対決:スプリンターセル:ブラックリスト

Xbox360PlayStation 3PC
ディスクサイズ6.7GB(ディスク1)、6.9GB(ディスク2)11.5GB19.5GB(ダウンロード)
インストール6.7GB(ディスク1)、6.9GB(ディスク2)、(3GBオプションインストール)7.9GB(必須)19.5GB(必須)
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、DTS、5.1LPCMセットアップ依存

新しく形成されたUbisoft Toronto Studioによって開発されたSplinter Cell:Blacklistは、秘密のヒーローSam Fisherを新しいモーションキャプチャされた声優で再紹介し、世界中のテロリストをスポッティングするアクションスリラーブレンダーに私たちを投げ込みます。レベルのデザインは、光と影の間の分割線が岩盤をゲームプレイに形成するだけでなく、舞台裏の技術的な方向性を知らせるステルスアプローチを非常に奨励しています。チームのリードエンジンは、PS3、360、PC、およびWii Uに焦点を当てる次世代形式を無視して、明確な機能強化を備えた最後のゲームからまっすぐ引き継がれます。デザインの選択。

驚くべきことに、ゲームのベースにあります老化している非現実的なエンジン2.5オリジナルによく似ていますバイオショックInrational Gamesの水物理学に焦点を当てたタイトルは、Epicのオリジナルのツールセットを超えた需要に合わせて大幅に変更されています。 Splinter Cellの場合、適切に、レンダラーは、シーン全体でより複雑なシェーディングの層を可能にするために書き直されており、ベイクドインとアクティブな周囲の閉塞、シルエットの影、複数のダイナミックな光源の両方が影響を与えます。その結果、豊かで真っ黒な屋内の設定に誇りを持っているゲームができますが、サムが緑豊かな外観エリアを探索できるようにする物語の範囲を見つけます。

Ubisoftの他の有名なリリースの伝統において、Far Cry 3そしてアサシンクリード3、Splinter Cellシリーズのこの最新のエントリは、間違いなくコンソールバージョンを強く押しすぎており、PCバージョンはショーボートリリースとして存在します。あらゆる種類のトレードオフが行われ、各バージョンがそれぞれのハードウェアに十分な速さでデータをストリーミングすることを確認します。360年代のキャンペーンモードは2つのディスクに分割されます。2番目のディスクには、「可能な限り最高の視覚エクスペリエンス」のためのオプションの3GB HDテクスチャパックインストールが含まれています。 「一方、PS3バージョンは、7.9GBの必須インストールを実施します。主に組み込みのストレージが限られているため、このようなインストールが心配する必要がありません。WiiUバージョンは、セットアップが断然最も速いです。

各コンソールにパッチ1.1.0をインストールした後、以下の直接的なビデオスイートとクワッドフォーマット720p比較ギャラリーでボールを転がすことができます。興味深いことに、Wii Uバージョンは、2倍のマルチサンプルアンチエイリアス(MSAA)でバックアップされた完全な1280x720内部フレームバッファを生成することで、最高の足を最初に掲載します[アップデート:資産を詳しく見ると、すべてのコンソールバージョンのFXAAバリアントを使用する傾向があります。ドライバー:サンフランシスコジオメトリをシェーディングする実装は、MSAAと非常によく似た方法でエッジをエッジします)。これは、Splinter Cell:Convictionが3年前に360リリースでわずか1024x576で実行されたことを考えると、驚くべき偉業であり、トロントチームの新しいハードウェアの取り扱いに大きな習熟度を示しています。

「視覚的には、ブラックリストはすべてのプラットフォーム間で緊密な一致ですが、Wii Uゲームには他のすべてのバージョンで利用可能な高解像度のテクスチャパックがないことを除きます。」

スプリンターセル:Wii UとPCで比較したブラックリスト。最高の体験をするには、720pの品質設定と組み合わせてフルスクリーンボタンを使用してください。最大設定でのPCバージョンとの追加の比較を以下に示します。YouTubeをご覧ください

代替比較:

結局のところ、エンジンはすべてのプラットフォームの最適化の著しい改善を示していますが、他のプラットフォームは任天堂のコンソールが提供する鮮明さには至らないことを示しています。 Xbox 360は、水平解像度を80ピクセルで剥がすことでマークをわずかに逃し、1200x720の内部解像度を提供します。奇妙なことに、他の3つのバージョンすべてと直接比較すると、画像は垂直軸上で視野が増加しているかのように、わずかに押しつぶされているように見えますが、それを区別することは不可能です。

に照らしてセインツロウ4SonyのコンソールでのサブHDのぼやけは、ブラックリストの画質が内部解像度の削減されたものにも陥っているのを見るのは残念です。ピクセルカウントでは、PS3の重量は1152x648です。PS3が高級で解決する厄介な人物であり、利用可能なすべてのバージョンの最も曖昧な画像品質になります。

Wii Uバージョンのキャンペーンを本格的に開始すると、この余分なピクセルに最適な明快さが必ずしも最適な使用ではないという感覚が得られます。確かにインストールがないことは便利ですが、各比較スクリーンショット間を飛び回ることで、テクスチャの品質が360コードがオプションのテクスチャパックを差し引いたのと同じ程度に苦しんでいることを示しています。いくつかのバンプマップされた表面は、キャラクターの肌やほとんどの衣服など、PS3の表面に匹敵するように見えますが、環境の詳細も平坦化されているか、まったく派手な場所にあるように見えます。反乱軍の拠点ミッションを引き受けると、ジオメトリポップインも問題です。谷を通り抜けて上流で歩きます。そこでは、ディスクから聞こえるように、木や岩がより高度な資産を交換します。

Wii Uバージョンにそのような必須のテクスチャパックがインストールされていないことには、他の影響があります。任天堂のプラットフォームでは、ロード時間は著しく長くなります。最初のブリーフィングビデオで最も早い機会で「スキップ」を選択すると、プロローグレベルを完全にストリーミングしてゲームプレイにカットして、24秒1分24秒かかります。これは、アクションに到達するためにかゆみを伴うプレイヤーからの忍耐を必要とします。比較すると、PS3は同じミッションをロードするのに22秒しかかかりません。

「データの読み込み」プロンプトが消滅するのを待つのを待つWii Uに新しいミッションをロードしながら問題だけでなく、Paladinコックピットをアップグレードするたびに、選択が行われるたびに平均して1分と20秒かかります。 。これは通常、ライバルバージョンの3倍の待機であり、スパイとMercsモードのオンラインの発作の間のダウンタイムを大幅に膨らませます。

もちろん、Wii Uの追加の2番目の画面の潜在的な利点を見落とすことはできません。 GamePadのディスプレイを参照することの典型的な不満は、大画面上の重要なアクションから目を離すことですが、ペースが遅いステルスゲームでは、これははるかに少ない問題です。実際、すべてのガジェットと武器をグリッドに提示するという決定は、最初にD-PADを押し続けることを伴うPS3および360で見られる武器ホイール法よりもはるかに直感的に選択されます。 Wii uのアプローチは、nap然としていないように感じられます - 同じことは、UAV、Tri -Rotor、およびSnakeガジェットを処理するための鈍い - ありがたいことにオプションのコントロールについては言えませんが。もう1つの巨大なプラスは、アサシンクリード3での実装と同じくらい効果的なテレビのプレイに対するブラックリストのサポートです。これは、いつでもメニューで切り替えることができます。

純粋に各バージョンの効果の品質を見ると、アルファから粒子効果まですべてが全面的に解像度に至ります。また、モーションブラーやフィールドの深さなどの視覚的なトリックも、エンジン内のカットシーンのカットを行います。影は屋内でも視覚的なミックスに美しく統合されており、環境の静的部分に関しては、GPUからの過剰な作業を節約するためのアンビエントオクルージョンへの焼き込まれたアプローチがあります。一方、キャラクターは、コンソールでスクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO)の使用を見て、日陰の小さなポケットで衣類のへこみと隙間を埋めてください。ここでのPCの利点は、DirectX 11モードで最も明白になります。このモードでは、フィールドAOは洗練された形式のHorizo​​nベースの周囲閉塞(HBAO)と組み合わされて、より軽いが、より正確な日陰をキャラクターの衣服とオブジェクトの背後に広げます。

DX11対応のカードを使用している人には、MSAAから映画のような時間的TXAAに至るまで、それらに開かれたアンチエリアスオプションがたくさんあります。これが選択されると、岩の形成がより丸く表示され、ヤシの木がより有機的に飛び出し、決定的には、クローズアップを与えられた場合、キャラクターの顔と衣服は角度が少ないように見えます。これらは微妙な変化ですが、世界の硬直性が低く、本質的に多角形が少なくなるのを助けるもの。

スプリンターセル:ブラックリスト - パフォーマンス分析

対決パズルの最後のピースはパフォーマンスであり、エンジンカットシーンと非シンデイアドゲームプレイの混合物にわたって、PS3、360、およびWii Uバージョンのブラックリストをテストします。 30fpsのターゲットは、多くの場合、非現実的なエンジンのバリエーションを使用してコンソールゲームのカードにあり、ブラックリストも例外ではありません。

いくつかのカットシーン中に25fpsマークへのドロップを除いて、PS3と360の両方のバージョンがこのミッドウェイ30fpsのターゲットを一貫して、ゲームプレイを流動的に感じさせるほど一貫してヒットしたことです。ただし、これは非常に攻撃的なフルスクリーンの裂傷によってのみ可能になります。各プラットフォームの適応V-Syncは、ハードウェアが制限を超えてプッシュされているときにフレームが半分にチョップします。 Mercenaryで満たされたエリアに従事することは、アーティファクトを完全に顕在化させる簡単な方法ですが、ありがたいことにWii Uバージョンはこの傷から完全に解放されています。

V-Syncは任天堂のプラットフォームに永久にエンゲージしており、ゲーム全体のより優れたバージョンのバージョンの1つとしてその資格情報を追加します。しかし、サム・フィッシャーがパラディン航空機に入った瞬間から、これが続くことは明らかではありません。ここでのほとんどのブリーフィングシーンでは、20 fpsのパフォーマンスの長い試合に加えて、より大きなシュートアウトの中心にいる間、同様に緩いレベルのリフレッシュに苦しんでいます。 PS3が3つの最もスムーズなクリップで実行されることを考えると、この不均一なレベルの応答が、最高の画質を楽しむために支払っているように見える価格であることは残念です。

ソロプレイ中のパフォーマンスの赤字は、オンライン協同組合が維持されているものの、Wii Uの所有者が分割画面の協同組合モードを利用できない理由を説明するために何らかの方法で説明します。参照ポイントとして、PS3および360のバージョンは、スプリットスクリーンモード中に揺れる25fpsに低下します。つまり、Wii Uの既存のフレームレートの闘争は、追加の視点が追加されるとさらに強調される可能性があります。それでも、メイン画面を分割せずにゲストプレーヤーをアクションに招待するのにどれだけ役立つかを考えると、省略は無駄な機会として私たちを襲います。

「Wii Uバージョンは、V -Syncが永続的に関与している唯一のコンソールSKUです。激しいアクションシーンでは、維持されている維持されている維持である20fpsに低下します。」

裂け目を上映する嫌悪感を抱いている人は、PS3および360バージョンのブラックリストを避けることをお勧めします。偶然にも、Wii Uバージョンは完全にVsynsedですが、トレードオフは、直接戦闘中に20fpsラインに保持され、PS3バージョンは最も安定したパフォーマーです。YouTubeをご覧ください

PCパフォーマンスのテストでは、最適化のレベルは他のほとんどの非現実的なエンジンタイトルのレベルを超えており、マルチコアCPUサポートが2つ以上のコアを利用するように実装されています。この場合、三角形の処理義務は利用可能な数のコアに広がっており、GPUにある程度の負担を軽減します。ウルトラ設定が選択され、さらにテッセレーションと4x MSAAが選択されているため、4.3GHzにクロックされたIntel I7-3770Kを使用すると、完璧な1080p60が得られます。テストシステムのGTX 770を2560x1440チョップの解像度に押し込んで、粗い40fpsに測定しますが、これはAAを削除するだけで簡単に権利を与えられます。マイレージはセットアップによって明らかに異なり、ウルトラ設定は低スペックのリグのテーブルから外れますが、中間レベルのゲームPCでもまともな体験を楽しむ必要があります。

スプリンターセル:ブラックリスト - デジタルファウンドリの評決

これまでのほとんどすべてのクワッドフォーマットの対決は、その利点を覆すWii Uリリースで妥協を発掘し、分裂セル:ブラックリストはこの傾向に逆らっていません。画像解像度の観点から取られたWii Uバージョンは、間違いなくそのドメインの王であり、SonyやMicrosoftプラットフォームのリリースとは異なり、V-Syncが常にエンゲージして720pを達成します。その結果、任天堂のハードウェアが3つの最も明確で最も不可欠なイメージを提供し、360とPS3バージョンはサブHDプレゼンテーションで後ろを追い出し、PlayStation 3は特にぼやけています。

しかし、Wii Uバージョンでベッドにジャンプする前に考慮すべき不満があります。最も重要なのは、テクスチャ品質の劣化であり、その濁りはHDテクスチャパックのインストールなしで360リリースと一致します。表面は、完全なインストールでPS3と360で実行されているゲームと比較して平らに見えることがあり、任天堂のプラットフォームに同様のオプションのインストールがないことは、広い屋外エリアにいる間にポップインフレーズを意味します。不思議なことに、プレイアビリティの観点から、ソニーのハードウェアは戦闘中に最も一貫したフレームレートを達成し、360がミドルグラウンドを獲得し、Wii uは20代の低下に苦しんでいます。 。

全体として、Ubisoft TorontoのデビューStealth-Em-Upは、1つの決定的なバージョンをピン留めすることを任されているときにサークルで話しています。PCバージョンをTessellation、TXAA、および高品質の周囲閉塞を明らかな反応として受け入れます。純粋にコンソールトリオを見ると、この場合はPS3と360で引き裂かれたことが圧倒的であることを否定することはありませんが、これらは速度で最適化されており、このWii Uバージョンの手付かずのプレゼンテーションはWii Uにありません。一方、大規模なプラスと、画面外のプレイや武器を選択するための直感的なグリッドシステムなどの追加のゲームパッド機能は、かなりの具体的なプラスです。

ただし、Wii Uのフレームレートの低下、忍耐テストの読み込み画面、時折の凍結の問題も無視することはできません。つまり、このバージョンを購入する前に注意することをお勧めします。これらの点で市場に急いでいるように感じ、価値のあるパッチが到着するまで、コンテストはPS3と360に絞り込まれなければなりません。