新しいスーパーマリオブラザーズU-まったく新しい世界?

休日の大きなハイライトの1つは、間違いなく任天堂のWii U Launchタイトルの到着です。新しいスーパーマリオブラザーズu- 今では、プレイヤーが5つまでカウントされるようになり、ゲームパッドのLCDだけでゲームをプレイできるおなじみのフォーミュラを報復します。 Wiiバージョンのマルチプレイヤーモードのタッスルをほぐしても既にマニックではなかったかのように、この新しいリリースにより、5人目の人がタッチスクリーンを介してプラットフォームを配置し、Koopa Troopersの行進を遅らせ、さらにはSecret 3-Upブロックを明らかにすることができます。他の4人のプレイヤーに。もちろん、彼らが彼らの新たな力を虐待するのを止めるものは何もありません。

明るいパステルカラーのステージでいっぱいで、Wii UのデジタルHDMI出力によって大幅に明確にされている画質を備えた、見た目のようなゲームでもあります。実際、マリオブラザーズUはシリーズの最初のタイトルをマークして、1280x720のネイティブ解像度へのバンプの利点を享受します。外。その640x480の解像度の障壁が削除されたため、任天堂の世界とキャラクターの素晴らしさを見ることができます。

「新しい」2Dマリオゲームのキヤノンは、シンプルであるが効果的な視覚的デザインに誇りを持っており、前の視覚デザインさえも実行しています新しいスーパーマリオブラザーズWii1080pのイルカエミュレーターを介して、印象的な結果が得られます。ただし、そのリリースと最新のWii Uバージョンの間の技術的なギャップを考慮すると、任天堂が解像度のバンプだけを超えてゲームのビジュアルを開発したことを願っています - おそらくキャラクターの詳細、より高い解像度のテクスチャ、または追加の効果が増加します。それは疑問を投げかけます:今回は変更されましたが、そうでない場合、任天堂はどこでそのかかとを掘ったのでしょうか?

これに答えるために、私たちは休日の休憩中に実験的な帽子をかけ、Wiiバージョンの同様の段階とペアリングする前に、新しいSuper Mario Bros. Uからステージをキャプチャしました。アイデアは、同等のインスタンスで資産の品質だけを見ることです。そのため、可視性のために、1280x720の解像度でDolphin Emulatorを介して実行されているWiiバージョンをキャプチャしました。

「WiiとWii Uの間には大きな技術的ギャップがあります。それで、世界最大のプラットフォームゲームの作成者は、新しい任天堂コンソールの馬力をどのように利用していましたか?」

新しいスーパーマリオブラザーズWiiは、最新の新しいスーパーマリオブラザーズUと比較して、720pでイルカエミュレーターを介して走っています。シリーズの象徴的な段階を駆け抜けて、同様の敵とレベルビルディングブロックを示しています。YouTubeをご覧ください

最初の段階で活動中のマリオとヨシを見ると、進化を詳細に選ぶことは不可能です。ポリゴン数が高いキャラクターモデルは、近くで比較してもまったく証拠にありません。また、リーディングマンのランニングアニメーションは、フレームに測定すると同じように見えます。それにもかかわらず、彼は環境の性質によって根本的に異なって見えます。ここでの照明方法の大きな進歩が原因であり、キャラクターと各ステージの要素をブレンドするのに大いに役立ちます。たとえば、配管工の顔は、薄暗い鉱山のランプの近くに立っていたときに明るくなりますが、溶岩は、上昇する火の玉を通り過ぎるときに彼の服を越えて演奏するように赤い輝きを与えます。それに比べて、Wiiバージョンにそのような照明がないため、キャラクターがはるかに鈍く見えるようになります。また、注目に値するのは、反放射状況です - 元の形のWiiゲームは、識別可能なAA(ただしエミュレーションで対処できるもの)を所有していませんでした。 Wii Uでは、環境の詳細が未処理のままで、キャラクターとオブジェクトのみに予約されているエッジ検出ソリューションが表示されているようです。

その他の改善には、Wiiのスライディングおよびランディングアニメーション中とは対照的に、どこにでもマリオの足元に表示されるダストクラウドの高解像度アルファが含まれます。鋭い目はまた、Bopping Goombasが明るいブルーム効果を発揮した後、Spark Effectsを見つけます。静的な金貨の詳細なバンプも大きな前進です。Wiiバージョンで見られるブロック状の2Dスプライトは、Wii Uで完全に多角形で回転する種類、大きなコインを支持して避けられます - 大きなコイン - 3回表示されます。各レベル - 以前とまったく同じ3Dモデルに依存しているように見えます。

敵を見ると、あまり一貫した絵が描かれています。新しいハードウェアへの移行では、すべてが他の人と同じレベルの注目を集めているわけではありません。インクブロット風のファジーには、顕著な再設計が与えられている一方で、ツタに覆われたブラムボールと巨大なハタの魚の基本的な外観が前と同じ詳細レベルを保持しています。 Wii Uバージョンでは、メレンゲ雲のステージのスカイラインを上下に曲がると、黒の残留滴があらゆる方向にフリックされます。それに比べて、Wiiの実装は、設計が明らかに幾何学的であり、その結果、より平坦で堅実に見えます。新しい外観のために、これはこの世界の残りの段階のカラフルなインクジェット美学に美しく適合します。

「Wii Uゲームは改善に巻き込まれていますが、最も重要な3DモデルであるMario自身が、Wiiの化身から事実上変更されていないように見えることに注意するのは興味深いことです。」

マリオの詳細は変更されていないように見えますが、ランプ、溶岩、火の玉などの光源は、彼が立っている場所に応じて影響を及ぼしています。中央の画像は、新しいスプラッターアニメーションを備えた、ひどいファジーに加えられた変更を示しています。一方、ボトム画像は、城や旗などのシンプルな背景オブジェクトに作られた微妙なアップグレードを示しています。サムネイルをクリックして、完全な解像度、ロスレスPNGをクリックします。

新しいスーパーマリオUのオイル塗装の外観は、ゲームをさらに押し進めるほど誇張され、ドングリ平原のブロットされた緑の葉から微妙に始まりますが、ソーダジャングルの塗装された沼地のステージ中に劇的な頭に来ます。背景の催眠術の暗い色の渦巻きは、非常に具体的な視覚的基準点を思い起こさせます - 間違いなく、ゲームの8つの世界のそれぞれに等しい極端に適用される可能性があり、それぞれ独自のインスピレーションをもたらします。それでも、このレベルは、技術的な仕掛けに対する芸術の方向性に対する任天堂の好みを明らかにする視覚的な才能の歓迎の閃光を表しています。

この意味で、ゲームはその構造が非常に保守的ですが、独自のパラメーター内で新鮮さを見つけようとします。それとその前身の両方は、それぞれが平原、砂漠、氷のような氷河、ジャングル、山のステージをほぼ同じ順序で走っている同じ世界の進行を頑固に保持しています。ただし、これらのテーマの解釈は、Wii Uバージョンの背景を使用して、完全にアニメーション化された滝、敵の飛行船の飛行、雲に囲まれた巨大なドングリの木を明らかにすることで、時々認識できない場合があります。主に、飛行船などの完全なポリゴン要素のより定期的な使用により、他のスクロール層と説得力のある状態で溶け込んでいるため、今回はマリオの背後にあるより強い深み感覚が生まれます。

インタラクティブな前景要素に関する限り、それは混合バッグです。マッシュルーム王国の破壊可能なブロック、緑のパイプ、空の城は相変わらず単純ですが、エミュレートされたWiiバージョンよりも著しく鋭いです。画面の下部に泡立つ溶岩や水の透明度などの他の要素は、わずかな変更のみで新しいバージョンに直接持ち越されます。

「新しいハードウェアのパワーは、強化されたエフェクト作業、画面上でより多くの敵が選択された環境でより野心的な3D作業を介して利用されます。」

Wii Uバージョンは、最後のコンソールリリースでは見られなかった外観を実現します。現在、いくつかの巨大なピラニア植物が画面上で一度に隆起しており、さらに3D要素を備えたはるかに多くの様式化された背景があります。

プラス面では、草原、砂の柱、氷床、ミネラルブロックなど、パステルスタイルの「ポップ」で設計されているような、横断可能な2D地形が見られます。目を引くことですが、必ずしも常に厳密に詳細に高くなるとは限りません。これらは、目を引く2トーンの効果を実現するために、以前よりも簡単に見える場合があり、ゲームのパンチのある配色に合わせています。しかし、物事の壮大な計画では、砂漠のステージ上の砂の柱など、より粒状の外観で地面から立ち上がるなど、より鮮明な境界線やより細かい細部を誇るほとんどの資産が見られます。

世界の世界は完全にリフレッシュされ、スーパーマリオの世界の時代を思い起こさせるロケールの広範囲にわたる広がりがあります。今では、各エリア間に中断することなく、好きな場所に旅行することができます。また、私たちは彼の通常の2D飛行機からマリオを剥ぎ取り、よりダイナミックな環境に彼を植えることができます。キャラクターの下にシンプルな黒い円を置いて影を表すWiiバージョンとは異なり、彼がドットからドットに走るときに彼の手と足のスローをキャストするより正確な方法があります。照明の変更と同様に、これらはMario Galaxyで以前にWiiですでに経験した機能強化であり、次の完全な3Dマリオタイトルのために再び拡張されることを願っています。

各世界間の旅行のシームレスな性質は、ゲームのサウンドデザインにもつながります。マリオギャラクシーシリーズのオーケストラミックスはここで見逃されていますが、Wii Uの統合サウンドプロセッサに依存しています - おそらくGameCube以降に使用される同じ16ビットMacRonixチップ - シンセサウンドを生成するためには利点があります。まず第一に、音楽は敵のアニメーションのリズムに同期することができ、タイマーが不足しているときにテンポを動的にぶつけたり、ヨッシーの背中に乗ったときにパーカッションの新しい層を追加したりできます。世界地図に関しては、ドングリ平原からレイヤーケーキの砂漠にジャンプするだけで、ギターとタンブラスタイルのドローンを用意して、明るいムーグシンセとキシロフォンをスムーズに交換します。

「マリオコントロールインターフェイスは手に負えないままです。妥協の兆候を示すことのないロックされた60フレームあたりのロックされた60フレームのアップデートのおかげではありません。」

新しいスーパーマリオブラザーズUに最適な60fpsで、V-Syncが関与しています。前任者と同様に、最初にゲームプレイに重点が置かれ、レスポンシブな視覚フィードバックはゲームデザインへのアプローチに直接機能します。YouTubeをご覧ください

のリリースで新しいスーパーマリオブラザーズ2ほんの数か月前の3DSでは、任天堂がマスコットの主要な出演であまりにも安全すぎる可能性があるという懸念でした。ゲームの初期のデモ映像は、2011年に新しいスーパーマリオブラザーズMIIとして最初に発表され、ピラミッドやサボテスなどのWiiバージョンの砂漠ステージから使用されている背景資産さえ示しました。幸いなことに、最終的なWii Uリリースは、あらゆるレベルへの再ハッシュから解放されることを避けていますが、アーカイスト構造に関する限り、いくつかの重複が関係しています。

要約すると、マリオと彼の敵のほとんどが、3年前にリリースされたWii版から実質的にジャンプを行っていますが、Rejigは詳細に顕著ではありません。それでも、ダイナミックな影、高解像度のアルファ、照明が微妙な効果を発揮し、ほとんどのレベルの資産が完全に上向きに構築された、技術的にシリーズを技術的に前進させるための努力が明らかになされました。また、背景や敵をスタイリングして、オイル塗装の仕上げと思われるもので、より強力なハードウェアが提供する技術的なトリックを盲目的に利用するのではなく、敵と敵をスタイリングすることに向けた動きにも感謝しています。

視覚スタイルの任天堂がここで触れているのはおそらく不満です - ヴィンセント・ヴァン・ゴッホに触発されたステージなど、呼吸室が増えておらず、その極端な他のスタイルは後のレベルで表されていません。それにもかかわらず、それは控えめなことですが、新しいスーパーマリオブラザーズUは、その前身よりも前進する有望な技術的な飛躍を示しています。解像度のためだけでなく、最大720pを高めるだけでなく、それに伴う微妙な視覚的な調整の範囲もあります。