短く、非常に反復的で、退屈な設定なしに短いバーストで実際にプレイ可能です - それはそれを言うのは公平ですライス:ローマの息子Microsoftの新しいコンソールが利用できる最もスリリングな製品とはほど遠いものです。ただし、レンダリングテクノロジーの観点から、CryEngineを搭載したタイトルは、利用可能な最も視覚的に印象的な発売タイトルの1つであると主張することができます。このゲームは単に息をのむようなポイントがあります。このゲームは単に息をのむようなもので、全体的なプレゼンテーションは本質的に非常に映画的であり、パックから離れています。
Ryseは非常に異なって見えるので、2012年1月に多くの関心を持って続いた視覚的なプレゼンテーションに関する議論を思い起こさせるように呼びかけます。 Blu-ray映画と典型的なビデオゲーム。残念ながら彼のブログ投稿はなくなりましたが、これで議論の要点を得ることができますデジタルファウンドリー記事、ロットが終了する場所:
「業界の現状は、超高ディスプレイ解像度、超高テクスチャ解像度、および超鋭さをプッシュすることです。私の意見では、より興味深い次世代メトリックは、720pで超高級PCレンダリングを行うことができます。 DVD高品質の映画のようにリアルに見えますか?」
議論は十分に面白かったので、ハリウッドのCGプロフェッショナルでさえ貢献しました。
「私たちは本質的にMSAAであることをします。その後、イメージを非常に柔らかくするレンズの歪みを行います(他の花/ぼかしなどの中で)。 PixarのChris Horne氏は、ペスト、そして私たちは私たちの画像からがらくたを反対します。 「結局、それはまだ同じ結論です:ゲームオーバーサンプル対映画。映画のresは十分なresであるといつも思っていました。ゲーマーに映画の美学を受け入れる方法がわかりませんが、それはすべきではありません。不可能です。」
まあ、それ以来私たちが見たすべてのゲームの中で、ライスは間違いなくこの理論の実用的な例に最も近いものであり、その期間の大部分は非常に壮観に見えます。解像度は720pに落ちるわけではありません-Crytekは1600x900を選択しました - しかし、全体的な外観はとても映画の穀物からモーションブラーまで、ポストプロセッシング後およびピッチに最適なエフェクトの広大なレベルまで、映画のようです。 Ryseはサブネイティブの決議で働いています。他の人は、反放射が非常に崇高であるため、他の人がひらめきます。私たちが持っている通常の問題 - 階段のジャギー、テクスチャのモアアールパターン - は、ここで取り上げるのが非常に困難です。マリウスのセンチュリオンヘルメットの髪の毛の反放射でさえ、完全に実行されます。単にプレイするのがそれほど楽しくないゲームを推奨することは困難ですが、少なくともデジタルファウンドリーの読者にとっては、ビジュアルを経験する必要があります。
これらはすべて、次のGen Nowシリーズの最新のテーマとしてRyse Perfect Materialを作成します。ここでは、キーゲームをキャプチャし、PC、Mac、PlayStation 3の再生用の1080p60のダウンロードを提供します。 Ryseの場合、キャンペーンの最初の13分 - ローマの崩壊があります。それは非常に光景です。問題は、Xbox Oneハードウェアが十分にスムーズなレベルのパフォーマンスでそれを扱うことができるということです。まあ、私たちもそれをカバーしており、以下と同じコンテンツのパフォーマンス分析があります。また、ゲームをより深く探索する技術分析作品にも取り組んでいるので、それを探してください。