで安定した60fpsを取得するのに一般的に問題はありませんでしたが、1080pで同様の結果を達成することは、テッセレーションとTressFXの両方をオフにし、V-Syncを無効にすることさえ意味しました。また、現在のドライバーがタイトルのために最適化されていないため、より高品質の設定でNVIDIAカードでゲームのパフォーマンスが非常に低いという問題もあります。ただし、GPUメーカーは現在、この問題を解決するための更新に取り組んでいます。 NVIDIAドライバーの更新の頻度を考えると、長く待つ必要はありません。良いニュースは、パフォーマンスがCPUの範囲にわたって十分にスケーリングされることです - パフォーマンスは、Core i7 920以降の事実上すべての最新のクアッドコアプロセッサ間で交換可能です。最新のIvy BridgeのデュアルコアCPUでさえ、パフォーマンスが良くなります。 AMDの4、6、および8コアのプロセッサの範囲もゲームの正義を行います。
「Tomb Raiderはターゲットプラットフォーム用に最適化されています。360には全体的なリードがありますが、PS3は特定のエリアで前進することができます。」
トゥームレイダー:デジタルファウンドリの評決
全体として、Tomb Raiderはフランチャイズに追加の成功を収め、エキサイティングなセットピースと、過去のタイトルよりもはるかにスムーズに流れる洗練された銃のプレイを中心に再構築されました。ただし、ストーリーとキャラクター開発に重点を置くことで、プレイヤーはゲーム全体に散らばる驚くほど詳細な環境を探索する自由の量を制限します。戦闘。この方向の変化により、プレイヤーはララとより良いつながりや、彼女の暗い冒険を通して発生する恐ろしい出来事とよりよくつながることができますが、それは、ノーティドッグの未知のシリーズから激しく借りているトゥームレイダーゲームを構成するものから経験がしばしば削除されることを意味します。とはいえ、発見して探索するための余分な墓を含めること - より複雑な特異なパズルで完全に - は、開発者がこれらのセグメントをメインストーリーに統合しないことを選択したとしても、この映画の再起動にはいくつかのコア墓レイダーDNAが存在することを明確に示しています。
ゲームの最大の成功は、ララとプレイヤーの緊密なつながりです。キャラクターの個人的な闘争を大きなアクションシーンと組み合わせることで達成されます。ララは、ララが脆弱なものからすぐに変身するのを見ると、荒野での孤独な博覧会の瞬間と分割されます。若い女性は、私たちが期待する自信のある冒険家に近づいているものになります。 PCでは、この接続はより高度なテクノロジーを使用することで強化されます。Laraはより自然で人間のような方法でレンダリングされ、TressFXには適切に機能する場合、その効果はさらに高まります。一方、他の領域でのビジュアルに加えられた改善は、より洗練された見た目のゲームを作成するのに役立ちます。これは、コンソールのリリースを上回る明確なステップです。
トゥームレイダーのコンソールバージョンは、まだ徹底的に推奨されています。アクションがより複雑な環境に位置する場合、両方のシステムでいくつかのパフォーマンスの問題にもかかわらず、ゲームはゲームプレイの品質に影響を与える瞬間的なラップスのみで、目的の30fpsアップデートに密接に固執することができます。 360はわずかに一貫した全体的なパフォーマンスを提供しますが、ほとんどの場合、2つのゲームの違いは重要ではありません。また、PS3が画質と全体の一般的な改良に関して優位性を保持していると言うのも公平です。プレゼンテーション。これは、スペクタクルの周りに多くの経験が構築され、その点でPS3が360の兄弟の利点を提供するゲームです。パフォーマンスが目に見えて低いさまざまなインスタンスを除いて、ゲームプレイはソニーのシステムでも同じくらい楽しいものであり、よりシャープなビジュアルはゲームの全体的な感触に合っており、多くの望ましくない副作用なしで環境の豊かさを強調しています。その点で、PS3バージョンは、2つのコンソールリリースの好ましい選択として推奨事項を取得します。