私はこれをかなり長い間待っていました。 Thq's Red Faction:Guerrillaはゲーム年の私のハイライトの1つであり、技術革新の素晴らしいケースで、他のものとはまったく異なり、非常に面白く、非常に楽しいゲームを作る強力なコンセプトと美しく結婚しています。 RFGについてチームと話をした後、ゲームに対する私の感謝はさらに成長しました技術機能、そして、私はPCバージョンがどのようにパンアウトするかを見て非常に興味がありました。
元のゲームでの私の唯一の批判は、パフォーマンスレベルが利用可能なハードウェア(PS3とXbox 360)によって多少抑制されたことでした。ミッドポイント。しかし、それ以上に、ゲームの画質はV-Syncの欠如によって損なわれ、その結果、破れたフレームで構成されるコンソールの60Hzの出力の40%以上が生じました。
PC形式では、理論的には、技術的な制約の多くなしで同じゲームをプレイできるようにする必要があります。エントリーレベルのデュアルコアCPUや愛好家のグラフィックスカードでさえ事前にパフォーマンス方法を提供するステージに到達しました。コンソールの。私は、赤い派fact:ゲリラが技術的な制限を削除してどのように遊ぶかを見るためにかゆみを感じていました。それらのグラフィックとそれフレームレート、解像度、涙の強化された破壊モデルは、まったく素晴らしいものです。
パッケージに関しては、THQはPCの所有者を誇りに思っているように見えます。 Red Faction:Guerrillaには、コンソールバージョンが持っているすべてのものがありますが、非常にマイナーなものですが、グラフィカルな追加を歓迎します。賞賛されていることに、コンソールバージョンの3つのプレミアムDLCパックはすべて発売時にディスクに載っていると言われています。 PCの所有者は、コンソールコンバージョンの遅延発射で我慢することに慣れていますが、少なくともゲームを購入するときに完全なパッケージを取得しています。良いもの - カプコン(とりわけ)注意してください。
コンソールバージョンと比較したゲームの全体的な外観に関しては、PCとXbox 360ビルドの720pと1080pのショット比較を次に示します。ただし、3つのSKUすべてがある程度の方法で1080pをサポートするので、より包括的な720pおよび1080pの比較ギャラリーをチェックしてください。
私が使用していたハードウェアは、2.66GHz、3GBのDDR3 RAMでクロックされた標準コアi7 920 CPUで、Windows 7の64ビットレンディションを実行しています。レコードのために、レビューコードは実際に提出コードであると伝えられました。そのため、最終的な小売ビルドでパフォーマンスが向上するか、パッチを介してパフォーマンスが向上する可能性があります。特に、将来のSLI/デュアルGPUのパフォーマンスが強いことを望んでいます。
最初に、それは赤い派ion:ゲリラがマルチコアCPUを悪用するようです。ただし、Core i7プロセッサ内の4つのCPUのパフォーマンスモニタリングに基づいて、ゲームはデュアルコアチップ用に最適化されているようです。非常に印象的だったのは、Windowsの負荷を特定のコアにシフトする能力のおかげで、GTXと組み合わせた単一のCPUを使用して、ゲームが1080pの高設定でプレイ可能であることがわかりました(ビッグバンズが開始された場合にのみフレームを失う)ことがわかりました。 275グラフィックカード。ただし、2つのコアを与え、一般的なゲームプレイではパフォーマンスがはるかに堅実です。最近、60ポンド未満で2.6GHzのデュアルコアCPUが入っているため、RFGは多くのAMDとIntel CPUにわたってうまく拡張する必要があります。