Dragon Age IIデモ分析

先週ドラゴンエイジIIBiowareのデモはいくつかのデジタルファウンドリ分析ではかなり遅れていますが、慎重にそうしています - デモは通常、最終ゲームの非常に代表的なサンプルですが、会社は質量効果2PS3の努力は、小売リリースの品質とは大きく異なることが判明しました。また、デモのPCバージョンは利用可能ですが、カットダウンされており、非常に多くのハイエンド機能を見逃しているため、最終コードが到着するまで最終的に到着するまで最適でした。

Dragon Age IIはBioWareにとって重要なリリースであり、開発者はコンソールの職務を引き受け、最初のゲームの360およびPS3の変換を別のスタジオに耕作しました。これらの決定的に重要なSKUの直接的な責任を想定することは、最初のゲームのXbox 360とPlayStationバージョンの両方の品質がやや不足しており、(少なくともPCゲームと比較して)幅広く欠けていたことを念頭に置いて賢明な選択です。全体的な体験を損なう貧弱なフレームレート。

このビデオで比較したゲームプレイとカットシーンの範囲で、パフォーマンスはこのデモ対決で開始されます。

パフォーマンス分析によると、Dragon Age IIのフレームレートはカットシーンではかなり矛盾しているが、ゲーム内ではむしろ変動性が低いことを示しています。

V-Syncがしっかりと関与すると、特にカットシーンに非常に厳しいパフォーマンスプロファイルが表示され、アクションは30FPと20FPSを効果的に切り替えます。で見られるアプローチに似ています質量効果ゲーム、Biowareは、その流動性とは対照的に、ビジュアルの完全性に最も関心があります。したがって、まったく引き裂きませんが、代わりにフレームレートの驚くべきバリエーション(ME2で見たよりもはるかに顕著です)。

また、これらの代表的なカットシーンでは、PS3がより高いフレームレートの維持に適しているように見えることがわかりますが、リフレッシュレート間の「切り替え」の全体的なプロファイルは両方のバージョンで有効であり、どちらもどちらの種類の指揮上の優位性がありません。 。実際のゲームプレイに関しては状況が逆転します-V -syncはまだ関与していますが、特にPS3パフォーマンスが驚くほど貧弱であるアクションの2番目の抜粋では、よりスムーズなビジュアルを備えたXbox 360です。

どちらのゲームもネイティブ720pで動作しますが、直接的なスクリーンショットで興味深い違いを際立たせています。 Xbox 360は、従来の2Xマルチサンプリングアンチエリアス(MSAA)で動作し、PlayStation 3ゲームはMLAAまたは非常に近いバリアントを使用しているようです。 Microsoftプラットフォーム上の非常にきれいな見た目のゲームは、目に見えるエイリアシングがほとんどないと思われるPS3を後押しします。

デモで見られるものに基づいて、ゲームの両方のバージョンには非常にきれいなビジュアルがあります。 Xbox 360は2倍のMSAAで良く見えますが、PS3はMLAAの実装と思われるものでまだスムーズに見えます。

また、ゲームの照明方法にはバリエーションがあります。これは、直接的なスクリーンショットでさまざまな方法で現れますが、多くの違いは、キャプチャのそれぞれで異なる位置にある主要な光源にかかっているように見えます。セッション。しかし、明らかなのは、環境上のキャラクターによってキャストされた影が両方のバージョンでかなり低いRESであり、Xbox 360のいくつかの大まかなフィルタリングは、大まかなクローズアップに見えるが、ミッドレンジをより滑らかにすることです。

明らかなように思われるのは、ゲームのPlayStation 3バージョンにいくつかの自己陰影の問題があることです。一定の違いは、キャラクターの髪がPlayStation 3に影を落とすように見えないようであり、一般的にセルフシェードの適用はXbox 360よりも一貫性が低いようです。

セルフシェードのレベルは360ではかなり一貫しているように見えますが、PS3では変化する可能性があります。これは、髪の影が格付けされたり、完全に欠けているので最も顕著です。

デモコードに違いが見られる他の領域は、特定の効果の異なる実装、または単純なバグのように見えるものの混合のようです。

たとえば、ここのトップショットでは、テクスチャフィルタリングはXbox 360(このショットにのみ効果があり、メインキャラクターにのみあります)では存在しないように見えますが、スクリーンショットの下部にはある種が表示されます。 Microsoftプラットフォームでショットの人々を取り巻くダークハローは、おそらく被現場の深さ効果の副作用です。

私たちが指摘した他の違い以外に、2つのコンソールバージョン間の大きな変化はバグまたは技術的な好奇心のどちらかと思われます。

視覚の違いは、これまでに見たものに基づいて大したことではありませんが、ロールプレイングゲームはよりスムーズなフレームレートにそれほど依存する傾向がありませんが、特にアクションで見られるバリエーションは少しです懸念。

このデモバージョンを見る際に、このゲームが提供するものの表面をかろうじて傷つけたという感覚は非常に間違いありません。特に、デモでは見られない非常に包括的なグラフィカルなサポートオプションとアートワークの非常に包括的な範囲があります。けれどいくつかの機能ドイツのサイト、pcgameshardware.de)で説明します。うまくいけば、すぐにフルゲームのすべてのバージョンにアクセスできるようになります...