先週、PlayStation 5 Pro。マシンは本物であり、比較的早く登場します - そして概して、漏れは正確です。問題は、新しいコンソールの設計目標は何ですか?現在のPS5の理想的なものは何ですか?また、Proモデルはそれをどのように扱いますか?私たちは記録されていますこの世代は、中世代のアップグレードを本当に必要としないと言っていますが、最近のゲームの状態と、議論の余地のあるプロの余分なパワーと能力は私たちの意見を変えますか?
まず、これまでに見たリークの信ity性に対処しましょう。これは、本質的に2つのレベルで動作します。まず第一に、Insider GamingのTom Hendersonは、PlayStationポータルの存在からPS5スリムまで、PROの存在に至るまでPS5スリムまで、新しいPlayStationハードウェアを明らかにすることできれいなレコードを持っています。足が間違っています。 SonyのクラウドベースのPS5ストリーミングの技術的な構成に関する彼のあまり共有の報告でさえ、システムの分析に基づいて正確に見えます。
リークの2番目の層はより理解しやすく、避けられないと言う人もいます。最近見られた重要な詳細は、PlayStationの「Devnet」ポータルで入手可能なドキュメントからのものです。ここで見ているのは、サードパーティの開発者と出版社への大規模な開示です。これは、2016年3月に「PS4K」または「PS4.5」が戻ってきたようにすぐにリークすることがほぼ確実でした。後にPlayStation 4 Pro。この開示の比較的広範な性質により、検証が比較的簡単になりました。
また、マーケティングはほとんど承認されていませんが、Sonyは非常に基本的な用語で、PlayStation 5 Pro -Project Trinityが達成するために設定しています。 PS4 Proと同様に、それはベースモデル(Sonyと「標準」PS5と呼ばれる)と同じ世代ですが、より高いレンダリング解像度の形で強化を提供します。効果的カスタム機械学習シリコンと新しいPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技術を介したレンダリング解像度。レイトレース機能も、ワークロードに応じて2倍から4倍増加します。
PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | |
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CPUアーキテクチャ/クロック速度 | 3.5GHz/3.85GHzの8つのコア/16スレッドZen 2 | 3.5GHzの8つのコア/16スレッドZen 2 |
GPU計算ユニット/アーキテクチャ | 60 cus、rnda 3 | 36 cus、rdna 2 |
TFLOPS/GPUクロック速度 | 33.5TF/ MAX 2.35GHz | 10.23TF/ MAX 2.23GHz |
GDDR6メモリ | 18Gbpsで16GB | 14Gbpsで16GB |
ゲームで利用可能なメモリ | 13.7GB | 12.5GB |
メモリインターフェイス/帯域幅 | 256ビット/576GB/s | 256ビット/448GB/s |
PlayStation 5 Proは、高度なレイトレースハードウェア/カスタム機械学習シリコンとオーディオブロックの強化も備えています。 PS5 ProのTFLOPSは、標準のPS5には見られないPROでのデュアル問題FP32サポートにより、2倍の「膨張」されています。ソニーは、生のGPUパワーの追加性能の約45%を提案しています。
これまでのところ、PS4 Pro。今回の違いは、強化されたコンソールの到着を正当化する信頼できるターゲットディスプレイアップグレードの欠如です。 2016年には、4Kディスプレイの製造のランプアップが見られ始めていました。 High Dynamic Range(HDR)はディスプレイエクスペリエンスへの同様に明白なアップグレードであり、Sonyは主にこれらの新しい画面に対応するためにPS4 Proを展開しました。
ボンネットの下で、PS4 Proは、新しいプロセステクノロジー-16nm Finfetの使用により実行可能でした。標準のPlayStation 4の28nmシリコンは、より小さく、より効率的なテクノロジーに置き換えられ、Sonyが小さなプロセッサを使用してPS4 Slimを開発し、GPUの電力とクロック速度の2倍のProモデルを提供しました。
今回のソニーが直面している課題は、少なくともそのスリムなモデルのために、改善されたプロセス技術の影響が少ないことです。収縮があり、効率が高くなりますが、7nmから6nmへの跳躍は、28nmから16nmffへのジャンプとして発音されているようにはありません。ソニーは、そのドキュメント(または一般的に、まったく)で製造について話しませんが、証拠はSLIMと同じ6NMプロセスで実行されているPS5 Proを指しています。 PS5 Proのクロック速度の増加は限られています(または実際の減少は潜在的に)、GPUのサイズはPS4 Proで行われた方法で2倍になりませんでした。代わりに、機械の学習アップスケーリングを使用して違いを補います。より詳細な方法で仕様を調べましょう。
CPU:Zen 2はオプションの10%の速度を上げることで残ります
これは多くの人を失望させる可能性のある見出しのポイントです。最後のジェネレーションコンソールのAMDジャガーCPUコアは、PS5およびXboxシリーズハードウェアのZen 2に置き換えられました。基本的には、4倍のパフォーマンスマルチヤーを検討しています。これにより、PS4で30fpsで実行された60fpsまたはPS5で120fpsでさえ実行されたクロスジェンタイトルへのドアが開かれました。ただし、クロスジェンが過去のものになると、CPUの制限に達するタイトルがますます見られます。AMD 4800Sデスクトップキットの調査-XboxシリーズXで使用される正確なCPUに基づいて構築されていることは、プロセッサが今日のミッドレンジPC CPUの機能に遅れをとっていることを明らかにしています。
PlayStation 5 ProはZen 2に固執していますが、標準のPS5の3.5GHzキャップとは対照的に、開発者にキャップ3.85GHzクロック速度で実行する機能を提供します。既存のマシンと同様に、PROは厳密な電力制限で動作し、CPUおよびGPUクロック速度を事前に決定した電力予算内で調整します。 Sonyによると、10%の速度の増加をアクティブにすると、GPUのクロック速度が1.5%頃に1.5%減少し、1%のパフォーマンスが発生しました。
PlayStation 4 Proでは、CPUはGPUパフォーマンスにまったく影響を与えずにCPUパワーの33%増加を獲得しました。これは、新しいシリコンプロセスノードに期待されるゲインの種類です。比較してPS5 Proが妥協されているという事実は、Sonyが6nmプロセスでできる限り最善を尽くしていることを示唆しているようです。
実際に言えば、PS5 ProがCPUに制限された30fpsタイトルを超滑らかな60fpsエクスペリエンスに変えることを望んでいる人は失望するでしょう。そうは言っても、3.85GHzモードは、CPUが制限されているときにフレームレートターゲットに達していない可能性のある30FPSゲームに大きな安定性をもたらします。そして、はい、それらのタイトルを見始めました。また、GPUパフォーマンスへの1パーセントの影響が検証されている場合、それは実際には動的解像度のスケーリングの時代には問題ではありません。レンダリング解像度には知覚できない削減がありますが、それだけです。ゲームがCPU Limitedの場合、GPUは失速し、とにかくはるかに多くのパフォーマンスを失います。
GPU:60コンピューティングユニット - RDNA 3アーキテクチャのように見えます
CPUはあまり変化しませんが、PS5 Proのグラフィックコアには多くの関心があります。 PlayStation 5の36 RDNA 2デュアルコンピューティングユニットは、Proで60 CUに増加し、かなりのブーストを受け取ります。標準PS5の10.23TFと33.5テラフロップのコンピューティングパフォーマンスと、ここのブーストは信じられないほどです。ただし、これらの数字は欺くのを平らにします。 RDNA 3から始まるAMDの最新のGPUアーキテクチャは、同じクロック速度で操作を2倍にする機能「デュアル問題FP32」を特徴としています。ただし、これはゲームのパフォーマンスが2倍になるという意味ではありません。実際、CUカウントの67%の増加にもかかわらず(デュアル問題FP32を考慮しても)、ソニー自体は、開発者の開示で、ゲームアプリケーションの実際のスループット増加は約45%であると述べています。
ただし、計算能力の増加は、方程式の一部にすぎません。 CUSを「FED」に保つには、メモリ帯域幅を増やすことが重要です。 Sonyは、標準PS5の14GBPS GDDR6の16GBからProで18Gbps GDDR6に移動します。これは帯域幅の28%増加です。したがって、ピーク理論帯域幅の448GB/sは576GB/sに増加します。実際のスループットは、アーキテクチャの改善により、さらに強化される可能性があります(おそらく、圧縮の改善により?)。
好奇心が強いのは、Sonyの述べられているTeraflopsの数字が2.18GHzのピークGPUクロック速度を示唆していることです。これは、実際には標準PS5の2.23GHzよりも遅いタッチです。繰り返しますが、これは保守的な電力制限のいずれかを示唆しており、6nmシリコンプロセステクノロジーを保持するか、またはその両方を保持しています。 PS5とのバックコンパートに関する詳細はありませんが、プロが既存のPS5ゲームを実行することを期待する必要があります。おそらくそのシナリオでGPUのアップクロック - または、GPU全体でそれらのゲームを実行するだけで、全体的なパフォーマンスが増加します。 。待って見なければなりません。
ソニーはまた、オーディオエンジンを高める機会を得ています。これは、標準のPlayStation 5に相当するよりも35%高速であると述べています。畳み込みリバーブや高速フーリエ変換(FFT)および逆高速フーリエ変換(IFFT)などの計算が多いタスクがより迅速に処理され、サウンドスケープが改善されるためのドアが開きます。
PS5 Proは、標準モデルにはない特定のGPUベースのRDNA機能も受信します。ハードウェアベースの可変レートシェーディング(VRS)はXboxシリーズハードウェアに存在しましたが、PlayStation 5には存在しませんでした。SonyはPS5 ProがVRSを獲得することに言及しています。
改善されたレイトレース-PS5より2倍速い速い
ソニーは、ワークロードに応じて、新しいProでのレイトレースパフォーマンスはバニラユニットの2倍の速さであるが、一部のシナリオでは3倍と4倍の乗数があると言います。これは、実際のゲームのフレームレートではなく、RT処理のみに関するものであることを指摘することが重要です。プラットフォームホルダーは、実用的には、基本的なPS5にRTのない一部のゲームがProでRT機能を獲得できることを意味すると述べています。別の引用例は、RT反射を備えた標準のPS5ゲームがPS5 ProでもRTシャドウから利益を得ることができるということです。
PS5 Pro GPUは、AMDが今後のRDNA 4グラフィックスカードの計画を立てているRTアーキテクチャの改善から利益を得ているという推測がありました。これらの機能強化は有望に見えますが、ここでのブーストの多くは、PS5 Pro GPUが標準モデルのGPUよりもはるかに大きいという事実から来ていることを指摘することが重要です。したがって、2倍から4倍のブーストは、建築の改善と計算ユニットの増加の両方から生じています。
ここではRTのカスタムソニーソリューションについては言及されていません。これは、PS5 ProがAMDテクノロジーを使用していることを示唆しています。また、PCグラフィックススペースでのデビューの前にそれらの機能を受信するコンソール部品の優先順位があります。実際、PlayStation 4 Proには、AMDのVega Architectureでのリリースに先行する側面(デュアルレートFP16や新しいコンピューティングユニット設計など)がありました。
機械学習とは、DLSSスタイルのアップスカラーがコンソールに来ていることを意味します
これは重要です。なぜなら、コスト効率の高いゲームマシンを作成することがより困難になるため、静的な「トランジスタあたりのコスト」により、プラットフォーム所有者はハードウェアと同じくらいソフトウェアを使用してパフォーマンスを向上させ、新しい機能を追加する必要があるためです。 、効果的に。 PS4 ProはGPUのサイズを効果的に2倍にし、計算ユニット数を2倍にしましたが、PS5 Pro 'のみがサイズを67%増加させました。ただし、機械学習ベースのアップスケーリングのおかげで、PS5 Proは、PS4 Proがジュニアバリアントに対して行ったよりもはるかに高い知覚の増加とPS5を提供できるはずだと思います。
さらに学ぶ必要がありますどうやってSonyはこれを達成していますが、PS4 Pro内でカスタムチェッカーボードハードウェアが見つかったのと同じように、プラットフォームホルダーがPS5 Proの独自のカスタムMLシリコンを作成したことを示唆しています。 MLソリューションは、AMDのAPUの個別のAIブロックであることとは対照的に、GPUに統合されているように見え、最大300トップ(テンソル操作)で評価されています。余談ですが、SonyがCustom MLハードウェアを作成したという事実は、将来のRDNA GPUのためにAMDが計画していたもの(もしあれば)が適切ではないことを示している可能性があります。
PlayStation Spectral Solution(PSSR)は、NVIDIA DLSSと同様の結果と解像度の乗数を提供することを目的としています。 1080pで内部的にレンダリングするゲームは、2ミリ秒で説得力のある4K画像にアップスケーリングできます。これは、AMDの非ML FSR2 Upscalerが実施する同様のタスクとほぼ同等です。違いは、品質レベルが大幅に高いはずであることですが、いつものように、プリンの証拠はテイスティングにあります。 120Hzで8kのアップスケーリングと4Kに関するいくつかの推測がありますが、2msの処理時間に注目する価値があります。 120Hzのフレームには8.3msの予算があり、60Hzには16.7msの処理時間があり、30fpsで再び上昇します。パフォーマンス目標に応じて、その2msの重要性は異なります。
ソニーは、PSSRには250MBのメモリフットプリントがあると言いますが、興味深いことに、開発者の開示は、テクニックをバックポートできることを明らかにしていますどれでも既存のPlayStationゲーム。これは、PS5で実行されているPS4ゲームにボルトで固定されている「Back Compat Plus」機能と対立しており、最新の開発環境(SDK)でゲームを実行する必要がありました。これは、画質の問題に苦しむ既存のPS5ゲームのアップグレードにおいて非常に重要である可能性があります。また、低い内部解像度とFSR2アップスケーリングのおかげで、それらの多くが見られます。プロは、その余分なGPUパワーを介して大幅に改善された結果をもたらすことができますそしてPSSRアップスケーリング。
PS5 Proには、ゲームに1.2GBのメモリがあります
最終世代のPS4 Proについて開発者から聞いた最大の苦情の1つは、メモリ帯域幅をわずかに改善した余分なメモリの欠如に関するものでした。開発者が利用できる記憶の観点から、ソニーはPlayStation 5 Proの問題を改善するために真の努力をしました。
新しいシステムは、標準モデルと同じ16GBのGDDR6メモリを保持していますが(帯域幅が多いにもかかわらず)、ソニーはゲームメーカー向けの1.2GBのシステムRAMを追加しました。 PS5ゲームの作成者で利用可能な12.5GBの利用可能なメモリは、PS5 Proで13.7GBに上昇します。とてもどうやってプラットフォームホルダーがこれを達成したことが現在不明です。 PS4 Proは、追加の512MBのRAMを開発者に提供し、低パフォーマンスシステムアプリを新しいメモリのセカンダリプールに移動することでそうしました。そのため、PS5 Proで同様のソリューションが再生される可能性があります。
標準のPS5にはすでに4Kディスプレイにサービスを提供するのに十分なメモリがあることを念頭に置いて、なぜこの1.2GBが必要なのか疑問に思うかもしれません。 Sonyは、250MBのフットプリントでPSSRを1つのユースケースとして使用することを引用しているが、レイトレース機能(特にレイバウンスの計算に使用されるBVH構造)もメモリ集約的であると指摘している。開発者は、メモリを好きなように使用できますが、RT機能なしで標準モデルの12.5GBを最大限に活用した場合、Proの機能をさらに活用できるメモリが利用できるようになりました。
分析:PS5 Proとは何ですか?実際にそれが必要ですか?
その日に戻ってなぜミッドジェネレーションコンソールのアップグレードが必要なのか疑問に思いました、主に、クロスジェネレーションゲーム開発により、PS5およびXboxシリーズのハードウェアをターゲットにしたゲームが、コンソールが到着してから3年後にしか前に来たことがあったためです。開発者が3年前のマシンの機能を活用し始めたばかりで、新しいハードウェアを市場に持ち込むことには意味がないという感覚がありました。また、ムーアの法律は生きている間、最先端のシリコンのコストに問題があると指摘しました。それでも、ここで私たちはPS5 Proと一緒にいますが、今年後半にはほぼ確実に予定されています。なぜ?
まず、コンソールが開発に何年もかかることを覚えておくことが重要です。 PS5 Proが最初に想定されたとき、Sonyは、クロスジェン開発がどれだけ長く続くかを知らなかったでしょう。 PS5の伝道で、マークセルニーは、ソニーがコンソール世代の概念にまだ結婚していることを繰り返し教えてくれました。コーポレートメッセージングは、ユーザーをPS4からPS5にできるだけ早く移動する必要性について話しました。戦略は変わりましたが、PS5 Proへの投資はすでに行われていました。
より強力なマシンのコストに関しては、私の意見では、599ドルの最低価格のようなものを期待する必要があります - おそらくオプション/取り外し可能なBDドライブがありません。これは、SonyがPS4 Pro哲学を進化させたため、実行可能と思われます。主要なコストの増加は、メインプロセッサ(SOC)のみであり、おそらくより堅牢な冷却アセンブリからもたらされます。証拠は、ソニーがおそらく6nmに固執しているため、コストを軽減しますが、利用可能なメモリまたはそのストレージソリューションの量をアップグレードしていないようです。
「なぜ」という点では、これはまだ謎のようなものです。 PS4 Proは4Kスクリーンの到着に対応するために発売されましたが、PS5 ProはPSSRを介した8K解像度をターゲットにすることを目指していますが、これは現在ソニーでまだ開発中です。そして、市場に8Kディスプレイの採用がないことを念頭に置いて努力する価値がないと言う人もいるかもしれません。個人的なメモでは、8K 75インチのLCDディスプレイから4K 77インチOLEDに移動しましたが、「ダウングレード」を後悔していません。大規模な画面でも、4Kで十分です。
代わりに、PS5 Proは、よりパフォーマンスの高いPCセットアップに惹かれているゲーマーのニーズをターゲットにしている可能性がありますか?おそらく、ここには1つの大きな問題があります。Zen 2 CPUアーキテクチャに固執することは、ゲームでの意味のあるフレームレートのアップグレードが、CPUではなくGPUによって制限されるタイトルにのみ適用できることを意味します。今日の主流のCPUSブローコンソールスペックゼン2は水から出ています。一方、PS5 ProのRTおよび機械学習機能は、今日のNvidia GeForce GPUにすでに存在しており、長年にわたって存在しています。これらのPCは依然としてPS5 Proよりも高価になりますが、最終的には、プロがラウンジのより目の肥えたゲーマーを対象としていると感じています。
より高いフレームレート、大幅に向上した画質、改善されたRT機能 - これがPS5 Proを標準モデルから分離するものです。待機中にそれ以上の驚きがないと仮定すると、私はこれが当時のPS4 Proよりもニッチな製品になるだろうと示唆するために冒険します。将来の見栄えの良いデザインは、ゲームコンソールで私たちが好きで見たい機能の種類を提供するため、「デジタルファウンドリマシン」だと言う人もいるかもしれません。そして、多くの人にとって、最もパフォーマンスのあるコンソールを持っているだけで十分です。次世代のハードウェアが到着するまで、これと競合する他のものを見るのは困難です。
とはいえ、PS5 Proは、ゲームテクノロジーの将来のための旅行の方向も強調しています。 Nvidiaは、専用のレイトレースと機械学習シリコンで2018年にすべてを開始しました。インテルはスーツに続いた。昨年、MicrosoftのFTCリークは、これがコンソールハードウェアの将来であることも示しましたが、Sonyは2024年に今日ほとんど同じパッケージを提供しています。ゲームメーカーが物事にML機能を使用する範囲他のアップスケーリングよりも(ただし、PS5とPS5 Proの間の機能パリティの必要性はそれを制限する可能性があります)。
それを超えて、ソニーがこれを販売する計画を超えてさらに多くの質問があります。後方互換性は、既存のPlayStation 5タイトルとどのように機能しますか?それらはより速く実行されますか?そして、PS4ゲームのさらなる拡張機能はありますか?厳格な互換性を検討していますか、それともモードをブーストしますか? Nvidia DLSSは、機械学習ベースのアップスケーリングの価値を証明していますが、ソニーの解決策はどれほど良いですか?どちらも基本的に同じディスプレイをターゲットにしている場合、PS5とPS5 Proのタイトルの間にはどれくらいの幅がありますか? PS4 Proのリークを取り巻くさまざまな質問があったことを覚えています。ソニーが公式に明らかにしたとき、さらに多くの質問が焦点を合わせました。それを念頭に置いて、私はソニーが私たちのために準備したものを見るのが待ちきれません。