実際にPS5 ProまたはXbox Enhanced Consolesがこの世代が必要ですか?

PlayStation 4は2013年11月に発売され、わずか3年後、SonyはPlayStation 4 ProとPlayStation VRの両方のリリースに続きました。私たちは、新しい仮想現実ヘッドセットがオフィングにあることを知っていますが、ps5 for、または実際にXboxシリーズに相当しますか?強化されたコンソールのうわさはしばらく前から浮かんでいますが、テレビメーカーのTCLからの最近の記者会見は、「Gen 9.5」コンソールが2023/2024に発売されることを示唆しています。

強化されたコンソールの到着に対して賭ける理由はいくつかあります - 特に、この世代の3年目にまで及ぶ可能性が高いと思われる、私たちはまだ間に最も長い間、世代のトランジションに陥っているからです。 PS4 ProおよびXbox One Xは、新しい種類のUltra HDディスプレイをサポートするように設計されており、120Hzで8Kまたは4Kでさえ、より強力なハードウェアを正当化する可能性があることを示唆する証拠はありません。おそらくもっと重要なことは、経済学の問題があります。ソニーとマイクロソフトは現在の条件で手頃な価格のコンソールへのルートを見つけられないかもしれないという考えです。観客のポケット。

それから、XboxシリーズSがあります。それが存在する理由は並外れて、Xboxのチーフアーキテクト、Andrew Gooossenが2020年にDigital Foundryに深く語られています。 XboxシリーズXは、時間の経過とともにコストを削減します。その驚くべき現実に直面して、マイクロソフトは初日から安価で能力の低いマシンを立ち上げるために呼びかけました。実際には、時間の経過に伴うコスト削減が起こっていないため、最高級モデルと同時に中世の「スリム」リフレッシュを同時に取得しました。実際、現在の気候では、インフレによりコンソールがより高価になります。一方、ChIPメーカーのTSMCは、シリコンウェーハの価格をハイキングしており、最大のクライアントの一部にプレミアムを要求しています。これは、過去に見たコスト削減とはかけ離れています。

この世代のコンソールの強化が望ましいのか、実際に経済的に実行可能であるかについての問題に関するRich Leadbetterのビデオエッセイ。YouTubeをご覧ください

「シリーズSは私たちにとって非常に影響力があります。新しい世代のために新しいコンソールを設計するにつれて、私たちは世代を前もって考えていることを非常に楽しみにしています。同時に2つのコンソール」とアンドリュー・グーセンは、シリーズの大きなインタビューで私たちに語った。 「私たちはコンソールの設計方法に大きな変化に直面しています。最初に元のXbox360(HDDのない最小のもの)の構築を始めたとき、約460ドルの費用がかかります。そして、そのコスト削減経路は、主にシリコンのコスト削減によって推進されました。」

チップ製造技術の進歩は進行中です-6nm、5nm、さらには3nmノードでさえ格好良いです。これは、最後の世代で見た28nmから16nmのシフトと同様に、チップデザイナーはさらに多くのトランジスタを小さなチップに統合できることを意味します。パフォーマンスの向上とパワー特性の向上が利用可能です。つまり、PC CPUとGPUで進行する予定です。ただし、問題があります。チップを縮小することで、安価なチップと手をつないで来ることはありません。

「(新しいプロセスは)これ以上もたらさないのは、コスト削減、トランジスタあたりのコストです。したがって、これはコスト削減が得られるため、コンソール開発に基本的な影響を与えますが、減速して勝ちました。 'Tは、私たちが以前に見たことがあるほぼ大きさになります」とGoossenは説明しました。 「そして、それが私たちが将来のために設計しなければならなかったので、私たちが最初にシリーズを本当にしなければならなかったと感じた理由のもう1つでした。初めて、最初にエントリーレベルのコンソールを持たなければなりませんでした世代の初めに、あなたは本当に高価なものを作るので、前世代は簡単でした - あなたはそれにできるだけ多くのパフォーマンスを置いてください - あなたはコスト削減曲線に乗るだけです。もうそこにはありません。」

最後のコンソール世代は、シリコンの用語で表されました。タイムラインは左側に28nmの起動プロセッサから始まり、その後、中央に16nmffのより安価で効率的なチップが小さく、Xbox One SとPS4 'Slim'へのドアが開きます。最後に、右側では、拡張コンソールを作成するために使用される同じ16nmffプロセス - 28nmの起動チップと同様のエリア空間でより多くのロジック。

上の画像は、最後の世代の状況を示しています。 PS4とXbox Oneが2013年に28nmで発売されると、かなり大きなプロセッサが見られました。 2016年に16NM Finfetに移行すると、トランスリストルごとのコストの削減により、2つのシナリオへの扉が開かれました。一般的に言えば、16nmの強化されたプロセッサは28nmのオリジナルと同様のサイズであることに注意してください。トランジスタごとのコストの削減により、399ドルのPlayStation 4 Proが可能になりました。 Microsoftのより野心的なコンソールは、その特典チップと12GBのメモリを備えたより野心的なコンソールでは、1年後に499ドルに価格上昇が必要でしたが、同じ原則が適用されました。

さて、トランジスタごとのコストが静的なままである場合はどうなりますか?強化されたコンソールを起動する唯一の方法は、シリーズXとPlayStation 5が以前の世代よりもすでに高価である世界でさらに価格を引き上げることです。要するに、MicrosoftがXboxシリーズSを構築したのと同じ理由により、拡張モデルをはるかに困難にするという概念がはるかに困難です。プラットフォームホルダーが中期世代でより安価なシリーズXを作成する方法を見つけることができなかった場合、トランジスタカウントの2倍のさらに強力なコンソールが499ドルで不可能になることができなかったのは理にかなっています。その価格を超えて、主流の製品としてのコンソールの概念は意味がありません。

それで、アンドリュー・グーセンのコメントは、もちろん2歳です - それで、彼はトランジスタあたりのコストの評価で間違っていましたか?重要なのは、競争が激しい同等の市場を見ることです。PCグラフィックスよりも良い例はありません。鉱業ブームを考慮しても、製造業者の推奨小売価格は一方向にのみ動いています。 Radeon RX 5700 XTは399ドルで発売され、6700 XTの交換は479ドルで、次の6750XTは549ドルで更新されました。 Goossenは、パワーとパフォーマンスの特性の改善について話しましたが、実際には、クロック速度と高速の抽選がより速く見られました。PCコンポーネントの販売には適していますが、特に固定コンソールデザインとは互換性がありません。

安価なコンソール用の「スリム」プロセッサが世代の後半で不可能な場合、代替案は何ですか?代わりにGPUを縮小してください! XboxシリーズXプロセッサ(左)が論理レベルでシリーズの等価(右)と比較する方法は次のとおりです。事実上同一であり、メモリコントローラーとGPUコンピューティングユニットの削減を禁止しています。シリーズSシリコンは、シリーズXのモンスターSOCのサイズの約55%であり、テストでは、小さいコンソールは電力の約40%を消費します。

また、AMDもNvidiaも、通常は健全な競争市場の兆候であり、AMDがCPUスペースを混乱させたときに起こったことの兆候の点で、他の人を積極的に積極的に下すことができないことに気付いたかもしれません。価格の一般的なパリティは、チップメーカーとメモリサプライヤーによって課されるコストの制約によって制限されているため、一般的に発生しています。

おそらく、プロまたは強化されたコンソールの概念に関して対処すべきさらに大きな質問があります。主流のゲーマーは、実際により多くのパワーとより高いパフォーマンスの概念に結婚していると思いますか?現実には、シリーズSでのMicrosoftのギャンブルが報われました。信頼できるデータは、概して、ジュニアXboxがXboxシリーズXと同様に販売していることを示唆しています。マイクロソフトがユニットに作成したいくつかの削減 - 主にメモリとメモリ帯域幅のいくつかの問題があります。ディスクドライブ - しかし、コンソール自体は魅力的です。

一方、Nintendo Switchは、3年以上後に発売されたにもかかわらず、すでに驚異的に成功したPlayStation 4をアウトセルするためにコースを開催しています。それに加えて、現在の世代のコンソールが未開発の可能性がまだ豊富であるという事実です-UE5のマトリックスの覚醒は何が可能かを示していますが、私たちはこれまでに同じレベルの野心で輸送ゲームが登場していません。 CPU、GPU、さらにはストレージさえも検討されていません。

XboxシリーズSは、最も安価で、最低世代の現在のコンソールですが、その構造は一般的な魅力に沿って素晴らしいものです。これがマシンの分解です。YouTubeをご覧ください

これは、強化されたコンソールに対する場合ですが、既存のハードウェアの更新バージョンがあると思います。 PS5は、現在の7NMから縮小したプロセッサの6nmバージョンを取得するという報告があり、Microsoftには同じオプションがあります。コスト削減は困難な場合がありますが、より小さく洗練されたコンソールが可能になり、両方のメーカーが採用している高価な冷却ソリューションを削減できます。シリーズXとPS5は、299ドル/£250のスイートスポットを打つことはありそうにないかもしれませんが、価格にいくらかの動きがあるかもしれません。それで、たとえそれを作るための食欲があったとしても、499ドルの強化されたコンソールのすべてにチャンスはありますか?

AMDのZen 3とZen 4 CPUは、コンソールのZen 2よりもかなりの改善のように見えます。一方、AMDがRDNA 2と同じくらい良いアーキテクチャを引き出すことができれば、おそらくグラフィックスのブーストが可能かもしれませんが、GPUを覚えておいてくださいXbox One XとXboxシリーズXの間の乗数は、実際には2011年のオリジナルのSouthern Islands Architectureに基づいているにもかかわらず、2倍にヒットしません。クロック速度の改善は間違いなく実行可能です - RDNA 3が3GHzを打つこと(PS5は最大2.23GHzでコンソールクロックレコードを保持しています)の話がありますが、それは別の主要な消費電力と冷却の課題を示しています。

興味深いかもしれませんが、潜在的な関心の領域が機械学習に関係するレイトレースパフォーマンスの改善については知りません。 IntelのXessとNvidiaのDLSSのラインに沿ってAIのアップスケーリングが、内部解像度の4分の1で優れた4K画像品質を提供できるのに、GPUのサイズを2倍にするのはなぜですか?機械学習シリコンを統合すると、グラフィックスパフォーマンスのはるかに高いレベルのレベルが可能な小さなチップへの扉が開かれます。これは、はるかに大きなGPUにもっと多くのお金を費やすことに代わるものです。機械学習はテクノロジーの新しいフロンティアであり、一部の人は、私たちが今日持っているコンソールの最大の潜在的な強化を表していると言うかもしれません。

しかし、代替ビジョンがあります - 私たちが知っているコンソールの生成は、それが死んでいることを知っているという考え、私たちがこれまでに見た中で最も長いクロスジェン移行期間によって生まれたシナリオです。コンセプトとしての強化されたコンソールが、伝統的に次世代になるものに融合する可能性があります。コンソールは、携帯電話のアップグレードサイクルのよりずあるバージョンである、継続的で常に存在するクロスジェンシナリオに取って代わります。コンソールゲームの最後の数年は、それが機能し、ゲーム開発がますます高価になることで、世代にまたがっているタイトルのアイデアが実際にこのシナリオを避けられない可能性があることを示しています。

私が言えることは、コンソールハードウェアの開発はすべての主要なプラットフォーム保有者で続くということですが、新世代が表すものの概念は、彼らが直面している制約とともに段階的に進化するかもしれません。 SonyとMicrosoftが挑戦にどのように対応するかはまだ見られていませんが、その間、すべての目はAMDにあります。後方互換性の必要性は、Ryzen CPUコアとRadeonグラフィックスが新しいコンソールハードウェアの中心にあり続けることを示唆しています - そして、PCスペースでのAMDの革新は、少なくともSonyとMicrosoftが持っている基本的なビルディングブロックのアイデアを与えてくれます。今後数年間に協力すること。